SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  41
Télécharger pour lire hors ligne
U. S. M.
tiempo
necesidad
The backbone
The walking skeleton
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
Esta presentación:
Introducción a User Story Mapping
en http://bit.ly/luchousm
USER STORY MAPPING
Lucho Salazar
@luchosalazarc
…
Versión 1.5.0 20161125
LUCHO SALAZAR
@luchosalazarc
lucho.salazar@gmail.com
wwww.gazafatonarioit.com
https://co.linkedin.com/in/luchosalazar
Miembro de Ágiles Colombia
• http://www.agilescolombia.org
• @AgilesColombia
• facebook.com/AgilesColombia
• Meetup.com/agilescolombia
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIÓN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta.
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog,
planificar Releases, visualizar cómo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes áreas del sistema.
Objetivo
U. S. M.
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs típicos de
historias de usuario en cuanto:
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de
valor
Muestran las relaciones entre historias más
grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto útil para la priorización
Permiten planear entregas (releases) en porciones
valuadas y completas de funcionalidad
U. S. M.
tiempo
necesidad
The backbone
The walking skeleton
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
U. S. M.
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias
de usuario en un
mapa que comunica
experiencia
U. S. M.
Anatomía de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicación es la lista de actividades esenciales
que la aplicación soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos
que soporta el menor número de tareas necesarias a través de
una experiencia de usuario completa
The backbone
tiempo
The walking skeleton
U. S. M.
El mapa de historias de usuario
¿Y cómo se elabora un
mapa de historias de
usuario?
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
Cuenta una historia grande del producto empezando con las
actividades más relevantes del usuario para las cuales será
usado el sistema
– Ordena las actividades de izquierda a derecha para
explicárselas a alguien que pregunte: “¿Qué hacen las
personas con el sistema?”
tiempo
U. S. M.
Empieza por contar historias más grandes
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en
el flujo de trabajo, de izquierda a derecha.
– Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace
típicamente en esa actividad, ordena las tareas en el orden en
que contarías la historia. ¡Pero no te pongas muy tenso sobre
el orden!
tiempo
U. S. M.
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe
hacer más de una tarea casi al mismo tiempo
– Si al contar la historia dices que el usuario del sistema típicamente
“hace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otro”,
esas “o” son señales de apilamiento vertical, mientras que los “y
luego” son señales de ordenamiento horizontal.
tiempo
U. S. M.
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema
ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema.
(Refiérete a estas cuando hables a personas con lapsos de
atención cortos.)
tiempo
Bajo cada actividad o historia
grande están las historias hijas
que la componen
Descomposición y flujo a través del sistema
U. S. M.
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades: tareas que parecen similares son realizadas por
personas similares en la búsqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetar/resaltar las actividades
tiempo
U. S. M.
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U. S. M.
El mapa de historias de usuario
Discute, llena, refina el
mapa y valida
completitud
U. S. M.
Usando técnicas de convergencia, llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
¿Qué más podrían hacer los usuarios del sistema que no están
en los escenarios actuales?
Busca excepciones
¿Qué podría salir mal y qué tendría que hacer el usuario para
recuperarse?
Considera otros usuarios
¿Qué harían otros usuarios para lograr sus objetivos?
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U. S. M.
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en
rodajas ‘verticales’)
para encontrar
entregas (releases)
ideales
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
tiempo
opcionalidad
necesario
menos
opcional
más
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U. S. M.
Plan de entregas
• Selecciona grupos coherentes de características que se extiendan
por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
• Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega
• Mejora las actividades ya incluidas y adiciona
otras actividades en las entregas subsiguientes
U. S. M.
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
¿Para quién es? ¿Por qué lo vamos a construir?
Elabora un mapa del cuadro general (de la solución)
Concéntrate en la extensión, no en la profundidad
Explora
Ve más al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de
usuarios y personas
U. S. M.
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda: siempre habrá mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
¡El Minimísimo Producto Viable! Pero recuerda: ¡el MVP es
solo una hipótesis hasta que demuestres lo contrario!
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Mínima Solución Viable en las partes que te gustaría
construir primero y después. Enfócate en construir primero lo
que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U. S. M.
tiempo
necesidad
The backbone
The walking skeleton
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de “User Story Map”
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con
MVP
U. S. M.
Advertencia
Las recomendaciones
anteriores son dadas
por expertos.
¡Inténtalas en tu trabajo
sin riesgo alguno!
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Ágil…
#ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc
Ágil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
http://www.gazafatonarioit.com
Ágil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
http://www.gazafatonarioit.comLucho Salazar
#CulturaÁgil #ÁgilEsAlgoQueEres
@luchosalazarc
Esta presentación:
Introducción a User Story Mapping
en http://bit.ly/luchousm
#ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar: autor, conferencista, coach ágil,
experto en procesos y métodos de software,
incluyendo métodos y prácticas ágiles,
Ingeniería de Requisitos, Arquitectura de
software, Análisis y Diseño de software y
Gerencia de Proyectos. Sus artículos han sido
publicados por medios como Líder de
Proyecto, Asociación Española de Profesionales
en Dirección de Proyectos, Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS, editada también en
España.
Lucho es autor de los libros “Asuntos de la
Ingeniería de Software”, Volumen I y Volumen
II. Es traductor al español de la guía oficial de
Scrum y la Guía Definitiva de Nexus; de los
libros de Ivar Jacobson “Casos de Uso 2.0” y “La
Esencia de la Ingeniería del Software: aplicando
el Kernel de Semat”.
Su blog sobre Cultura Ágil se puede leer
en http://www.gazafatonarioit.com. Lucho
también escribe poemas, su libro Ansiedad de
un Náufrago fue publicado en 2010.
@luchosalazarc
lucho.salazar@gmail.com
http://co.linkedin.com/in/luchosalazar
http://www.gazafatonarioit.com
#ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc
¿PREGUNTAS?
Sobre el material utilizado
• Esta presentación se basa en el trabajo de Jeff
Patton (@jeffpatton).
• Además de las referencias explícitas, esta
presentación puede contener material o ideas
de otras personas u organizaciones que omití
sin intención.
• Nota: Trate de dar crédito a todos, pero si consideras que
faltaste por que no te referencié o debo modificar algo de tu
propiedad, por favor, no dudes en hacérmelo saber,
contactándome a: lucho.Salazar@gmail.com
Aviso de Copyright
• Eres libre de:
– Compartir- copiar, distribuir y transmitir este trabajo
– Modificar- adaptar el trabajo
• Bajo las siguientes condiciones
– Atribución: debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo).
• Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor.
• Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Información de contacto
• Luis Antonio “Lucho” Salazar-Caraballo
– lucho.salazar@gmail.com
User Story Mapping

Contenu connexe

Tendances

Retos de la Gestión de Portafolio Ágil
Retos de la Gestión de Portafolio ÁgilRetos de la Gestión de Portafolio Ágil
Retos de la Gestión de Portafolio ÁgilGiovanny Cifuentes
 
Introduccion a Scrum con caso práctico
Introduccion a Scrum  con caso prácticoIntroduccion a Scrum  con caso práctico
Introduccion a Scrum con caso prácticoDaniel Escribano Ales
 
Metodología xp
Metodología xpMetodología xp
Metodología xpPiskamen
 
Essentials of Scrum
Essentials of ScrumEssentials of Scrum
Essentials of Scrumeikitakeuchi
 
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...Luis Buchelli
 
User Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónUser Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónMarco Avendaño
 
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMGestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMAlejandro Marin
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyJeff Patton
 
El por qué de los métodos ágiles
El por qué de los métodos ágilesEl por qué de los métodos ágiles
El por qué de los métodos ágilesGiovanny Cifuentes
 
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?Miquel Mora
 

Tendances (20)

Semana 2 Mapa de historias de usuario
Semana 2   Mapa de historias de usuarioSemana 2   Mapa de historias de usuario
Semana 2 Mapa de historias de usuario
 
METODOS TRADICIONALES VS AGILES
METODOS TRADICIONALES VS AGILES METODOS TRADICIONALES VS AGILES
METODOS TRADICIONALES VS AGILES
 
Retos de la Gestión de Portafolio Ágil
Retos de la Gestión de Portafolio ÁgilRetos de la Gestión de Portafolio Ágil
Retos de la Gestión de Portafolio Ágil
 
La alternativa agil v5.3
La alternativa agil   v5.3La alternativa agil   v5.3
La alternativa agil v5.3
 
Introduccion a Scrum con caso práctico
Introduccion a Scrum  con caso prácticoIntroduccion a Scrum  con caso práctico
Introduccion a Scrum con caso práctico
 
Metodología xp
Metodología xpMetodología xp
Metodología xp
 
Essentials of Scrum
Essentials of ScrumEssentials of Scrum
Essentials of Scrum
 
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...
Lean Inception & PBB: Cómo integrar ambas técnicas para construir el Backlog ...
 
User Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónUser Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcción
 
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMGestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
 
Taller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception DeckTaller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception Deck
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
 
Historias de usuario y estimacion
Historias de usuario y estimacionHistorias de usuario y estimacion
Historias de usuario y estimacion
 
User Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole storyUser Story Mapping, Discover the whole story
User Story Mapping, Discover the whole story
 
El por qué de los métodos ágiles
El por qué de los métodos ágilesEl por qué de los métodos ágiles
El por qué de los métodos ágiles
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?
Historias de usuario¿Por qué? ¿Qué son? ¿Cómo son?
 
Agile PMO
Agile PMOAgile PMO
Agile PMO
 
Product Owner
Product OwnerProduct Owner
Product Owner
 
2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture
 

En vedette

Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?Luis Antonio Salazar Caraballo
 
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?Agile Spain
 
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1itService ®
 
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, England
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, EnglandWalking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, England
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, EnglandTSundberg
 
Elevator Pitch Tips
Elevator Pitch TipsElevator Pitch Tips
Elevator Pitch TipsMarc Nathan
 
200808 AIM Walking Skeleton
200808 AIM Walking Skeleton200808 AIM Walking Skeleton
200808 AIM Walking SkeletonTroy Young
 
Daniil Michailovas - Agile estimating and planning
Daniil Michailovas - Agile estimating and planningDaniil Michailovas - Agile estimating and planning
Daniil Michailovas - Agile estimating and planningAgile Lietuva
 
Agile planning and estimating
Agile planning and estimatingAgile planning and estimating
Agile planning and estimatingBrett Child
 
Unit Testing, TDD and the Walking Skeleton
Unit Testing, TDD and the Walking SkeletonUnit Testing, TDD and the Walking Skeleton
Unit Testing, TDD and the Walking SkeletonSeb Rose
 
Agile Estimating & Planning by Amaad Qureshi
Agile Estimating & Planning by Amaad QureshiAgile Estimating & Planning by Amaad Qureshi
Agile Estimating & Planning by Amaad QureshiAmaad Qureshi
 
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator Speech
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator SpeechEasy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator Speech
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator SpeechRebecca Reed
 
30 Sec Pitch - for High School Students
30 Sec Pitch - for High School Students30 Sec Pitch - for High School Students
30 Sec Pitch - for High School StudentsRick Stomphorst
 
Architecture In An Agile World
Architecture In An Agile WorldArchitecture In An Agile World
Architecture In An Agile WorldJames Cooper
 
Walking Skeleton
Walking SkeletonWalking Skeleton
Walking Skeletonhepphep
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopDana Pylayeva
 
Incepción ágil at infosoft
Incepción ágil at infosoftIncepción ágil at infosoft
Incepción ágil at infosoftHiroshi Hiromoto
 
Short scrum games the efficient way to produce team cohesion
Short scrum games   the efficient way to produce team cohesionShort scrum games   the efficient way to produce team cohesion
Short scrum games the efficient way to produce team cohesionAgileee
 

En vedette (20)

El Scrum Master Extraordinario
El Scrum Master ExtraordinarioEl Scrum Master Extraordinario
El Scrum Master Extraordinario
 
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
 
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?
Quiero hacer ágil, ¿y ahora qué: Java, Ruby o Scala?
 
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1
Identificar las necesidades de un proyecto a través de historias de usuarios 1
 
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, England
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, EnglandWalking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, England
Walking Skeleton as presented at ACCU 2015 in Bristol, England
 
Elevator Pitch Tips
Elevator Pitch TipsElevator Pitch Tips
Elevator Pitch Tips
 
200808 AIM Walking Skeleton
200808 AIM Walking Skeleton200808 AIM Walking Skeleton
200808 AIM Walking Skeleton
 
Daniil Michailovas - Agile estimating and planning
Daniil Michailovas - Agile estimating and planningDaniil Michailovas - Agile estimating and planning
Daniil Michailovas - Agile estimating and planning
 
Agile planning and estimating
Agile planning and estimatingAgile planning and estimating
Agile planning and estimating
 
Unit Testing, TDD and the Walking Skeleton
Unit Testing, TDD and the Walking SkeletonUnit Testing, TDD and the Walking Skeleton
Unit Testing, TDD and the Walking Skeleton
 
Agile Estimating & Planning by Amaad Qureshi
Agile Estimating & Planning by Amaad QureshiAgile Estimating & Planning by Amaad Qureshi
Agile Estimating & Planning by Amaad Qureshi
 
full-stack agile: Common Agile Myths
full-stack agile: Common Agile Mythsfull-stack agile: Common Agile Myths
full-stack agile: Common Agile Myths
 
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator Speech
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator SpeechEasy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator Speech
Easy Talk 4 Teens - Advanced : Elevator Speech
 
30 Sec Pitch - for High School Students
30 Sec Pitch - for High School Students30 Sec Pitch - for High School Students
30 Sec Pitch - for High School Students
 
Architecture In An Agile World
Architecture In An Agile WorldArchitecture In An Agile World
Architecture In An Agile World
 
Walking Skeleton
Walking SkeletonWalking Skeleton
Walking Skeleton
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping Workshop
 
Incepción ágil at infosoft
Incepción ágil at infosoftIncepción ágil at infosoft
Incepción ágil at infosoft
 
Short scrum games the efficient way to produce team cohesion
Short scrum games   the efficient way to produce team cohesionShort scrum games   the efficient way to produce team cohesion
Short scrum games the efficient way to produce team cohesion
 
full-stack agile - Scrum Basics
full-stack agile -  Scrum Basicsfull-stack agile -  Scrum Basics
full-stack agile - Scrum Basics
 

Similaire à User Story Mapping

Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startup
Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startupPrácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startup
Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startupRuben Orta
 
2.1 Diseño, prototipo y construcción
2.1 Diseño, prototipo y construcción2.1 Diseño, prototipo y construcción
2.1 Diseño, prototipo y construcciónkamui002
 
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...mariayvirgi
 
INGENIERIA DE LA INTERFAZ
INGENIERIA DE LA INTERFAZINGENIERIA DE LA INTERFAZ
INGENIERIA DE LA INTERFAZGeorge Vendrell
 
Luis edilson mutumbajoy lucero
Luis edilson mutumbajoy luceroLuis edilson mutumbajoy lucero
Luis edilson mutumbajoy luceroluislucero04
 
Taller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoTaller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoMartín S
 
Diseño centrado en el usuario (1).ppt
Diseño centrado en el usuario (1).pptDiseño centrado en el usuario (1).ppt
Diseño centrado en el usuario (1).pptthfniZmba
 
Formato de proyecto productivo automail
Formato de proyecto productivo automailFormato de proyecto productivo automail
Formato de proyecto productivo automailAndres Garcia
 
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...Omar Corona
 

Similaire à User Story Mapping (20)

Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startup
Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startupPrácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startup
Prácticas ágiles y software abierto para poner en órbita tu startup
 
2.1 Diseño, prototipo y construcción
2.1 Diseño, prototipo y construcción2.1 Diseño, prototipo y construcción
2.1 Diseño, prototipo y construcción
 
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
Trabajo exposición aplicaciones móviles más allá de las herramientas web 2.0 ...
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Trabajo xxx.
Trabajo xxx.Trabajo xxx.
Trabajo xxx.
 
Trabajo xxx.
Trabajo xxx.Trabajo xxx.
Trabajo xxx.
 
Trabajo escrito
Trabajo escritoTrabajo escrito
Trabajo escrito
 
Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.
 
Actividad3
Actividad3Actividad3
Actividad3
 
INGENIERIA DE LA INTERFAZ
INGENIERIA DE LA INTERFAZINGENIERIA DE LA INTERFAZ
INGENIERIA DE LA INTERFAZ
 
Luis edilson mutumbajoy lucero
Luis edilson mutumbajoy luceroLuis edilson mutumbajoy lucero
Luis edilson mutumbajoy lucero
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
 
Taller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativoTaller de prototipado iterativo
Taller de prototipado iterativo
 
Diseño centrado en el usuario (1).ppt
Diseño centrado en el usuario (1).pptDiseño centrado en el usuario (1).ppt
Diseño centrado en el usuario (1).ppt
 
Atix21
Atix21Atix21
Atix21
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
 
Formato de proyecto productivo automail
Formato de proyecto productivo automailFormato de proyecto productivo automail
Formato de proyecto productivo automail
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...
 
Clase 2, 22/8/2007
Clase 2, 22/8/2007Clase 2, 22/8/2007
Clase 2, 22/8/2007
 

Plus de Luis Antonio Salazar Caraballo

Plus de Luis Antonio Salazar Caraballo (9)

Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntarHistorias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
 
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntarHistorias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
Historias de usuario: todo lo que querías saber y no te atreviste a preguntar
 
Apuntes Sobre Transformaciones Ágiles
Apuntes Sobre Transformaciones ÁgilesApuntes Sobre Transformaciones Ágiles
Apuntes Sobre Transformaciones Ágiles
 
Guía supernumeraria para un dueño de producto virtuoso
Guía supernumeraria para un dueño de producto virtuosoGuía supernumeraria para un dueño de producto virtuoso
Guía supernumeraria para un dueño de producto virtuoso
 
Generación de Valor con Scrum
Generación de Valor con ScrumGeneración de Valor con Scrum
Generación de Valor con Scrum
 
Cultura ágil: ese oscuro objeto del deseo
Cultura ágil: ese oscuro objeto del deseoCultura ágil: ese oscuro objeto del deseo
Cultura ágil: ese oscuro objeto del deseo
 
Cultura Ágil: #AgilEsAlgoQueEres
Cultura Ágil: #AgilEsAlgoQueEresCultura Ágil: #AgilEsAlgoQueEres
Cultura Ágil: #AgilEsAlgoQueEres
 
Ágil es algo que eres, CMMI es algo que usas
Ágil es algo que eres, CMMI es algo que usasÁgil es algo que eres, CMMI es algo que usas
Ágil es algo que eres, CMMI es algo que usas
 
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
Mañana empiezo un nuevo proyecto: ¿qué metodología ágil me pongo?
 

Dernier

POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......dianamontserratmayor
 
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de Proyectos
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de ProyectosRevista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de Proyectos
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de ProyectosJeanCarlosLorenzo1
 
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric Project
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric ProjectCFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric Project
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric ProjectCarlos Delgado
 
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS POR CONTRATA.pdf
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS  POR CONTRATA.pdfLIQUIDACION OBRAS PUBLICAS  POR CONTRATA.pdf
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS POR CONTRATA.pdfManuelVillarreal44
 
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdf
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdfCONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdf
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdfErikNivor
 
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptx
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptxLICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptx
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptxLucindaMy
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasSegundo Silva Maguiña
 
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTO
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTOESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTO
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTOCamiloSaavedra30
 
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT de la Sesión 02.pptx
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT  de la Sesión 02.pptx5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT  de la Sesión 02.pptx
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT de la Sesión 02.pptxJOSLUISCALLATAENRIQU
 
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEfrain Yungan
 
SEMANA 6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdf
SEMANA  6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdfSEMANA  6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdf
SEMANA 6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdffredyflores58
 
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxInforme Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxTAKESHISAC
 
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidas
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidastrabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidas
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidasNelsonQuispeQuispitu
 
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdfS454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdffredyflores58
 
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César GuzmánProyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César Guzmáncesarguzmansierra751
 
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruanaTrabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana5extraviado
 
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptxluiscisnerosayala23
 
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdf
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdfFORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdf
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdfEfrain Yungan
 
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdf
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdfJimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdf
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdfJimyPomalaza
 
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasProcedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasAhmedMontaoSnchez1
 

Dernier (20)

POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
POBLACIONES CICLICAS Y NO CICLICAS ......
 
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de Proyectos
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de ProyectosRevista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de Proyectos
Revista estudiantil, trabajo final Materia ingeniería de Proyectos
 
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric Project
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric ProjectCFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric Project
CFRD simplified sequence for Mazar Hydroelectric Project
 
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS POR CONTRATA.pdf
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS  POR CONTRATA.pdfLIQUIDACION OBRAS PUBLICAS  POR CONTRATA.pdf
LIQUIDACION OBRAS PUBLICAS POR CONTRATA.pdf
 
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdf
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdfCONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdf
CONSTRUCCIONES II - SEMANA 01 - REGLAMENTO NACIONAL DE EDIFICACIONES.pdf
 
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptx
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptxLICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptx
LICENCIA DE CONSTRUCCION, Y EDIFICACIONES RESPECTO A LA LEY 29090.pptx
 
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la IngenieríasTopografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
Topografía 1 Nivelación y Carretera en la Ingenierías
 
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTO
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTOESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTO
ESTUDIO TÉCNICO DEL PROYECTO DE CREACION DE SOFTWARE PARA MANTENIMIENTO
 
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT de la Sesión 02.pptx
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT  de la Sesión 02.pptx5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT  de la Sesión 02.pptx
5. MATERIAL COMPLEMENTARIO - PPT de la Sesión 02.pptx
 
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticasEJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
EJERCICIOS DE -LEY-DE-OHM aplicaciones prácticas
 
SEMANA 6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdf
SEMANA  6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdfSEMANA  6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdf
SEMANA 6 MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL.pdf
 
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docxInforme Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
Informe Mensual MARZO DE SUPERVISION.docx
 
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidas
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidastrabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidas
trabajos en altura 2024, sistemas de contencion anticaidas
 
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdfS454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
S454444444444444444_CONTROL_SET_A_GEOMN1204.pdf
 
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César GuzmánProyecto de Base de Datos de César Guzmán
Proyecto de Base de Datos de César Guzmán
 
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruanaTrabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana
Trabajo en altura de acuerdo a la normativa peruana
 
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
 
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdf
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdfFORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdf
FORMACION-INTEGRAL-DE-LINIEROS modelo de curso.pdf
 
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdf
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdfJimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdf
JimyPomalaza vivienda rural huancavelica .pdf
 
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnasProcedimientos constructivos superestructura, columnas
Procedimientos constructivos superestructura, columnas
 

User Story Mapping

  • 1. U. S. M. tiempo necesidad The backbone The walking skeleton © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
  • 2. Esta presentación: Introducción a User Story Mapping en http://bit.ly/luchousm
  • 3. USER STORY MAPPING Lucho Salazar @luchosalazarc … Versión 1.5.0 20161125
  • 5. Miembro de Ágiles Colombia • http://www.agilescolombia.org • @AgilesColombia • facebook.com/AgilesColombia • Meetup.com/agilescolombia
  • 6. El mapa de historias de usuario REPRESENTACIÓN VISUAL DEL PRODUCTO Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el sistema (the big picture) de punta a punta. Objetivo
  • 7. El mapa de historias de usuario Es un enfoque para organizar y priorizar historias de usuario Objetivo
  • 8. El mapa de historias de usuario Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog, planificar Releases, visualizar cómo se distribuyen las funcionalidades de acuerdo a las diferentes áreas del sistema. Objetivo
  • 9. U. S. M. Los mapas de historias de usuario Son diferentes a los backlogs típicos de historias de usuario en cuanto: Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor Muestran las relaciones entre historias más grandes y sus historias hijas Ayudan a confirmar la completitud del backlog Proporcionan un contexto útil para la priorización Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
  • 10. U. S. M. tiempo necesidad The backbone The walking skeleton © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
  • 11. U. S. M. El mapa de historias de usuario Organiza las historias de usuario en un mapa que comunica experiencia
  • 12. U. S. M. Anatomía de un Mapa de Historias de Usuario El backbone de la aplicación es la lista de actividades esenciales que la aplicación soporta El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor número de tareas necesarias a través de una experiencia de usuario completa The backbone tiempo The walking skeleton
  • 13. U. S. M. El mapa de historias de usuario ¿Y cómo se elabora un mapa de historias de usuario?
  • 14. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades más relevantes del usuario para las cuales será usado el sistema – Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicárselas a alguien que pregunte: “¿Qué hacen las personas con el sistema?” tiempo U. S. M. Empieza por contar historias más grandes
  • 15. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo, de izquierda a derecha. – Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace típicamente en esa actividad, ordena las tareas en el orden en que contarías la historia. ¡Pero no te pongas muy tenso sobre el orden! tiempo U. S. M. Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
  • 16. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer más de una tarea casi al mismo tiempo – Si al contar la historia dices que el usuario del sistema típicamente “hace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otro”, esas “o” son señales de apilamiento vertical, mientras que los “y luego” son señales de ordenamiento horizontal. tiempo U. S. M. Organiza las historias de usuario
  • 17. Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema. (Refiérete a estas cuando hables a personas con lapsos de atención cortos.) tiempo Bajo cada actividad o historia grande están las historias hijas que la componen Descomposición y flujo a través del sistema U. S. M. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com
  • 18. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias Busca actividades: tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la búsqueda de objetivos similares Usa colores diferentes para etiquetar/resaltar las actividades tiempo U. S. M. Ensamblar las historias en un mapa de historias
  • 19. U. S. M. El mapa de historias de usuario Discute, llena, refina el mapa y valida completitud
  • 20. U. S. M. Usando técnicas de convergencia, llena el mapa Trabaja como un equipo Busca tareas alternativas ¿Qué más podrían hacer los usuarios del sistema que no están en los escenarios actuales? Busca excepciones ¿Qué podría salir mal y qué tendría que hacer el usuario para recuperarse? Considera otros usuarios ¿Qué harían otros usuarios para lograr sus objetivos? Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
  • 21. U. S. M. Para planear entregas (releases) Divide el mapa (en rodajas ‘verticales’) para encontrar entregas (releases) ideales
  • 22. © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com tiempo opcionalidad necesario menos opcional más opcional primera entrega segunda entrega tercera entrega U. S. M. Plan de entregas • Selecciona grupos coherentes de características que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario • Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega • Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
  • 23. U. S. M. Recomendaciones del Experto Define y entiende el problema ¿Para quién es? ¿Por qué lo vamos a construir? Elabora un mapa del cuadro general (de la solución) Concéntrate en la extensión, no en la profundidad Explora Ve más al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
  • 24. U. S. M. Recomendaciones del Experto Define una estrategia de entregas (releases) Recuerda: siempre habrá mucho por construir Define una estrategia de aprendizaje ¡El Minimísimo Producto Viable! Pero recuerda: ¡el MVP es solo una hipótesis hasta que demuestres lo contrario! Define una estrategia de desarrollo Divide tu Mínima Solución Viable en las partes que te gustaría construir primero y después. Enfócate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
  • 25. U. S. M. tiempo necesidad The backbone The walking skeleton © Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProductDesign.com El mapa de historias de usuario
  • 27. Ejemplo de “User Story Map”
  • 28. User Story Map de Super Social
  • 29. User Story Map de Super Social con MVP
  • 30. U. S. M. Advertencia Las recomendaciones anteriores son dadas por expertos. ¡Inténtalas en tu trabajo sin riesgo alguno!
  • 31. Material de apoyo Video de User Story Map con Jorge Abad User Story Map con Jorge Abad Video
  • 32. Sobre mi enfoque Ágil…
  • 33. #ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc Ágil significa reemplazar la predictibilidad falsa por la eficiencia http://www.gazafatonarioit.com Ágil significa reemplazar la predictibilidad falsa por la eficiencia http://www.gazafatonarioit.comLucho Salazar
  • 35. Esta presentación: Introducción a User Story Mapping en http://bit.ly/luchousm
  • 36. #ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc Acerca de Lucho Lucho Salazar: autor, conferencista, coach ágil, experto en procesos y métodos de software, incluyendo métodos y prácticas ágiles, Ingeniería de Requisitos, Arquitectura de software, Análisis y Diseño de software y Gerencia de Proyectos. Sus artículos han sido publicados por medios como Líder de Proyecto, Asociación Española de Profesionales en Dirección de Proyectos, Scrum Alliance y la revista PROIECTUS, editada también en España. Lucho es autor de los libros “Asuntos de la Ingeniería de Software”, Volumen I y Volumen II. Es traductor al español de la guía oficial de Scrum y la Guía Definitiva de Nexus; de los libros de Ivar Jacobson “Casos de Uso 2.0” y “La Esencia de la Ingeniería del Software: aplicando el Kernel de Semat”. Su blog sobre Cultura Ágil se puede leer en http://www.gazafatonarioit.com. Lucho también escribe poemas, su libro Ansiedad de un Náufrago fue publicado en 2010. @luchosalazarc lucho.salazar@gmail.com http://co.linkedin.com/in/luchosalazar http://www.gazafatonarioit.com
  • 37. #ÁgilEsAlgoQueEres www.gazafatonarioit.com - Lucho Salazar @luchosalazarc ¿PREGUNTAS?
  • 38. Sobre el material utilizado • Esta presentación se basa en el trabajo de Jeff Patton (@jeffpatton). • Además de las referencias explícitas, esta presentación puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omití sin intención. • Nota: Trate de dar crédito a todos, pero si consideras que faltaste por que no te referencié o debo modificar algo de tu propiedad, por favor, no dudes en hacérmelo saber, contactándome a: lucho.Salazar@gmail.com
  • 39. Aviso de Copyright • Eres libre de: – Compartir- copiar, distribuir y transmitir este trabajo – Modificar- adaptar el trabajo • Bajo las siguientes condiciones – Atribución: debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del trabajo). • Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor. • Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
  • 40. Información de contacto • Luis Antonio “Lucho” Salazar-Caraballo – lucho.salazar@gmail.com