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User Experience
Módulo tendencias
Marketing Digital UDD
CLASE
Interfaces Persuasivas
¿Y este módulo?
¿Para qué me sirve?
Comprender el concepto de UX y considerarlo como parte relevante del
proceso de conversión y cierre
Comprender las principales buenas prácticas de Experiencia de usuario en el
diseño de sitios web
Ser capaz de aplicar tests de usabilidad básicos a interfaces existentes que le
permitan identificar los principales puntos de conflicto
Tener los conocimientos básicos para solicitar, gestionar y exigir estudios
de UX de primer nivel a especialistas.
¿Qué esperan
aprender hoy?
¿Cuáles son sus expectativas?
Probablementeyagastasteunmontóndedineroyesfuerzoen aumentarlas
visitas atusitio,perohaymuchadeesa gente queseva air sin comprar…
No basta con traer usuarios a tu sitio web, necesitas convertir
esos visitantes enclientes
…el UX sabecómo.
¿Para qué me sirve este curso?
El ROI del UX
http://humanfactors.com/coolstuff/roi_increased_conversion_rate.asphttp://humanfactors.com/coolstuff/roi.asp
¿Dónde puede ayudar el UX?
http://humanfactors.com/coolstuff/roi.asp
Aumentarla productividad
•Aumentarla eficienciaen tressegundosparaunapáginadeterminada
Reducirel uso de call centers
•Reducirlosllamadosal callcenterun25%
Aumentarlas tasas deconversión
•Aumentarla tasade conversiónenun5%
Reducirlos costos decapacitación
•Reducirlassolicitudesdecapacitaciónen un 40%
Disminuir la tasa deabandono
•Reducirla tasade abandonoenla páginade pago enun2%
Suavizar la curvadeaprendizaje
•Reducirel tiemponecesariopara aprenderen4 horas
Definiciones
Experiencia de usuario/ Usabilidad / Arquitectura de Información /
Diseño de interacción / Diseño de interfaz
Dan Saffer (2009)
Magnus Revang (2007)
Peter Morville (2004)
Stephen P. Anderson (2011)
Jesse James Garrett (2010)
Usabilidad
“Disciplina orientada a lograr que las cosas sean más fáciles de usar”
¿Para qué?
“Porque cuando algo es más difícil de usar, no lo uso tanto”
Steve Krug
¿Y cómo?
Diseño / Validación
Diseñando interfaces más
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Validando los diseños
mediante la revisión
¿Cómo diseñar una interfaz
más fácil de usar?
“Muy fácil”…
Haz que funcione como algo
que tu usuario ya sabe usar
Televisores y microondas
USABILIDAD
4 pasos imprescindibles
Conocer las
buenas
prácticas
generales
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buenas
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Conocer las
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Probar con
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Cómo la psicología puede ayudarnos
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Si yo te doy un regalo, tu estás más propenso a
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Si primero te pido mucho y luego te pido menos, es
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Yo confío en ti si tu confías en mi.
El look & feel genera/rompe la confianza
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Es más motivante si hay 10 o menos rivales
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Diseñando Engagement
Muestra el progreso
constantemente
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usabilidad
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Usa labels alineados
verticalmente
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Formularios
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Formularios
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Formularios
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Formularios
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Formularios
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Ejercicio!
Qué errores ven en los siguientes formularios:
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Cuando contratas a un especialista, esto es lo que recibes
¿Cómo se debe diseñar un sitio
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Personas
¿Qué es?
Es una ficha con descriptores de los
usuarios arquetípicos de mi idea
¿Para qué sirve?
Para entender a los usuarios, sus
intereses, motivaciones, contextos de
uso, preocupaciones, etc.
¿Cuándo realizarlo?
Al principio del proyecto
¿Cómo se hace?
• Se definen arquetipos de usuarios
• Se hacen entrevistas con los involucrados
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sus características como si estuviéramos
definiendo a una persona real
Storyboarding
¿Qué es?
Es una historia dibujada de formas de
uso de la idea
¿Para qué sirve?
Para focalizarse en lo central de la
idea, para revisar la lógica de la idea,
para comunicar el concepto de manera
fácil
¿Cuándo realizarlo?
Cuando se tienen las primeras ideas,
usuarios y contextos de uso
¿Cómo se hace?
• Se definen las tareas y usuarios a dibujar
• Se establece el guión
• Se dibuja la historia
• Se evalúa su resultado
Benchmarks
¿Qué es?
Es una sistematización de las mejores
ideas de otros proyectos existentes
¿Para qué sirve?
Para no inventar la rueda, para no
cometer los mismos errores de otros,
para diferenciarme de mi competencia
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de empezar un proyecto
que ya está relativamente definido en
su contexto
¿Cómo se hace?
• Se definen los referentes a analizar
• Se analizan rescatando lo bueno y lo malo
• Se establecen conclusiones haciendo énfasis
en las ideas que me sirven
Capacidades del sistema
¿Qué es?
Es un listado detallado de todas las
posibles funcionalidades que puede
tener nuestra idea
¿Para qué sirve?
Para definir y jerarquizar las
funcionalidades de nuestro proyecto
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener la idea clara, los
usuarios estudiados y los referentes
analizados
¿Cómo se hace?
• Se crea una tabla con todas las posibles
funcionalidades del sistema
• Se asignan niveles de importancia y
complejidad a cada funcionalidad
• Se definen las funcionalidades que van
finalmente en la solución
Card Sorting
¿Qué es?
Es una dinámica de organización de
contenidos
¿Para qué sirve?
Para obtener información respecto de
cuál es la manera más lógica de
agrupar contenido
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener los contenidos
delineados y/o definidos
¿Cómo se hace?
• Se invita a varios grupos de usuarios a una
sesión de trabajo
• Se le entregan postits (definidos o en blanco)
con los contenidos del proyecto
• Se les pide que organicen los postits en
secciones (ya definidas o por crearse)
• Se realiza un reporte de los resultados
Site Maps
¿Qué es?
Es un diagrama de ordenamiento de
secciones y sus contenidos
¿Para qué sirve?
Para visualizar las distintas pantallas
de la solución y sus relaciones
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener definidos los
contenidos
¿Cómo se hace?
• Se recopilan los contenidos que deben formar
parte del proyecto
• Se establecen cuáles serán las páginas que
formarán parte del proyecto
• Se establecen secciones donde se encontrará
cada página
• Se definen relaciones jerárquicas entre cada
pantalla
• Se crea un diagrama que lo especifique
Task Flows
¿Qué es?
Es un diagrama de ordenamiento de
procesos y tareas
¿Para qué sirve?
Para visualizar la manera en que las
distintas tareas son realizadas (paso a
paso) y encontrar posibles errores de
lógica
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener definidas las
capacidades del sistema
¿Cómo se hace?
• Se definen las tareas a visualizar
• Se establecen los pasos necesarios para
realizar una tarea
• Se buscan los puntos de bifurcación y se
establecen rutas alternativas
• Se crea un diagrama que explica las distintas
posibilidades de interacción
http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html
Ideal Task Flows
¿Qué es?
Es un diagrama que muestra la
interacción ideal de un usuario con el
proyecto
¿Para qué sirve?
Para que al momento de diseñar el
proyecto podamos priorizar
evidentemente el flujo ideal
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener definidas las
capacidades del sistema
¿Cómo se hace?
• Se definen las tareas más relevantes
• Se determina la ruta o los pasos ideales con
los que un usuario debería relacionarse con el
sistema
• Se determinan los puntos clave
• Se visualizan en una serie de diagramas
simples
Sketching
¿Qué es?
Es un proceso de bocetaje de las
principales ideas del proyecto (no sólo
pantallas)
¿Para qué sirve?
Para sistematizar y visualizar las ideas
y sus posibles soluciones
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de tener definidas las
capacidades del sistema
(*mapa de navegación)
¿Cómo se hace?
• Se definen las ideas a bocetear
• Se establecen las variables que conforman
cada idea
• Se realizan múltiples iteraciones hasta
encontrar las mejores soluciones
• Se realizan anotaciones que permitan
argumentar, detallar o invalidar una idea
Wireframes
¿Qué es?
Es una serie de imágenes que
muestran el layout, sin gráfica, de las
principales pantallas
¿Para qué sirve?
Para especificar el diseño de layout de
cada página y comprobar su
funcionalidad (usabilidad)
¿Cuándo realizarlo?
Al momento de concluir conforme el
proceso de sketching
¿Cómo se hace?
• Se determinan las pantallas que forman parte
de la médula del proyecto (plantillas a
prototipar)
• Se crean las pantallas utilizando un software
de wireframing (Axure, Omnigraffle)
• Se validan los resultados con usuarios
• Se realizan iteraciones hasta estar convencido
de la solución
Prototipado interactivo
¿Qué es?
Es una serie de wireframes o sketches
que están vinculados entre si
(eventualmente tienen funcionalidades
básicas también)
¿Para qué sirve?
Para testear con usuarios determinados
flujos de tareas
¿Cuándo realizarlo?
Cuando se tienen listos los wireframes o
sketches asociados a un flujo de tarea
¿Cómo se hace?
• Se determina la tarea a testear
• Se realizan los wireframes o sketches que forman
parte de la tarea
• Se les agrega funcionalidad
• Se ejecuta el proceso de testeo
• Se realizan cambios según los resultados obtenidos
POP app
Diseño visual
¿Qué es?
Es una serie de imágenes que
representan el diseño final de la
propuesta
¿Para qué sirve?
Para evaluar su diseño, como insumo final
para el desarrollo
¿Cuándo realizarlo?
Cuando se tienen definidos los
wireframes de las plantillas
¿Cómo se hace?
• Se determinan las pantallas a diseñar
• Se le agregan a los wireframes decisiones de color,
tipografía, imagen, textura, etc.
• Se evalúa su funcionamiento (interactive
prototype)
• Se realizan mejoras según los resultados
…Y luego qué?
Mejoras constantes
Ciclos de iteración
Supervisión colaborativa de desarrollo
Control de calidad
Prototipos funcionales
User testings
Evaluación de KPIs
etc…
¿Y si quiero saber si el
proyecto está bien?
La usabilidad al rescate
Análisis
Heurístico
Expert
Review
User
Testing
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Analysis
Revisión en base a una
tabla de comprobación
predefinida
Revisión detallada
realizada por un experto
basado en principios de
usabilidad
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mediante la observación
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de uso disponible para
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User Testing
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Paso a paso
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User Testing
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01
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02
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Créele a lo que ves por sobre lo que escuchas.
03
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definidas
Nunca un paseo libre.
04
Registra los indicadores
clave
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05
Si se puede, testea con
usuarios reales
Si no se puede, con cualquiera que no esté en el
equipo de diseño.
06
Testea y re-testea para
comparar
Hazlo con usuarios diferentes.
07
No puedes ayudar al
tester
Nada de frío-frío, caliente-caliente.
08
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del tester
Evita que sienta que está rindiendo examen.
09
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complementar
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user testing
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Management de
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Metodología
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¿Cuándo encargar un
estudio?
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¿Cómo encargar un
estudio?
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Comparar proveedores
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Ya para terminar
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usability-case-study/
¿Y para adelante?
Mobile / Tablet / Responsive / Personalización / Integración multicanal /
Animated UI / geolocalización / Gamification / Wearable Computing /
Data Visualization / Huella digital móvil
Gracias! 
Juan Paulo Madriaza
mad@uxd.cl
http://mad.uxd.cl
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