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原田騎郎
株式会社アトラクタ
1
原田 騎郎Kiro HARADA
ドメインモデラー
アジャイルコーチ
SCMコンサルタント
Twitter: @haradakiro
認定スクラムプロフェッショナル
認定スクラムマスター
認定スクラムプロダクトオーナー
株式会社アトラクタ 代表
2
DDD やってますか?
3
¡  難しいから、もうちょっと勉強してから	
  
¡  小さいシステムにはいらないでしょ	
  
¡  やったほうがよさそうだと思っているん
だけれど。
4
Scrumやってますか?
5
¡  「どうせ、Scrum はやるもんじゃな
い!」って言うでしょ。	
  
¡  やってみたら問題ばっかりでてくるし。	
  
¡  「いきあたりばったりやっているだけ
じゃないの?」と突っ込まれるし。
6
どうやったら	
  
DDD & Scrum
をうまくやれる?	
  
使える?
7
¡  ソフトウェアプロジェクトで、まず注意
を払うべきなのは、ドメインとドメイン
ロジックである。
¡  複雑なドメインの設計はモデルに基づく
べきである。
8
¡  コアドメインに集中する
¡  ドメインの実務家とソフトウェアの実務
家による創造的な共同作業によって、モ
デルと探求する
¡  明確に境界づけられたコンテキストの中
で、ユビキタス言語により会話する
	
  
9
モデル探索の	
  
うずまき
モデルを新しいシナリオで	
  
揺さぶる
シナリオ
モデル
モデルを提示	
  
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解決策ウォークスルー	
  
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間違う
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コードによる探査
シナリオを テスト としてコードする	
  
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解決策を探求	
  
間違う
収穫&文書化	
  
 参照シナリオ	
  
 まともなモデルの一部	
  
 ほとんどのアイデアは書かない
10
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い。	
  
¡  モデルを使いつつ、さらに使えるモデル
を探し続けるのが目的。	
  
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11
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のフレームワークであり、可能な限り価
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§  軽量	
  
§  理解が容易	
  
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12
13http://www.scrumprimer.org/anime
14
SCRUM	
  BOOT	
  CAMP	
  THE	
  BOOK	
  翔泳社より	
  
https://www.facebook.com/ScrumBootCampTheBook
15http://www.ryuzee.com/
¡  Product Backlog ‒ プロダクトバックログ
§  Sprint Backlog ‒ スプリントバックログ
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¡  プロジェクトじゃなくて、プロダクトの開発サイクルを廻し
続ける。
16
17
By	
  Dave	
  Snowden	
  
http://cognitive-­‐edge.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cynefin_framework_Feb_2011.jpeg	
  
を	
  CC-­‐BY	
  3.0	
  ライセンスに基づき翻訳。	
  
¡  境界	
  
¡  フィードバック	
  
¡  リズム
18
¡  プロダクトビジョン	
  
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¡  モデル	
  
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19
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20
¡  難しいモデルは実装して確かめる	
  
§  ドメインモデルのみ	
  
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  /	
  UI	
  はとりあえず考えなくてよい	
  
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21
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けれど	
  
	
  
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¡  2週間は短い。それ以上、短くするとき
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22
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  使ってます
23
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24
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25
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26
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¡  次のバックログが見えないうちにリファ
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27
¡  バックログが Ready になる前に実装モ
デルを拡張するな	
  
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してから。	
  
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討する
28
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¡  資産	
  
¡  農業資産	
  
¡  家畜	
  
¡  牝牛	
  
¡  ベッシー
29S.I.Hayakawa	
  “Language	
  in	
  Thoughts	
  and	
  Action”	
  1939	
  
¡  リファレンスモデルは抽象度が高く、再利
用性が高い。	
  
§  時間をかけて確かめられている。	
  
けれど	
  
	
  
¡  プロジェクトに役に立つかは、確かめな
いとわからない。
30
¡  小規模プロジェクトは、要件変更に弱い	
  
§  使えるリソース、期間が限られている	
  
¡  小規模プロジェクトの範囲を DDD によ
るモデルで定義する。	
  
§  モデルの拡張範囲を合意する	
  
§  モデルの変更をともなうバックログは混入し
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31
¡  パターンランゲージとしての Scrum	
  
¡  パターンランゲージとしての	
  
	
   	
   	
   	
  Domain	
  Driven	
  Design
32
33
http://domainlanguage.com/ddd/patterns/	
  
CC-­‐BY	
  3.0	
  Unported
34
http://jeffsutherland.org/scrum/scrum_plop.pdf
35
Coplien,	
  James	
  and	
  Neil	
  Harrison.	
  Patterns	
  of	
  Agile	
  Software	
  Development.	
  Addison-­‐
Wesley,	
  ©2004.
ありがちなハマりどころ 対応策
モデリング地獄(DDD)	
  
•  モデルを作ることを目標にしてし
まう	
  
•  いつまでたってもモデルが完成し
ない	
  
	
  
	
  
スプリント(Scrum)	
  
•  出荷可能な製品を2週間ごとに!	
  
•  モデリングも含めて使えるフィー
チャーを2週間で作らなければな
らない。
全体を見ないで開発(Scrum)	
  
•  システムの全体像を考えない	
  
•  全体計画を立てない	
  
	
  
	
  
	
  
ユビキタス言語(DDD)	
  
•  みなが使える共通言語をつくる	
  
•  共通言語による全体理解を促進	
  
•  全体計画のガイドとしてのモデル
36
ユーザー	
  
ビジネス	
 
プロダクト	
 
オーナー	
  
開発者	
  
フィード
バック	
  
プロダクト	
  
バックログ	
  
出荷可能な	
  
増分	
  
DDD で Scrumを
廻してみる
¡  DDDとScrumは、うまく組合せられる	
  
§  DDDもScrumも変える必要がない	
  
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¡  まずは、小さく始めてみましょう。
38
¡  DDD+Scrumのワークショップをやりま
す。
¡  次回開催は未定です
§  (たぶん7月には一回)。
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39

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