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Insieme di tecniche volte a influenzare
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Validazione sociale
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De Vries e Pruyn (2007) hanno dimostrato come le raccomandazioni di altri facciano aumentare del 20%
la vendita di un prodotto e del 10% la vendita di una esperienza.
Reciprocità
Se riceviamo un piccolo regalo oppure
se abbiamo già detto di no una volta,
siamo più propensi a dire di sì.




Gamberini (et al 2007) hanno dimostrato che la probabilità che i visitatori di un sito lascino i propri dati
personali aumenta se hanno ottenuto informazioni utili dal sito web.
Scarsità
Disponibilità limitata o scarsità di tempo per ottenere qualcosa, rendono
questo qualcosa più desiderabile.
Egocentrismo
Quello che ci riguarda direttamente attira maggiormente la nostra
attenzione e ci spinge ad agire.




B.J. Fogg ha studiato come il tag delle foto su FB persuada le persone taggate ad entrare nel famoso
social network.
Coerenza
Tendiamo a comportarci in modo coerente.




Freedman e Fraser (1966) hanno dimostrato come le persone alle quali era chiesto prima un piccolo
impegno a favore della sicurezza stradale tendessero successivamente ad assumere un impegno più
grosso per rimanere coerenti.
Autorità
Messaggi provenienti da fonti autorevoli
tendono a influenzare di più i
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Narratività
Le storie e le immagini attirano di più la
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Brady (2008) ha dimostrato che le persone sono in grado di ricordare più di 2500 immagini con una
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Design is to get users to
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(Stanford University, Palo Alto)
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If we take the right steps—raising awareness of
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we may well see persuasive technology reach its
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Cennydd Bowles
Senior user experience designer and author
Co-autore di Undercover User Experience Design


Those who wish to employ persuasive
techniques are welcome to do so. But my
focus continues to be on striving to make
better products by listening, not driving
behaviour change. At times I will use tactics
from the persuasion design toolkit, as I do
with other tools of marketing, but I will do so
only when I have fully considered the ethical
implications. I hope that others will do the
same.
Dieter Rams
Braun categorically
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motivating people to
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Persuasive Design

  • 1. 9th of March 2011 Campus Persuasion Design Digital Experience Festival
  • 2. Proviamo a dare una definizione...
  • 3. DESIGN PERSUASIVO Insieme di tecniche volte a influenzare intenzionalmente attitudini e comportamenti sulla base di come funziona la nostra mente.
  • 4. DESIGN PERSUASIVO Insieme di tecniche volte a influenzare intenzionalmente attitudini e comportamenti sulla base di come funziona la nostra mente. pianificazione degli effetti persuasivi
  • 5. DESIGN PERSUASIVO Insieme di tecniche volte a influenzare intenzionalmente attitudini e comportamenti sulla base di come funziona la nostra mente. ✓ compilare un questionario ✓ cliccare su un banner ✓ scaricare materiale ✓ inserire dati personali ✓ fare acquisti online
  • 6. DESIGN PERSUASIVO Insieme di tecniche volte a influenzare intenzionalmente attitudini e comportamenti sulla base di come funziona la nostra mente. Fogg Behavior Model
  • 7. DESIGN PERSUASIVO Insieme di tecniche volte a influenzare intenzionalmente attitudini e comportamenti sulla base di come funziona la nostra mente. ✓ Validazione sociale ✓ Reciprocità ✓ Scarsità ✓ Egocentrismo ✓ Coerenza ✓ Autorità ✓ Narratività
  • 9. Validazione sociale Il comportamento degli altri influenza le nostre azioni. De Vries e Pruyn (2007) hanno dimostrato come le raccomandazioni di altri facciano aumentare del 20% la vendita di un prodotto e del 10% la vendita di una esperienza.
  • 10. Reciprocità Se riceviamo un piccolo regalo oppure se abbiamo già detto di no una volta, siamo più propensi a dire di sì. Gamberini (et al 2007) hanno dimostrato che la probabilità che i visitatori di un sito lascino i propri dati personali aumenta se hanno ottenuto informazioni utili dal sito web.
  • 11. Scarsità Disponibilità limitata o scarsità di tempo per ottenere qualcosa, rendono questo qualcosa più desiderabile.
  • 12. Egocentrismo Quello che ci riguarda direttamente attira maggiormente la nostra attenzione e ci spinge ad agire. B.J. Fogg ha studiato come il tag delle foto su FB persuada le persone taggate ad entrare nel famoso social network.
  • 13. Coerenza Tendiamo a comportarci in modo coerente. Freedman e Fraser (1966) hanno dimostrato come le persone alle quali era chiesto prima un piccolo impegno a favore della sicurezza stradale tendessero successivamente ad assumere un impegno più grosso per rimanere coerenti.
  • 14. Autorità Messaggi provenienti da fonti autorevoli tendono a influenzare di più i comportamenti.
  • 15. Narratività Le storie e le immagini attirano di più la nostra attenzione. Brady (2008) ha dimostrato che le persone sono in grado di ricordare più di 2500 immagini con una precisione del 90%.
  • 16. Cosa ne pensano i designer?
  • 17. Susan Weinschenk Chief of UX Strategy at HFI Autore di Neuro Web Design: What makes them click? Ci piace pensare che prendiamo le nostre decisioni sulla base di attente riflessioni, ma la maggior parte delle nostre decisioni e delle nostre azioni nascono a livello inconscio. L’inconscio ci rende intelligenti, efficienti e veloci. Non potremmo sopravvivere senza. I siti web che parlano alle diverse parti del nostro cervello sono i più efficaci.
  • 18. Joshua Porter VP Product & Community at Performable Autore di Designing for the Social Web UX is really just good marketing. It’s about knowing who your market is, knowing what is important to them, knowing why it is important to them, and designing accordingly.
  • 19. Andrew Chak Information Architect and User Experience Designer Autore di Designing Persuasive Websites Persuasive Design is not about manipulating users into doing something they don't want to do. Instead, the goal of Persuasive Design is to get users to make the right decision.
  • 20. 20 Utility navigation BJ Fogg Founder and Director of Persuasive technology Lab (Stanford University, Palo Alto) Autore di Persuasive Technology: Using Computers to Change What We If we take the right steps—raising awareness of persuasive technology in the general public and encouraging technology creators to follow guidelines for ethical interactive technologies— we may well see persuasive technology reach its potential, enhancing the quality of life for individuals, communities, and society.
  • 21. Cennydd Bowles Senior user experience designer and author Co-autore di Undercover User Experience Design Those who wish to employ persuasive techniques are welcome to do so. But my focus continues to be on striving to make better products by listening, not driving behaviour change. At times I will use tactics from the persuasion design toolkit, as I do with other tools of marketing, but I will do so only when I have fully considered the ethical implications. I hope that others will do the same.
  • 22.
  • 23. Dieter Rams Braun categorically rejects the idea of motivating people to buy its products by adding features that toy with the psychological sub-terrain of the consumer's consciousness. Braun refuses to swell sales by exploiting human frailties [...] or using such seduction techniques.