La interacción desde la relación que establecemos con las interfaces y pantallas de los múltiples dispositivos que nos rodean
Presentación de la charla efectuada el 26 de noviembre de 2014 para el seminario de diseño de interacción de la Universidad del Desarrollo
3. de nuestras interacciones con medios son mediante pantallas
90%
The New Multi-screen World - Google 2012
4. Pasamos al día mirando pantallas
para entretenernos
4.4hrs
Visual Brand - 2012
5. De quienes tienen smartphones y tablets, los usan frente a la televisión
80%
The New Multi-screen World - Google 2012
6. 81%
66%
66%
¿Cuáles son las combinaciones más recurrentes?
The New Multi-screen World - Google 2012
7. Tiempo
¿Cuánto tiempo tengo para realizar esta interacción?
Objetivo
¿Qué quiero conseguir con esta interacción?
Ubicación
¿Dónde estoy? Dónde está el dispositivo?
Actitud
¿Estoy de buen ánimo?
¿Cómo elegimos qué dispositivo usar?
The New Multi-screen World - Google 2012
22. Secuencial
Ir de un dispositivo a otro en momentos distintos para completar una tarea
Simultáneo
Usar distintos dispositivos al mismo tiempo para lo mismo o algo distinto
¿De qué manera interactuamos con múltiples pantallas?
Multitasking
Actividad no relacionada
Complementario
Actividad relacionada
The New Multi-screen World - Google 2012
25. Internet
Traspaso físico
Bluetooth
GPS
¿Cómo se comunican los dispositivos entre si?
Audio
Video
Imagen
Cercanía
26. Coherencia
Se ve y funciona similar aunque me cambie de dispositivo
Evernote
Sincronización
Los dispositivos están siempre sincronizados
Kindle
Compartir pantalla
Distintos dispositivos comparten una misma fuente
Air Display
¿Qué hacen cuando se comunican?
Precious DS – Patterns for Multiscreen Design - 2011
27. ¿Qué hacen cuando se comunican?
Cambio de dispositivo
El usuario se cambia de un dispositivo a otro libremente
Apple Airplay
Complementareidad
Los dispositivos se complementan entre si
Scrabble Board
Simultaneidad
Los dispositivos se usan de manera simultánea
Heineken Star Player
Precious DS – Patterns for Multiscreen Design - 2011
28. Diseño de interacción
Mas pantallas significan más desafíos
Contextos de uso
Interacción Táctil
Visibilidad del estado del sistema
Correspondencia sistema/ mundo
Control y libertad
Consistencia y estándares
Prevención de errores
Reconocimiento sobre recuerdo
Flexibilidad y eficiencia
Estética y minimalismo
Recuperación de errores
Ayuda y documentación
Interacción física y ergonomía
Inputs disponibles
Escala
Personalización y atajos
Color y contraste
Sonido / música
Diseño responsivo / modos alternativos
Condiciones lumínicas
Interferencia de ruido
Movimiento
Interrupción
Superficies de display
Flujo de tráfico entre dispositivos
Actividades multi-pantalla
Seattle Interactive Conference - 2013