Mero Studios propone desarrollar un videojuego llamado Nutricuates para combatir la obesidad infantil. El juego enseñará a los niños sobre una alimentación saludable a través de monstruos llamados Nutricuates que los niños pueden alimentar escaneando códigos de barras de alimentos. El juego llevará un registro de la dieta del niño y ofrecerá recompensas por comer de manera saludable.
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NUTRICUATES
RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA
Mero Studios SAPI de CV es una empresa que encarga de contar historias con contenido
cultural a través de los videojuegos.
Somos un estudio que cuenta con gente con experiencia en la área de desarrollo de
videojuegos, programación, diseño, y elementos gráficos y sonoros.
Fundada en Marzo del 2014, en la ciudad de Mérida, Yucatán, nuestro objetivo es el de
incrementar el PIB cultural impactando así con el PIB Nacional.
¿POR QUÉ MERO STUDIOS?
Nos interesan los proyectos que fomenten cambios en la cultura de la población, por que
sabemos que esto nos beneficia a todos, somos una empresa comprometida y
responsable con los proyectos que se nos presentan.
Tenemos experiencia en el desarrollo, administración de proyectos, y soporte de
aplicaciones enfocadas a los videojuegos.
Luis López Hernández, CEO & Founder:
Estudió Lic. en Ingeniería en Sistemas Estratégicos de la Información y fue profesor de la
materia Programación de Videojuegos y Gestión de Proyectos para la carrera Ingeniería
en Diseño y Animación Digital en la Universidad Anáhuac Mayab. Ha sido fundador de
Navegante empresa de desarrollo web y aplicaciones móviles que ha trabajado con
clientes cómo OneClic.mx de Estafeta, experiencia en el desarrollo de proyectos agiles,
sistemas y soluciones a la medida y en la programación de videojuegos para dispositivos
móviles.
Gerardo Zetina, COO:
Estudió Mercadotecnia y Negocios Internacionales en la Facultad de Contaduría y
Administración de la Universidad Autónoma de Yucatán. Estudió Creación Literaria en el
Centro Estatal de Bellas Artes. Ha impartido cursos de escritura creativa y ha trabajado en
el ámbito de la creatividad con niños e impartido clases de educación básica.
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NUTRICUATES
RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
Oswaldo Baqueiro, Lead Designer:
Diseñador gráfico y publicitario, egresado del Centro de Estudios de las Américas. Se
desempeñó en el área de diseño de la Secretaría de la Cultura y las Artes del Gobierno
del Estado de Yucatán.
ALCANCE
Desarrollo de sistemas
Desarrollo de videojuegos
Diseño de Experiencia de usuario
Desarrollo de Aplicaciones móviles.
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NUTRICUATES
RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
PROYECTO NUTRICUATES
Objetivo:
Atacar el problema de la obesidad infantil a nivel nacional mediante un videojuego que
fomente buenos hábitos alimenticios.
¡Saludos! Somos Mero Studios, nuestro trabajo, crear historias con contenido cultural a
través de los videojuegos. Hoy por hoy queremos sumarnos a los esfuerzos que ya se
realizan sobre una problemática que se presenta con la mayoría de los niños en nuestro
país y en el mundo entero: la obesidad infantil, Por tal motivo, estamos desarrollando un
videojuego que ayude a los niños a conocer las características de los alimentos
necesarios para su desarrollo y que le ayudaran a estar en forma física, de igual manera,
fomentará la curiosidad de los niños en los contenidos nutricionales de ciertos productos y
el número de porciones necesarias al día.
El juego está enfocado para niños de 8 a 12 años. En él tendrán que interactuar con su
Nutricuate, el cual es un adorable monstruito al que le gusta comer sanamente. Los
pequeños pueden alimentarlo con escanear productos que tengan un código de barras o
la forma de las frutas o verduras, y la aplicación automáticamente detectará si es un
producto saludable o no.
La aplicación funcionará en plataformas Android e iOS y constará de una pantalla inicial
donde el niño o niña podrá elegir el Nutricuate que más le guste, así como también el
nombre del mismo.
El monstruo preguntará la edad del niño, sexo, y el peso y estatura, en donde estos dos
últimos serán opcionales, ya que les indicará que pidan la ayuda de mamá o papá para
poder realizar dicho paso.
Después de obtener los datos proporcionados, el videojuego proporcionará cuántas
Kilocalorías requeridas por día necesita consumir el Nutricuate, para ello el niño o niña
tendrá que ver el manual de como escanear los objetos.
En la siguiente pantalla, el Nutricuate enseñará como pueden alimentarlo, escaneando
algo, el Nutricuate puede enseñarle que es mejor para su cuerpo y su salud.
Si al escanear los objetos estos coinciden con el catalogo de productos saludables
entonces se obtendrán puntos de energía, de lo contrario el Nutricuate ganará peso.
Al saber cómo escanear los objetos, lo siguiente es que el Nutricuate le dirá en qué
tiempo de alimentación se encuentra: Desayuno, merienda de la mañana, almuerzo, cena,
dependiendo del tiempo de alimentación el Nutricuate debe seleccionar las comidas que
se requieren.
Al finalizar el día se sumarán las kilocalorías obtenidas según la alimentación que se le
dio al Nutricuate.
El videojuego tendrá minijuegos que se irán desbloqueando si el Nutricuate es alimentado
correctamente y así proponer un vínculo especial entre el Nutricuate y el éxito que se
obtiene al comer sanamente.
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El videojuego tendrá clasificado los tipos de alimentos de acuerdo a su grupo:
Verduras y frutas
Cereales
Leguminosas
Alimentos de origen animal
Bebidas
Botanas
Confitería
Galletas
Panadería; catálogo
Productos lácteos
Postres
El videojuego mandará notificaciones para que el niño o niña alimente a su Nutricuate en
los tiempos de alimentación o si ha descuidado a su Nutricuate.
Mejoras a futuro
- Los padres tendrán acceso a una plataforma para conocer el progreso de sus hijos con
respecto al avance de su Nutricuate y de los productos que consumen diariamente, esto
es posible gracias a que el Nutricuate le preguntará al niño cada determinado tiempo
¿Qué estás comiendo? ¿Me invitas? y el niño escaneará su botana o su alimento y estos
datos irán directo a la plataforma antes mencionada, además, los padres podrán consultar
las estadísticas de salud de sus pequeños.
- Los niños podrán personalizar los Nutricuates.
Tecnología a utilizar
- Se trabajara con el framework Unity para poder desarrollar en paralelo a las plataforma
de Android, iOS, Windows Phone, y Web, así se cubrirá más del 80 % de dispositivos
móviles con los que cuenta la población.
- Se usara el servicio Parse para poder manipular la información y notificar a los niños con
el videojuego.
- Se usara un servidor privado donde se almacenara la información recabada por el
videojuego.
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MOCKUPS
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
DOCUMENTOS DE SOPORTE
Hemos participado en una convención de Anime llamada Senka, donde invitamos a
personas a inscribirse a la beta del videojuego Canek: El despertar del héroe.
Hemos sido invitados en el devhr para exponer una charla de videojuegos y cultura,
Participamos en el GameDev Beta Mérida presentando el juego de Chac Mool Xec y
como expositores del tema; “Los videojuegos y la difusión Cultural”.
Actualmente se trabaja en varios proyectos, en donde solo se pueden mostrar pequeñas
reseñas.
PRODUCTOS EN DESARROLLO
Canek: El despertar de un Héroe
Juego de plataforma que narra de manera épica y con elementos, históricos y culturales
propios de la cultura maya de Yucatán, la historia de Jacinto Uc de los Santos, mejor
conocido como Canek, y su lucha para liberar al pueblo maya de la opresión española,
fomentada por el demonio Kakasbal, quien odia a los hijos del maíz y a sus dioses por
haberlo expulsado de las tierras mayas.
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NUTRICUATES
RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
Chac Mool Xec
Divertido juego de Puzzle, donde se invita a los jugadores de todas las edades, a colocar
las piezas correspondientes de los chac mooles, guardianes del conocimiento y la luz en
un tiempo de 25 segundos para evitar que las fuerzas de la oscuridad y la ignorancia. Al
terminar cada nivel se obtienen datos interesantes de la cultura maya, además cada Chac
mool armado se exhibe en una vitrina que se puede compartir en Facebook.
Ice Bucket Mero
Inspirados en el reto viral del Ice Bucket Challenge, pero conscientes en que no se debe
desperdiciar agua, creamos una aplicación que te permite hacer este reto sin necesidad
de gastar el preciado líquido y así contribuir con la causa del reto sin dañar el medio
ambiente.
Para mayor información nuestro sitio web:
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RETO PÚBLICO: CONSUME SANO
CARTA BAJO PROTESTA DE DECIR LA VERDAD.
Yo, Luis de Jesús López Hernández, (en mi carácter de representante legal de Mero
Studios SAPI de CV manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo
económico de otra dependencia o entidad de la Administración Pública Federal para el
desarrollo de algún proyecto similar al que se está presentando.
En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y aportar los
documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la
Solicitante para el desarrollo de la solución.
Luis de Jesús López Hernández.
CEO Mero Studios.
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