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Existen distintos tipos de programas. En los primeros tiempos de los
ordenadores los programas
eran de tipo secuencial (también llamados tipo batch) Un programa
secuencial es un programa que
se arranca, lee los datos que necesita, realiza los cálculos e imprime o
guarda en el disco los
resultados. De ordinario, mientras un programa secuencial está
ejecutándose no necesita ninguna
intervención del usuario. A este tipo de programas se les llama también
programas basados u
orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages). Este
tipo de programas siguen
utilizándose ampliamente en la actualidad, pero la difusión de los PCs ha
puesto de actualidad otros
tipos de programación.
Cuando se arranca Visual Basic 6.0
aparece en la pantalla una configuración
similar a la mostrada en la Figura 1.1. En
ella se pueden distinguir los siguientes
elementos:
1. La barra de títulos, la barra de menús y
la barra de herramientas de Visual
Basic 6.0 en modo Diseño (parte
superior de la pantalla).
2. Caja de herramientas (toolbox) con los
controles disponibles (a la izquierda de
la ventana).
3. Formulario (form) en gris, en que se
pueden ir situando los controles (en el
centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles.
4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas
que forman
parte de la aplicación (arriba a la derecha).
5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto
seleccionado o del
propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede
hacer visible
con la tecla <F4>.
6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación
cuando
comience a ejecutarse (abajo a la derecha).
Cursor del ratón: sirve para quitar la selección
del que hayamos pulsado por error.

Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la
pantalla, pero no son editables por el usuario.

 TextBox: caja de texto, permite que el usuario
 pueda escribir directamente.

  Frame: es un contenedor para los demás
  controles.

 CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar
 botones y que realicen determinadas acciones

  CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario
  confirma o niega.
OptionButton: botón de opción, permite tener
varias opciones de las cuales seleccionar una.


Shape: permite incluir formas gráficas en el
formulario, como un cuadrado, un círculo, etc.



Image: permite incluir imágenes como
fotografías, dibujos, etc..
Objetos y Propiedades
Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades
genéricas de las que puede haber
varios ejemplares concretos en cada programa. En programación
orientada a objetos (más bien
basada en objetos, habría que decir) se llama clase a estas entidades
genéricas, mientras que se
llama objeto a cada ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo,
en un programa puede haber
En Visual Basic 6.0 (y en todas las versiones anteriores de
Visual Basic), las aplicaciones basadas en Windows se creaban
mediante formularios que formaban parte del motor en
tiempo de ejecución de Visual Basic. En Visual Basic 2005, las
aplicaciones basadas en Windows se crean utilizando
formularios Windows Forms proporcionados por .NET
Framework.
Los formularios Windows Forms y sus controles proporcionan
una arquitectura más extensible y compleja para el desarrollo
de aplicaciones basadas en Windows; sin embargo, hay
algunas diferencias entre los formularios y los controles de
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6.0. Los temas siguientes se han concebido para ayudarle a
comprender las diferencias.

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  • 1.
  • 2. Existen distintos tipos de programas. En los primeros tiempos de los ordenadores los programas eran de tipo secuencial (también llamados tipo batch) Un programa secuencial es un programa que se arranca, lee los datos que necesita, realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados. De ordinario, mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario. A este tipo de programas se les llama también programas basados u orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages). Este tipo de programas siguen utilizándose ampliamente en la actualidad, pero la difusión de los PCs ha puesto de actualidad otros tipos de programación.
  • 3. Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada en la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:
  • 4. 1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte superior de la pantalla). 2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la ventana). 3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles. 4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la aplicación (arriba a la derecha). 5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla <F4>. 6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha).
  • 5. Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error. Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario. TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente. Frame: es un contenedor para los demás controles. CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realicen determinadas acciones CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.
  • 6. OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una. Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc. Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
  • 7. Objetos y Propiedades Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que puede haber varios ejemplares concretos en cada programa. En programación orientada a objetos (más bien basada en objetos, habría que decir) se llama clase a estas entidades genéricas, mientras que se llama objeto a cada ejemplar de una clase determinada. Por ejemplo, en un programa puede haber
  • 8.
  • 9. En Visual Basic 6.0 (y en todas las versiones anteriores de Visual Basic), las aplicaciones basadas en Windows se creaban mediante formularios que formaban parte del motor en tiempo de ejecución de Visual Basic. En Visual Basic 2005, las aplicaciones basadas en Windows se crean utilizando formularios Windows Forms proporcionados por .NET Framework. Los formularios Windows Forms y sus controles proporcionan una arquitectura más extensible y compleja para el desarrollo de aplicaciones basadas en Windows; sin embargo, hay algunas diferencias entre los formularios y los controles de Windows Forms, y los formularios y controles de Visual Basic 6.0. Los temas siguientes se han concebido para ayudarle a comprender las diferencias.