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au未来研究所ハッカソン
- 8. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
覚えておこう
• アイデアに正解/不正解はない
• アイデアは共有することで発展させられる
• 適切な制約を設けることでかえって自由になれる
- 9. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
この後の流れ(13:15∼15:30)
いつ/だれ
マトリクス
アイデア
スケッチ#1
アイデア
スケッチ#2
投票と
ディスカッション
→発散 収束→
- 10. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
昨年の事例:すぷーにゃ
• チーム:Goto/くてけん/Apapa/たっぽ/カイゼル/mais
• だれ:猫舌の人/親(赤ちゃん)
• いつ:熱いスープを飲む時/ミルクを飲ませる時
au未来研究所ウェブサイトより引用
- 11. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
昨年の事例:FUMM
• チーム:つの/まさきち/chikaike/Yazoo/まどか
• だれ:親子
• いつ:抱っこ抱っこと愚図る時
au未来研究所ウェブサイトより引用
- 13. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
マトリクス(だれ?/いつ?)
MATRIX マトリクス
IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
だれ いつ
だれ↓ いつ↓
- 14. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
マトリクス(だれ?/いつ?)
• だれ:ネガティブな状態にある人を思いつくだけ書く
• 具体的な誰かを思い浮かべる
• 他の人にも伝わるように「∼な∼」のように2語程度で書く
例:仕事に疲れたサラリーマン、倦怠期のカップル
• いつ:ネガティブな状態にある時を思いつくだけ書く
• 毎日繰り返すイベント
例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時
• 月∼年に一度繰り返すイベント
例:誕生日、お正月に家族が集まった時
• 一生に一度(くらい)しかないイベント
例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
- 15. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
マトリクス(だれ?/いつ?)
MATRIXマトリクス
IAMAS-IdeaSketch/IAMASInnovationStudio
だれ
いつ
だ
れ
↓
いつ→
- 16. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
アイデアスケッチ(なに?)
IDEA SKETCH • アイデアスケッチ
IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
だれ なに
いつ
どこ
題名
- 19. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
アイデアスケッチセッション
1. アイデアスケッチ:20分
• マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く
• ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く
• 背後にあるシステムなどは描かない
• だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く
• 題名/どこは自分できめて書く
• なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ
詳しく文章で書く
2. 共有:10分
• 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有
• アイデアに関する評価はここでは行わない
- 20. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
アイデアスケッチ
チーム内での投票とディスカッション
1. 貼り出す:5分
2. 投票:5分
• 自分がいいね!と感じたアイデアを3つ選ぶ
• アイデアスケッチに付箋紙をつけて投票する
3. ディスカッション:20分
• なぜそれぞれのアイデアをいいと思ったのかを説明する
• この中から選ぶのではなくさらに先に発展させる
- 21. au未来研究所ハッカソン ¦ BE PLAYABLE
この後の流れ
コンセプトスケッチ∼発表
• 人とのタッチポイントを段ボールなどで1/1スケールで制作
• アイデアスケッチを元にディスカッションしてさらに発展させ、
コンセプトスケッチを描く(各チーム1枚)
• チームごとに発表(18:00∼)