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Laura D’Angeli 
GAMIFICATION 
Verso nuovi modelli di engagement e retention 
Novembre 2014
2 
Laura D’Angeli 
Il gioco 
•DIVERTE E FA BENE 
•COINVOLGE PIU’ DI 30 MILIONI DI UTENTI IN ITALIA 
•E’ UN FENOMENO DI MASSA 
LA GENERAZIONE Y AFFERMA “ PERSONE DELLA NOSTRA ETA’ CONSIDERANO LA VITA UN VIDEO GAME” E “VITTORIA E’ LO SLOGAN DELLA NOSTRA GENERAZIONE”
3 
Laura D’Angeli 
La Gamification: cosa è 
E’ l’uso delle logiche tipiche del gioco in contesti diversi dal gaming. Consiste nell’utilizzo di meccaniche e di dinamiche proprie dei giochi (status, livelli, punti o premi), in contesti esterni al gioco. 
Settori di applicazione (esempi): 
•Retail, Education, Recruiting, Fashion, Sanità, etc. 
Dal 2016 la gamification sarà un elemento fondamentale per la promozione del brand e per le vendite, nonché per sviluppare loyalty program (Gartner). 
A partire dal 2015, circa il 40% delle 1000 organizzazioni mondiali userà la “gamification” come primario meccanismo per trasformare l’operatività (Gartner). 
Benefici: 
•acquisition 
•retention 
•miglioramento della brand awareness 
•maggiori ricavi (da vendita spazi pubblicitari) 
•differenziazione prodotto 
3
4 
Laura D’Angeli 
La Gamification come strumento di orientamento delle azioni degli utenti 
•La gamification consente di orientare i comportamenti degli utenti guidandoli verso gli obiettivi del processo di gamification; le azioni e i reward sono elementi essenziali della gamification ed i punti sono i reward più semplici. 
Il successo di un progetto di gamification è basato su un sistema di azioni e vantaggi per tutti gli utenti del sistema; i benefici devono essere concreti (monetari o non) e progressivi
5 
Laura D’Angeli 
Le componenti della gamification 
Game mechanics 
Punti 
Livelli 
Sfide 
Premi 
Classifiche 
Doni & charity 
Game dynamics 
Reward 
Status 
Achievement 
Self-expression 
Competizione 
Altruismo 
Engagement continuo.
6 
Laura D’Angeli 
Coinvolgimento e partecipazione 
la gamification costruisce una modalità che attrae gli utenti a partecipare e a raggiungere l’obiettivo in quanto si ispira alle motivazioni 
Obiettivi e regole chiare 
Vantaggi 
la gamification offre obiettivi chiari e regole ben definitive per far sentire l’utente parte attiva di un sistema attraverso il quale raggiungere la meta 
Feedback rapido e continuo 
la gamification aumenta la velocità della risposta così da mantenere intatto l’engagement 
I vantaggi della gamification

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Concept gamification

  • 1. Laura D’Angeli GAMIFICATION Verso nuovi modelli di engagement e retention Novembre 2014
  • 2. 2 Laura D’Angeli Il gioco •DIVERTE E FA BENE •COINVOLGE PIU’ DI 30 MILIONI DI UTENTI IN ITALIA •E’ UN FENOMENO DI MASSA LA GENERAZIONE Y AFFERMA “ PERSONE DELLA NOSTRA ETA’ CONSIDERANO LA VITA UN VIDEO GAME” E “VITTORIA E’ LO SLOGAN DELLA NOSTRA GENERAZIONE”
  • 3. 3 Laura D’Angeli La Gamification: cosa è E’ l’uso delle logiche tipiche del gioco in contesti diversi dal gaming. Consiste nell’utilizzo di meccaniche e di dinamiche proprie dei giochi (status, livelli, punti o premi), in contesti esterni al gioco. Settori di applicazione (esempi): •Retail, Education, Recruiting, Fashion, Sanità, etc. Dal 2016 la gamification sarà un elemento fondamentale per la promozione del brand e per le vendite, nonché per sviluppare loyalty program (Gartner). A partire dal 2015, circa il 40% delle 1000 organizzazioni mondiali userà la “gamification” come primario meccanismo per trasformare l’operatività (Gartner). Benefici: •acquisition •retention •miglioramento della brand awareness •maggiori ricavi (da vendita spazi pubblicitari) •differenziazione prodotto 3
  • 4. 4 Laura D’Angeli La Gamification come strumento di orientamento delle azioni degli utenti •La gamification consente di orientare i comportamenti degli utenti guidandoli verso gli obiettivi del processo di gamification; le azioni e i reward sono elementi essenziali della gamification ed i punti sono i reward più semplici. Il successo di un progetto di gamification è basato su un sistema di azioni e vantaggi per tutti gli utenti del sistema; i benefici devono essere concreti (monetari o non) e progressivi
  • 5. 5 Laura D’Angeli Le componenti della gamification Game mechanics Punti Livelli Sfide Premi Classifiche Doni & charity Game dynamics Reward Status Achievement Self-expression Competizione Altruismo Engagement continuo.
  • 6. 6 Laura D’Angeli Coinvolgimento e partecipazione la gamification costruisce una modalità che attrae gli utenti a partecipare e a raggiungere l’obiettivo in quanto si ispira alle motivazioni Obiettivi e regole chiare Vantaggi la gamification offre obiettivi chiari e regole ben definitive per far sentire l’utente parte attiva di un sistema attraverso il quale raggiungere la meta Feedback rapido e continuo la gamification aumenta la velocità della risposta così da mantenere intatto l’engagement I vantaggi della gamification