10. Co powinien umieć UX / Product Designer (w agencji) ?
§ Projektowanie interfejsu użytkownika (“makiety”).
§ Projektowanie architektury informacji (“Excel”).
§ Zbieranie wymagań, prowadzenie warsztatów.
§ Tworzenie strategii i koncepcji produktu.
§ Sprzedanie projektu klientowi (wyjaśnienie i obrona
projektu, tworzenie prezentacji).
§ Planowanie i kształtowanie procesu projektowego.
Junior
Senior
17. § 1 strona.
§ Krótkie wprowadzenie kim
jesteś.
§ Czytelne doświadczenie.
§ Brak osobowości.
§ Brak zakresu obowiązków.
§ Przeceniana edukacja.
§ Umiejętności na skali.
§ Nieczytelne teksty.
Dobre CV. Złe CV.
18. Nie silcie się na oryginalność formy;
proste, czytelne rozwiązania
z przemyślaną zawartością sprawdzą
się najlepiej.
21. Jeżeli masz w swoim portfolio fajne
projekty mebli, to nie pozwala nam
ocenić Twoich zdolności
w projektowaniu produktów
interaktywnych.
22. § Na temat.
§ Link online.
§ Idealnie: makiety plus efekt
końcowy.
§ Jaka była Twoja rola
w projekcie?
§ Nie na temat.
§ PDF 30 MB wysłany na
maila.
§ Dribbble...
§ Zdjęcia z warsztatów
z klientem i żółte karteczki
na ścianach – nic nie
wnoszą.
Portfolio – dobrze. Portfolio - źle.
24. § Portfolio z projektami,
nawet robionymi wyłącznie
dla siebie.
§ Entuzjazm do nauki.
§ Całkowity brak portfolio.
§ Brak widocznego
zaangażowania.
§ Nie przesyłaj pracy
magisterskiej.
Juniors - dobrze. Juniors - źle.
25. Jako osoba początująca możesz
spodziewać się zadania.
Oceniamy sens, jakość
wykonania i wyróżniający się pomysł.
27. § Co robisz na co dzień.
§ Na czym się skupiasz.
§ Co uważasz za stratę czasu.
§ W jakim otoczeniu
pracujesz.
§ Lubisz robić wszystko.
§ Jesteś najlepszy we
wszystkim.
§ Tłumaczysz nam czym jest
UX i dlaczego jest ważny.
Dobra rozmowa. Ostatnia rozmowa.
28. Na rozmowie nie chodzi o to, żebyś nas
do siebie przekonał(a), musimy
sprawdzić czy myślimy podobnie i czy
będziesz czuł się dobrze w naszym
zespole.