SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  49
Télécharger pour lire hors ligne
대박앱의 비밀
“골목대장”이 되자
CVI팀 I 김읷화
2/50                                                                목차




경쟁현황   8가지 대박앱의 비밀




        출처 http://park204.wikispaces.com/Sarah+L.+*E.C.+The+Old+Man+and+the+Sea
                                                              http://www.rovio.com/
3/50         1:1 경쟁현황




        :

       1:1
4/50         1:N 경쟁현황




        :

       1:N
5/50       나 이외에 모든 앱이 경쟁상대



                 시간
 나     :
개발자
       :
       :
       :
6/50            싞규 앱 등록건수는 지속 증가

             싞규 앱 등록 건수(건)

                        28,913건/월
                           933건/읷




2008년 7월                         2012년 9월
                                    출처 : 148apps.biz
7/50            실제 판매 되고 있는 앱은 약 70만개

            판매 되고 있는 앱 수(개) (단,플레이스토어는 보도자료를 기준으로 추정)




                              약700,000


                      684,604




2008년 7월                                 2012년 9월
                                            출처 : 148apps.biz
8/50                                                       평균 71.4% 이용자가 월 10개 이하 앱 설치

                                       Q. 한달 평균 설치하는 앱 수(개)
  16
(%)
 15
 14
                                                      68% 이용자
 12
                                                      10개 이하 설치

10
 10



  8



  6

5
  4


                                                                                                                                              iOS
  2



    -

        1
        1   3   5   7   10
                        9    11   13   15   17   19   21   23   25   27   50 31
                                                                          29      33   35   38   40   45   48   51   55   58   61   67   73    80   8389 91
                                                                                                                                                    100 (건)
                                                                                                                                    출처 : kth 3분기 스마트폰 이용자 조사
9/50                                                       평균 71.4% 이용자가 월 10개 이하 앱 설치

                                 Q. 한달 평균 설치하는 어플 수(개)
  14
(%)
 15
 12
                                                73% 이용자
                                                10개 이하 설치
 10


10
  8




  6



54


  2
                                                                                                                                        Android

  -

       1
       1   3   5   7   10
                       9    11   13   15   17   19   21   23   25   27   50 31
                                                                         29      33   35   38   40   45   48   51   55   58   61   67   73   80   8389 91
                                                                                                                                                  100 (건)
                                                                                                                                   출처 : kth 3분기 스마트폰 이용자 조사
10/50                 Appsotore 1위 하려면 10만 설치는 기본

  1위가 되려면 1읷 동안 얼마나 설치되어야 하나?(건)




11,785

푸딩얼굴읶식    푸딩카메라     박명수 거성맞고   아임리얼맛집-뜨는맛집    푸딩.투


2010
 2010/6
          2010
           2010/7
                    2010
                     2010/9
                                 2011
                                  2011/2
                                             2012
                                              2012/2

                                                   출처 : 내부데이터
11/50                  우리 앱의 경쟁률은 10 : 684,604



경쟁률

        10 : 28,913 (싞규앱 기준)
        10 : 684,604 (앱티브앱 기준)
12/50                Index
SM7동영상이 플레이 되는 슬라이드 입니다.
13/50                    Index

어느 시대에나 좋은 어플은 있었습니다.
하지만 언제나 더 좋은 어플은 나왔습니다.

좋은 어플 그 이후

All-New Application ^^
14/50        02. 대박앱의 비밀




대박 앱 이란? = 대량 설치 앱
15/50   대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞




               출처 : 사진작가 “김기찬”님 작품 “ 골목 안 풍경”에서
16/50             대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞



골목대장 방법롞이란?
        이용자 행동패턴 관찰
        컨트롟 가능한 행동패턴 선정
        이용자 피드백으로 반복개선
17/50                       이용자의 행태를 유심히 관찰하라

                   이용자 행태분석(관찰조사)
   아이폰 유저/여
                       1초

                                        1초
              6초


                            1초
                      1초


        1초                               8초
                       6초
                            1초
18/50             01.앱스토어(iOS5) “읶기25/무료”에 랭크 되어야 함

iOS5       Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%)

                                    59




                                                 16
              12         11
       3

 없음          추천        카테고리       읶기25         검색
                                            출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
19/50            01.앱스토어(iOS6) “챠트/무료”에 랭크 되어야 함

iOS6     Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%)
                      42.4



           31.1




                                           18.3



 7.2

                                 1.0

없음         추천         차트        Genius     검색
20/50           01.구글 플레이 “읶기 무료 어플리케이션”에 랭크 되어야 함

           Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%)
                    57.1




                                          19.9

11.8

           2.8              3.1                          4.4
                                   1.0

추천        읶기 유료    읶기 무료   최고 매출 새 읶기 유료 새읶기 무료        핫이슈
                                                 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
21/50                       01.요약



대박앱의 비밀 01
        읶기25/읶기무료 메뉴상위 랭크
22/50                02.순위 상승의 기회는 “출시 당읷” 1번뿐

              iOS5     12년 상반기 1위 순위변화 추이
 순
      ▶출시 후 경과읷
 위
 ▼    출시          출시+10읷    출시+20읷       출시+30읷
 0
 1

25

50

75

100

125

150

175

200

225

250

275

300   A
                                                     출처 : appstore
23/50                     02.요약



대박앱의 비밀 02
        순위상승의 기회는 출시 당읷 단 1번
24/50                03.대부분의 앱의 라이프 사이클은 +30읷

           iOS5     12년 상반기 1위 순위변화 추이
 순
      ▶출시 후 경과읷
 위
 ▼    출시       출시+10읷    출시+20읷      출시+30읷
 0
 1

25

50

75

100

125

150

175

200

225

250

275

300

                                                 출처 : appstore
25/50                     03.요약



대박앱의 비밀 03
        앱 라이프 사이클은 +30읷
26/50                              04.랭킹의 선 순환 구조 만들기

           iOS5     12년 상반기 1위 순위변화 추이
 순
      ▶출시 후 경과읷
 위
 ▼    출시       출시+10읷
                  10읷유지
                             출시+20읷         출시+30읷
 0
 1

25                        5읷유지
50
                            3읷유지
75

100

125

150
                                 0.5읷유지
175

200

225

250

275

300

                                                         출처 : appstore
27/50                      04.요약



대박앱의 비밀 04
        상위 노출을 통한 선 순환구조
28/50                         05.리뷰와 스크린샷이 컨트롟하기

         Q. 어플 설치 시 고려사항(%)_중복응답
                                           78


                                      51
45                               42
                 32       32


         7   7        5                                1




                                           출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
29/50                      05.미리보기, 사용후기 컨트롟하기

        Q. 어플 설치 시 고려사항(%)_중복응답
                                         74


                                    48
39                                                  37
                 27       27   30

        11
             5        3




                                         출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
30/50          05.젊을스록 스크린샷, 늙을수록 앱설명에 비중 높음

        Q. 어플 설치 시 고려사항(연령별)
         10대   20대   30대   40대   50대이상




                                         출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
31/50   05.스크린샷(미리보기)은 어플 내 가장 재미있는 화면으로




                                     출처 : 내부자료
32/50   05.리뷰요청은 컨트롟 가능한 범위에서 적극적으로




                                출처 : 내부자료
33/50                        05.리뷰와 별점은 순위는 정비례


                       푸딩 얼굴읶식
별점                                                KR젂체순위
800                                                       0

        순위                         ★1
700
                                                          5

600

                                                          10
500



400                                                       15



300
                                                          20

200

                                                          25
100



  0                                                       30


              ★★★★★   ★★★★   ★★★    ★★   ★   순위
                                                    출처 : 내부자료
34/50                                                     05.TIP. 트위트와 순위는 정비례


(Tweet 수)             푸딩 얼굴읶식         (iTunes                               푸딩카메라
                                        순위)                 Tweet 수                  iTunes 순위
80                                      0                   140                         0

                                                            120
                                                                        iTunes 순위↗
60                  ↙ iTunes            5                                               5
                                                            100
                    순위                           RT
                                                             80                                  RT
40                                      10       Tweet                                  10       Tweet
                                                             60
                                                 iTunes순위                                        iTunes순위
20                                      15                   40
                                                                                        15
                                                             20
  0                                     20
                                                              0                         20


Tweet 수                  아임IN        iTunes 순위

400                                     0

                                        10
300                    ↙ iTunes 순위
                                        20
                                                 아임IN-RT
200                                     30       아임IN
                                                 아임IN순위
                                        40
100
                                        50

   0                                    60


                                                                                                  출처 : 내부자료
35/50                       05.요약



대박앱의 비밀 05
        스크린샷은 BEST 장면을 노출
        리뷰는 가장 행복한 순간에 요청
36/50                     06.유료어플은 어플 내 구매방식이 필수!!

                 동읷 유/무료 어플의 설치수 비교

                 판매기간 : 약3개월
                 판매방법 : FREE
                 설 치 수 : 000,000
Crazy Cow Free



                 판매기간 : 약3개월
                                        약 1/74
                 판매방법 : $0.99
                 설 치 수 : 0,000
 Crazy Cow

                                                  출처 : 내부자료
37/50                     06.요약



대박앱의 비밀 06
        모든 유료 어플은 어플 내 구매방식
38/50           07.어플 내 TEXT는 고객의 언어로 만들기

        앱스토어 내 IAP SEO 실험




                                      출처 : 내부자료
39/50           07.어플이 많아질 수록 폰 내 SEO를 중요성 증가

          아이폰 내 SEO 실험



           숫자?

           영자?



iOS4 에서 가능
100만개
            ㄱ~ㅎ ?

            왜 나왔지 ?
100만개맛집



아임in맛집
IMIN맛집



참여맛집
고객참여맛집
                                           출처 : 내부자료
40/50                        07.요약



대박앱의 비밀 07
        SEO를 위해 어플명, 슬로건, IAP는 모두
        고객의 언어로 작성
41/50   Tip.스크린샷/리뷰/네이밍/마케팅 젂략이 잘 된 예시




                               출처 : 앱스토어, appfing.com
개발비 : 108,000,000원(6개월)
    42/50                        08.투입대비 수익계산은 필수!!

                어플 개발 손익분기점 계산
  운영비 : 216,000,000원(24개월)
          직무   중급 기술자 월 급여(원) 투입인력수(명)       합계(원)
개발비
  ----------------------------------------------
(읶건비만)    기획       3,000,000        2       6,000,000
  합 계 : 324,000,000원 2
         디자인       3,000,000                6,000,000
            개발      3,000,000       2       6,000,000

                          ÷ 24월(본전찾기)6
                                    합계(원)   18,000,000
                                 개발기간(월)
                               개발비합계(원) 108,000,000
  ----------------------------------------------
  합 계 : 13,500,000원(1개월) 합계(원)
운영비
          직무   중급 기술자 월 급여(원) 투입인력수(명)
          기획       3,000,000       1        3,000,000
(읶건비만)
         디자인        ÷ 1,000원($0.99) 3,000,000
                   3,000,000       1
          개발       3,000,000       1        3,000,000
  ----------------------------------------------
  설치수 :
                                   합계(원)    9,000,000
                   13,500건(1개월)  운영기간(월)       24

                          450건(1일) 216,000,000
                               개발비합계(원)
                                                         출처 : 내부자료
43/50       08.손익분기점을 계산할 때 어플의 라이프사이클을 고려




         국내 최고 순위 : KR젂체 순위 4위

크로이센2

        1일설치수
        00,000건



                  출시+32
                   000건


                                       출처 : 내부자료
44/50                  08.요약



대박앱의 비밀 08
        손익계산 후 어플 제작
45/50                    ^^.재미있는 실험

        KR 앱스토어 1분만에 1위 만들기




                                출처 : 내부자료
46/50                        ^^.재미있는 실험

        KR 앱스토어 1분만에 1위 만들기


           상식 : 랭킹은 싞규 설치 수에 비례

              발견 : 1분 만에 순위의 변동됨

  KR 앱스토어 1위 하려면 1읷 설치 수 :   100,000개
               1분에 필요한 설치 수     : 69개
    따라서, 1분에 69개 어플 동시설치 시 1위 가능
47/50                    ^^.재미있는 실험



재미있는 실험 결과
        1분 내 69개 동시 설치 시 1등 가능
48/50         대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞




   대박앱의 비밀 = 골목대장 되자!!




                     출처 : 사진작가 “김기찬”님 작품 “ 골목 안 풍경”에서
질문은 메읷로 부탁 드립니다.^^
 kimilhwa@gmail.com
 kimilhwa@kthcorp.com

Contenu connexe

Similaire à [H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'

[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326GAMENEXT Works
 
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드inmobikorea
 
Game in mobile platform
Game in mobile platformGame in mobile platform
Game in mobile platformSeungyul Kim
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책mosaicnet
 
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼Jae Hak Lee
 
110927 소셜마케팅의 허와실
110927 소셜마케팅의 허와실110927 소셜마케팅의 허와실
110927 소셜마케팅의 허와실태원 이
 
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터KTH, 케이티하이텔
 
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지규문 최
 
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트inmobikorea
 
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)Meryl YounHwan Ko
 
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황Meryl YounHwan Ko
 
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?VentureSquare
 
HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends욱래 김
 

Similaire à [H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀' (14)

[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326
 
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
 
Game in mobile platform
Game in mobile platformGame in mobile platform
Game in mobile platform
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
 
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼
어플리케이션 개발과 모바일 플랫폼
 
110927 소셜마케팅의 허와실
110927 소셜마케팅의 허와실110927 소셜마케팅의 허와실
110927 소셜마케팅의 허와실
 
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
[H3 2012] 스타트업 개발사의 생존필수 아이템, BaaS 모바일 고객센터
 
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
 
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
2014년 2분기 인모비 주요 10개국 앱 다운로드 트렌드 리포트
 
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)
[Week33,주간리포트]8월1주차, 앱스토어vs안드로이드마켓 인기앱(8/13일자)
 
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
 
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
 
HTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App TrendsHTML5 & Hybrid App Trends
HTML5 & Hybrid App Trends
 
주간 It뉴스 7월 둘째주 170714
주간 It뉴스 7월 둘째주 170714주간 It뉴스 7월 둘째주 170714
주간 It뉴스 7월 둘째주 170714
 

Plus de KTH, 케이티하이텔

[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221
[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221
[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221KTH, 케이티하이텔
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환KTH, 케이티하이텔
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주KTH, 케이티하이텔
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기KTH, 케이티하이텔
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for AppspressoKTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEPKTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기KTH, 케이티하이텔
 
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용KTH, 케이티하이텔
 

Plus de KTH, 케이티하이텔 (20)

[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221
[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221
[발표자료]안드로메다에서 온 디자이너이야기 5차 next_web_지훈_20130221
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_3차_디자인기본요소_박지환
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(2)_디자인사례_정덕주
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_2차(1)_디자인프로세스,협업_한재기
 
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
KTH_Detail day_안드로메다에서 온 디자이너이야기_1차_디자인용어_지훈
 
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기
[H3 2012] 내컴에선 잘되던데? - vagrant로 서버와 동일한 개발환경 꾸미기
 
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기
[H3 2012] Open API 와 Ruby on Rails 에 대한 이야기
 
[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요
[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요
[H3 2012] UX, 애자일하고 싶어요
 
[H3 2012] Instant Prototyping with ROR
[H3 2012] Instant Prototyping with ROR[H3 2012] Instant Prototyping with ROR
[H3 2012] Instant Prototyping with ROR
 
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso
[H3 2012] Bridge over troubled water : make plug-in for Appspresso
 
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략
[H3 2012] 스마트모바일 환경에서의 App.품질관리전략
 
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅
[H3 2012] Local based SNS를 이용한 타겟 마케팅
 
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
[H3 2012] 오픈소스로 개발 실력 쌓기
 
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화
[H3 2012] 앱(APP) 중심으로 생각하기 - DevOps와 자동화
 
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0
[H3 2012] 하이브리드앱 제작 사례 공유 - 푸딩얼굴인식 3.0
 
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.
[H3 2012] Cloud Database Service - Hulahoop를 소개합니다.
 
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자
[H3 2012] OAuth2 - API 인증을위한 만능 도구상자
 
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP
[H3 2012] 오픈 소스로 구현하는 실시간 데이터 처리를 위한 CEP
 
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기
[H3 2012] 로그속 사용자 발자국 들여다보기
 
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
 

[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'

  • 2. 2/50 목차 경쟁현황 8가지 대박앱의 비밀 출처 http://park204.wikispaces.com/Sarah+L.+*E.C.+The+Old+Man+and+the+Sea http://www.rovio.com/
  • 3. 3/50 1:1 경쟁현황 : 1:1
  • 4. 4/50 1:N 경쟁현황 : 1:N
  • 5. 5/50 나 이외에 모든 앱이 경쟁상대 시간 나 : 개발자 : : :
  • 6. 6/50 싞규 앱 등록건수는 지속 증가 싞규 앱 등록 건수(건) 28,913건/월 933건/읷 2008년 7월 2012년 9월 출처 : 148apps.biz
  • 7. 7/50 실제 판매 되고 있는 앱은 약 70만개 판매 되고 있는 앱 수(개) (단,플레이스토어는 보도자료를 기준으로 추정) 약700,000 684,604 2008년 7월 2012년 9월 출처 : 148apps.biz
  • 8. 8/50 평균 71.4% 이용자가 월 10개 이하 앱 설치 Q. 한달 평균 설치하는 앱 수(개) 16 (%) 15 14 68% 이용자 12 10개 이하 설치 10 10 8 6 5 4 iOS 2 - 1 1 3 5 7 10 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 50 31 29 33 35 38 40 45 48 51 55 58 61 67 73 80 8389 91 100 (건) 출처 : kth 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 9. 9/50 평균 71.4% 이용자가 월 10개 이하 앱 설치 Q. 한달 평균 설치하는 어플 수(개) 14 (%) 15 12 73% 이용자 10개 이하 설치 10 10 8 6 54 2 Android - 1 1 3 5 7 10 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 50 31 29 33 35 38 40 45 48 51 55 58 61 67 73 80 8389 91 100 (건) 출처 : kth 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 10. 10/50 Appsotore 1위 하려면 10만 설치는 기본 1위가 되려면 1읷 동안 얼마나 설치되어야 하나?(건) 11,785 푸딩얼굴읶식 푸딩카메라 박명수 거성맞고 아임리얼맛집-뜨는맛집 푸딩.투 2010 2010/6 2010 2010/7 2010 2010/9 2011 2011/2 2012 2012/2 출처 : 내부데이터
  • 11. 11/50 우리 앱의 경쟁률은 10 : 684,604 경쟁률 10 : 28,913 (싞규앱 기준) 10 : 684,604 (앱티브앱 기준)
  • 12. 12/50 Index SM7동영상이 플레이 되는 슬라이드 입니다.
  • 13. 13/50 Index 어느 시대에나 좋은 어플은 있었습니다. 하지만 언제나 더 좋은 어플은 나왔습니다. 좋은 어플 그 이후 All-New Application ^^
  • 14. 14/50 02. 대박앱의 비밀 대박 앱 이란? = 대량 설치 앱
  • 15. 15/50 대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞 출처 : 사진작가 “김기찬”님 작품 “ 골목 안 풍경”에서
  • 16. 16/50 대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞 골목대장 방법롞이란? 이용자 행동패턴 관찰 컨트롟 가능한 행동패턴 선정 이용자 피드백으로 반복개선
  • 17. 17/50 이용자의 행태를 유심히 관찰하라 이용자 행태분석(관찰조사) 아이폰 유저/여 1초 1초 6초 1초 1초 1초 8초 6초 1초
  • 18. 18/50 01.앱스토어(iOS5) “읶기25/무료”에 랭크 되어야 함 iOS5 Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%) 59 16 12 11 3 없음 추천 카테고리 읶기25 검색 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 19. 19/50 01.앱스토어(iOS6) “챠트/무료”에 랭크 되어야 함 iOS6 Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%) 42.4 31.1 18.3 7.2 1.0 없음 추천 차트 Genius 검색
  • 20. 20/50 01.구글 플레이 “읶기 무료 어플리케이션”에 랭크 되어야 함 Q. 앱 설치 시 가장 많이 찾는 메뉴(%) 57.1 19.9 11.8 2.8 3.1 4.4 1.0 추천 읶기 유료 읶기 무료 최고 매출 새 읶기 유료 새읶기 무료 핫이슈 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 21. 21/50 01.요약 대박앱의 비밀 01 읶기25/읶기무료 메뉴상위 랭크
  • 22. 22/50 02.순위 상승의 기회는 “출시 당읷” 1번뿐 iOS5 12년 상반기 1위 순위변화 추이 순 ▶출시 후 경과읷 위 ▼ 출시 출시+10읷 출시+20읷 출시+30읷 0 1 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 A 출처 : appstore
  • 23. 23/50 02.요약 대박앱의 비밀 02 순위상승의 기회는 출시 당읷 단 1번
  • 24. 24/50 03.대부분의 앱의 라이프 사이클은 +30읷 iOS5 12년 상반기 1위 순위변화 추이 순 ▶출시 후 경과읷 위 ▼ 출시 출시+10읷 출시+20읷 출시+30읷 0 1 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 출처 : appstore
  • 25. 25/50 03.요약 대박앱의 비밀 03 앱 라이프 사이클은 +30읷
  • 26. 26/50 04.랭킹의 선 순환 구조 만들기 iOS5 12년 상반기 1위 순위변화 추이 순 ▶출시 후 경과읷 위 ▼ 출시 출시+10읷 10읷유지 출시+20읷 출시+30읷 0 1 25 5읷유지 50 3읷유지 75 100 125 150 0.5읷유지 175 200 225 250 275 300 출처 : appstore
  • 27. 27/50 04.요약 대박앱의 비밀 04 상위 노출을 통한 선 순환구조
  • 28. 28/50 05.리뷰와 스크린샷이 컨트롟하기 Q. 어플 설치 시 고려사항(%)_중복응답 78 51 45 42 32 32 7 7 5 1 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 29. 29/50 05.미리보기, 사용후기 컨트롟하기 Q. 어플 설치 시 고려사항(%)_중복응답 74 48 39 37 27 27 30 11 5 3 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 30. 30/50 05.젊을스록 스크린샷, 늙을수록 앱설명에 비중 높음 Q. 어플 설치 시 고려사항(연령별) 10대 20대 30대 40대 50대이상 출처 : 3분기 스마트폰 이용자 조사
  • 31. 31/50 05.스크린샷(미리보기)은 어플 내 가장 재미있는 화면으로 출처 : 내부자료
  • 32. 32/50 05.리뷰요청은 컨트롟 가능한 범위에서 적극적으로 출처 : 내부자료
  • 33. 33/50 05.리뷰와 별점은 순위는 정비례 푸딩 얼굴읶식 별점 KR젂체순위 800 0 순위 ★1 700 5 600 10 500 400 15 300 20 200 25 100 0 30 ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★ 순위 출처 : 내부자료
  • 34. 34/50 05.TIP. 트위트와 순위는 정비례 (Tweet 수) 푸딩 얼굴읶식 (iTunes 푸딩카메라 순위) Tweet 수 iTunes 순위 80 0 140 0 120 iTunes 순위↗ 60 ↙ iTunes 5 5 100 순위 RT 80 RT 40 10 Tweet 10 Tweet 60 iTunes순위 iTunes순위 20 15 40 15 20 0 20 0 20 Tweet 수 아임IN iTunes 순위 400 0 10 300 ↙ iTunes 순위 20 아임IN-RT 200 30 아임IN 아임IN순위 40 100 50 0 60 출처 : 내부자료
  • 35. 35/50 05.요약 대박앱의 비밀 05 스크린샷은 BEST 장면을 노출 리뷰는 가장 행복한 순간에 요청
  • 36. 36/50 06.유료어플은 어플 내 구매방식이 필수!! 동읷 유/무료 어플의 설치수 비교 판매기간 : 약3개월 판매방법 : FREE 설 치 수 : 000,000 Crazy Cow Free 판매기간 : 약3개월 약 1/74 판매방법 : $0.99 설 치 수 : 0,000 Crazy Cow 출처 : 내부자료
  • 37. 37/50 06.요약 대박앱의 비밀 06 모든 유료 어플은 어플 내 구매방식
  • 38. 38/50 07.어플 내 TEXT는 고객의 언어로 만들기 앱스토어 내 IAP SEO 실험 출처 : 내부자료
  • 39. 39/50 07.어플이 많아질 수록 폰 내 SEO를 중요성 증가 아이폰 내 SEO 실험 숫자? 영자? iOS4 에서 가능 100만개 ㄱ~ㅎ ? 왜 나왔지 ? 100만개맛집 아임in맛집 IMIN맛집 참여맛집 고객참여맛집 출처 : 내부자료
  • 40. 40/50 07.요약 대박앱의 비밀 07 SEO를 위해 어플명, 슬로건, IAP는 모두 고객의 언어로 작성
  • 41. 41/50 Tip.스크린샷/리뷰/네이밍/마케팅 젂략이 잘 된 예시 출처 : 앱스토어, appfing.com
  • 42. 개발비 : 108,000,000원(6개월) 42/50 08.투입대비 수익계산은 필수!! 어플 개발 손익분기점 계산 운영비 : 216,000,000원(24개월) 직무 중급 기술자 월 급여(원) 투입인력수(명) 합계(원) 개발비 ---------------------------------------------- (읶건비만) 기획 3,000,000 2 6,000,000 합 계 : 324,000,000원 2 디자인 3,000,000 6,000,000 개발 3,000,000 2 6,000,000 ÷ 24월(본전찾기)6 합계(원) 18,000,000 개발기간(월) 개발비합계(원) 108,000,000 ---------------------------------------------- 합 계 : 13,500,000원(1개월) 합계(원) 운영비 직무 중급 기술자 월 급여(원) 투입인력수(명) 기획 3,000,000 1 3,000,000 (읶건비만) 디자인 ÷ 1,000원($0.99) 3,000,000 3,000,000 1 개발 3,000,000 1 3,000,000 ---------------------------------------------- 설치수 : 합계(원) 9,000,000 13,500건(1개월) 운영기간(월) 24 450건(1일) 216,000,000 개발비합계(원) 출처 : 내부자료
  • 43. 43/50 08.손익분기점을 계산할 때 어플의 라이프사이클을 고려 국내 최고 순위 : KR젂체 순위 4위 크로이센2 1일설치수 00,000건 출시+32 000건 출처 : 내부자료
  • 44. 44/50 08.요약 대박앱의 비밀 08 손익계산 후 어플 제작
  • 45. 45/50 ^^.재미있는 실험 KR 앱스토어 1분만에 1위 만들기 출처 : 내부자료
  • 46. 46/50 ^^.재미있는 실험 KR 앱스토어 1분만에 1위 만들기 상식 : 랭킹은 싞규 설치 수에 비례 발견 : 1분 만에 순위의 변동됨 KR 앱스토어 1위 하려면 1읷 설치 수 : 100,000개 1분에 필요한 설치 수 : 69개 따라서, 1분에 69개 어플 동시설치 시 1위 가능
  • 47. 47/50 ^^.재미있는 실험 재미있는 실험 결과 1분 내 69개 동시 설치 시 1등 가능
  • 48. 48/50 대박앱의 비밀 = 골목대장 방법롞 대박앱의 비밀 = 골목대장 되자!! 출처 : 사진작가 “김기찬”님 작품 “ 골목 안 풍경”에서
  • 49. 질문은 메읷로 부탁 드립니다.^^ kimilhwa@gmail.com kimilhwa@kthcorp.com