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デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
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design to Design @ Design dot

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2014年10月17日に開催された「Design dot」のトークセッションで使用したスライドです。

我々にとって「豊かさ」とはなにか?小さな画面内の活動に留まった新規ビジネスは「数撃てば当たる」のか?これからの時代における我々の生存戦略とは?を考えます。

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  1. 1. design to Design @ Design dot Oct. 17th 2014 | Kazumichi Sakata & Fumiya Yamamoto
  2. 2. モバイル大国・日本における 「豊かさ」とは?
  3. 3. © Japan now spends more on mobile apps than any other country
  4. 4. 新規ビジネスは本当に 「数撃てば当たる」のか?
  5. 5. Object (物質) Network (ネットワーク) System (社会) Culture (文化) Nature (自然) Design Sketch
  6. 6. Corporate (企業文化) Customer (消費者文化) DESIGN
  7. 7. © Culture Mapping
  8. 8. これからの時代における我々の 「生存戦略」とは?
  9. 9. 1. Control 豊かなものを探すのではなく, 自分を豊かにすること. これこそが自分の能力を 高める最高の方法であり人生を豊かに生きていくことなのだ.                              ー ニーチェ 2. Communication 人は本来, 外部と内部を区別できない. 社会は人ではなく人同時のコミュニケーションによって構成されている. 3. Creative Confidence デザイナーは, 言葉や概念を形にできる大きな強みを持っている. 3C
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2014年10月17日に開催された「Design dot」のトークセッションで使用したスライドです。 我々にとって「豊かさ」とはなにか?小さな画面内の活動に留まった新規ビジネスは「数撃てば当たる」のか?これからの時代における我々の生存戦略とは?を考えます。

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