6. LangkahLangkah--langkahlangkah yangyang samasama untukuntuk problemproblem
serupa/samaserupa/sama
DataData dandan algoritmaalgoritma dimasukkandimasukkan keke dalamdalam komputerkomputer
PerhitunganPerhitungan dilakukandilakukan dengandengan cepatcepat dandan tepat/presisitepat/presisi
PeralatanPeralatan elektronikaelektronika
Dapat menerima input data, mengolah data danDapat menerima input data, mengolah data dan
memberikan informasi;memberikan informasi;
Menggunakan program yang tersimpan dalam memori;Menggunakan program yang tersimpan dalam memori;
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahannyaDapat menyimpan program dan hasil pengolahannya
Bekerja secara otomatisBekerja secara otomatis
6
10. 10
Alat bantu perhitungan matematis kuno (abacus, sempoa)Alat bantu perhitungan matematis kuno (abacus, sempoa); 300 BC; 300 BC
Napier’s bonesNapier’s bones teknologiteknologi u melakukan perkalian melalui prosesu melakukan perkalian melalui proses
penambahan (logarithms); John Napier, 1617.penambahan (logarithms); John Napier, 1617.
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
11. 11
Slide rule (England, 1632); masih digunakan oleh engineerSlide rule (England, 1632); masih digunakan oleh engineer NASA sampaiNASA sampai
tahun 1960tahun 1960--anan
Mesin penghitung dengan penggerak roda gigiMesin penghitung dengan penggerak roda gigi calculating clock;calculating clock;
Wilhelm Schickard, 1623;Wilhelm Schickard, 1623; sudah pernah dikonsep oleh Leonardo da Vincisudah pernah dikonsep oleh Leonardo da Vinci
(1452(1452--1519).1519).
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
12. 12
Computer punch card (1801~Computer punch card (1801~))
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
13. 13
The Harvard Mark I (electro mechanical computer); Harvard & IBM, 1944; 5The Harvard Mark I (electro mechanical computer); Harvard & IBM, 1944; 5
tons, 500 mile kabel, tinggi 8 kaki, panjang 51 kaki, digerakkan oleh electrictons, 500 mile kabel, tinggi 8 kaki, panjang 51 kaki, digerakkan oleh electric
motor 5 hp.motor 5 hp.
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
14. 14
Apple I, 1976, $600.Apple I, 1976, $600.
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
15. 15
Wiring dalam komputerWiring dalam komputer silicon chipsilicon chip microchipmicrochip
Dst, dst …Dst, dst …
Komputer generasi masa kini; yangKomputer generasi masa kini; yang kita gunakan saat ini!kita gunakan saat ini!
[[------dalam penjelasan ini banyakdalam penjelasan ini banyak bagian sejarah komputer yang terlewatkanbagian sejarah komputer yang terlewatkan------]]
17. 17
OS, sometimes called theOS, sometimes called the executiveexecutive. In computer. In computer
science, the software responsible forscience, the software responsible for controlling thecontrolling the
allocation and usage of hardware resourcesallocation and usage of hardware resources such assuch as
memory; central processing unit (CPU) time, diskmemory; central processing unit (CPU) time, disk
space, and peripheral devices. The OS is thespace, and peripheral devices. The OS is the
foundation on which applications, such as wordfoundation on which applications, such as word--
processing and spreadsheet programs, are built.processing and spreadsheet programs, are built.
Popular OSPopular OS Windows, Mac OS, Linux,Windows, Mac OS, Linux, UbuntuUbuntu,,
Unix, DOSUnix, DOS
MobileMobile OSOS iOSiOS,, Android,Android, WindowsWindows Phone,Phone, BB,BB,
FirefoxFirefox OS,OS, TizenTizen,, SymbianSymbian
26. 1. Ada Output
2. Efektifitas dan Efisiensi
3. Jumlah Langkahnya Berhingga
4. Berakhir
5. Terstruktur
27. Suatu Algoritma yg terbaik (The Best):
“Suatu algoritma harus menghasilkan
output yg tepat guna (efektif) dlm waktu
yg relatif singkat & penggunaan memori
yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yg
berhingga & prosedurnya berakhir baik
dlm keadaan diperoleh suatu solusi
ataupun tdk ada solusinya.“
29. • Menggunakan bahasa natural (Bahasa
manusia: Indonesia, Inggris)
Kelemahannya masih sering membingungkan (ambigu) / sulit
dipahami.
• Menggunakan Flowchart
Baik karena alur algoritma dapat dilihat secara visual, tetapi repot
pembuatannya jika algoritma panjang
• Menggunakan Pseudocode
Sudah dekat dengan bahasa pemrograman, tetapi sulit dimengerti
oleh orang yang belum tahu pemrograman
30. Tahap Analisa Algoritma
1. Bagaimana merencanakan algoritma
2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma (menulis
algoritma)
3. Bagaimana validitas suatu algoritma.
4. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma.
5. Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma
31. Ad.1. Bagaimana merencanakan algoritma
Dengan Mendefinisikan masalah.
Contoh : Permasalahan menghitung luas
lingkaran, dengan data yang diketahui adalah
diameter lingkaran.
Rumus : ∏ . r2 dengan Phi = 3.14 atau 22/7
32. Ad.2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma
(menulis algoritma)
– Dengan psudocode
Suatu cara penulisan algoritma agar ide dan
logika dari algoritma dapat disampaikan/
diekspresikan menggunakan gaya bahasa
pemrograman tertentu.
Phi 3.14
Input (diameter)
Radius diameter / 2
Luas phi * radius * radius
Output (Luas)
End
41. 41
TugasTugas 22
Buatlah algoritma dalam bentuk flow chartBuatlah algoritma dalam bentuk flow chart yang mengandungyang mengandung
instruksi bersyaratinstruksi bersyarat::
1.1. Berkaitan masalah keseharian anda (misalnya memilih mataBerkaitan masalah keseharian anda (misalnya memilih mata
kuliah, motor/mobil mogok, ban kempes, menentukankuliah, motor/mobil mogok, ban kempes, menentukan
aktivitas liburan, masalah keuangan, dsb.)aktivitas liburan, masalah keuangan, dsb.)
2.2. Untuk memecahkan persamaan Fisika (gerak jatuh bebas,Untuk memecahkan persamaan Fisika (gerak jatuh bebas,
gerak peluru, konversi satuan, dsb.) atau persamaangerak peluru, konversi satuan, dsb.) atau persamaan
Matematika yang sudah anda pelajari.Matematika yang sudah anda pelajari.
Catatan:Catatan:
-- Dikumpulkan paling lambatDikumpulkan paling lambat 2626 MaretMaret 20120144 boleh diketik atauboleh diketik atau
tulis tangan.tulis tangan.
-- Pilihlah kasus anda sendiriPilihlah kasus anda sendiri--sendiri. Jika ada jawaban yangsendiri. Jika ada jawaban yang
sama, nilai akan dibagi sesuai banyaknya jawaban yang sama.sama, nilai akan dibagi sesuai banyaknya jawaban yang sama.
-- Bisa dikirim via email: a.ghurri@gmail.com; dengan subjectBisa dikirim via email: a.ghurri@gmail.com; dengan subject
email: Tugas Progkom.email: Tugas Progkom.
TugasTugas 22
Buatlah algoritma dalam bentuk flow chartBuatlah algoritma dalam bentuk flow chart yang mengandungyang mengandung
instruksi bersyaratinstruksi bersyarat::
1.1. Berkaitan masalah keseharian anda (misalnya memilih mataBerkaitan masalah keseharian anda (misalnya memilih mata
kuliah, motor/mobil mogok, ban kempes, menentukankuliah, motor/mobil mogok, ban kempes, menentukan
aktivitas liburan, masalah keuangan, dsb.)aktivitas liburan, masalah keuangan, dsb.)
2.2. Untuk memecahkan persamaan Fisika (gerak jatuh bebas,Untuk memecahkan persamaan Fisika (gerak jatuh bebas,
gerak peluru, konversi satuan, dsb.) atau persamaangerak peluru, konversi satuan, dsb.) atau persamaan
Matematika yang sudah anda pelajari.Matematika yang sudah anda pelajari.
Catatan:Catatan:
-- Dikumpulkan paling lambatDikumpulkan paling lambat 2626 MaretMaret 20120144 boleh diketik atauboleh diketik atau
tulis tangan.tulis tangan.
-- Pilihlah kasus anda sendiriPilihlah kasus anda sendiri--sendiri. Jika ada jawaban yangsendiri. Jika ada jawaban yang
sama, nilai akan dibagi sesuai banyaknya jawaban yang sama.sama, nilai akan dibagi sesuai banyaknya jawaban yang sama.
-- Bisa dikirim via email: a.ghurri@gmail.com; dengan subjectBisa dikirim via email: a.ghurri@gmail.com; dengan subject
email: Tugas Progkom.email: Tugas Progkom.
42. 42
Catatan:
o Dalam kurikulum Teknik Mesin UNUD, ada 2
mata kuliah yang berhubungan dengan
pemrograman komputer, yaitu:
Pemrograman Komputer
Computational Fluid Dynamics (CFD) =
Komputasi Dinamika Fluida.
o Pemrograman Komputer bersifat
pengenalan dan masih level basic/dasar.
o CFD MK Pilihan untuk konsentrasi Konversi
Energi, hanya sampai kasus 2D.
44. 44
Gambar di atas menunjukkan aliran fluida di belakang benda berbentuk
silinder bulat misalnya: tiang jembatan, menara, gedung berbentuk
bulat, cerobong, dsb.
Bisakah kita menghitung tekanan, kecepatan, dan sirkulasi yang terjadi di
belakang silinder?
Bisakah kita membuat program menggunakan salah satu bahasa
pemrograman untuk menghitung hal tersebut?
45. 45
Distribusi tekanan aliran melintasi
silinder bulat. Besarnya tekanan
dinyatakan dengan warna yang
berbeda.
Distribusi kecepatan aliran melintasi
silinder bulat. Besarnya kecepatan
dinyatakan dengan warna yang
berbeda.
Silinder bulat
Silinder bulat
Gambar di atas merupakan visualisasi aliran melintasi silinder bulat. Warna-warna
menyatakan besarnya kecepatan dan tekanan, yang merupakan hasil penyelesaian
persamaan aliran fluida (perhitungan numerik) yang rumit dan kompleks.
Untuk kasus 2 dimensi (2D), kasus tersebut bisa menggunakan bahasa
pemrograman komputer, misalnya FORTRAN, namun membutuhkan pemrograman
yang rumit dan sulit.
46. 46
Gambar di atas menunjukkan hasil visualisasi dan penyelesaian
perhitungan numerik aliran melintasi silinder bulat 3 dimensi (3D).
Penyelesaian secara langsung menggunakan pemrograman komputer
menjadi terlalu panjang dan rumit.
Pada level ini, penyelesaiannya dilakukan menggunakan suatu bahasa
pemrograman yang sudah dalam bentuk paket program siap pakai dengan
menu-menu yang lebih user-friendly.
47. 47
Gambar di atas menunjukkan penyelesaian perhitungan numerik aliran
melintasi belokan pipa 3D.
48. 48
Bisakah pemrograman komputer sederhana bisa membuat simulasi
pengujian aerodinamika mobil balap di atas?
Simulasi dalam gambar di atas dilakukan menggunakan paket program
yang merupakan sebuah konstruksi sangar besar pemrograman yang secara
khusus didesain untuk tujuan yang tertentu (dalam kasus di atas untuk
simulasi aliran fluida).
Contoh program untuk aliran fluida (disebut computational fluid dynamics,
CFD): ANSYS, STAR CCD+, Comsol, dll.