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Social mobile:
 sì ma andiamo oltre...
             Giuliano Noci, MIP Politecnico di Milano
                       www.mip.polimi.it



                                                           t i!
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Partiamo dal Super Bowl...
      (6 febbraio 2011)
Partiamo dal Super Bowl...
      (6 febbraio 2011)
Qualcosa finalmente cambia...
Qualcosa finalmente cambia...

1. Ci rendiamo conto:
   ✦   di quanto frammentata è l’attenzione,
   ✦   della crescente rilevanza dei meccanismi di
       fruizione multicanale.
Qualcosa finalmente cambia...

1. Ci rendiamo conto:
   ✦   di quanto frammentata è l’attenzione,
   ✦   della crescente rilevanza dei meccanismi di
       fruizione multicanale.

2. Ci poniamo l’obiettivo di costruire relazioni
   durature con il brand e abilitare relazioni tra i
   pari...
Ma abbiamo capito ancora poco...
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
     ✦   2010: l’anno del social;
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
     ✦   2010: l’anno del social;
     ✦   2011: l’anno del mobile.
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
     ✦   2010: l’anno del social;
     ✦   2011: l’anno del mobile.

✦   E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience:
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
     ✦   2010: l’anno del social;
     ✦   2011: l’anno del mobile.

✦   E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience:
     ✦   Social: quanti fan hai?
Ma abbiamo capito ancora poco...
✦   Continuiamo a dichiarare:
     ✦   2010: l’anno del social;
     ✦   2011: l’anno del mobile.

✦   E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience:
     ✦   Social: quanti fan hai?
     ✦   Mobile: gli ads su smartphone sono sempre più
         efficaci
Una possibile risposta...
Una possibile risposta...



Social + Mobile = Social mobile
Una possibile risposta...



Social + Mobile = Social mobile
In realtà...
In realtà...

✦   Humans are the killer app
In realtà...

✦   Humans are the killer app

✦   I social network sono la risposta nuova a un
    meccanismo sociale vecchio quanto il mondo
In realtà...

✦   Humans are the killer app

✦   I social network sono la risposta nuova a un
    meccanismo sociale vecchio quanto il mondo
In realtà...

✦   Humans are the killer app

✦   I social network sono la risposta nuova a un
    meccanismo sociale vecchio quanto il mondo

✦   Il canale mobile è la massima espressione
    dell’integrazione con gli altri e il resto del
    mondo
Facciamo il punto...
C’era una volta...un mondo semplice
C’era una volta...un mondo semplice
                   Obiettivi
                   ✦   Costruzione di
                       credibilità
                   ✦   Catturare l’attenzione
                   ✦   Lead to buy

                   Strumento
                   ✦   Advertising
Ora è tutto più difficile...




È difficile catturare l’attenzione
Gli influenzatori sono tanti!
L’uomo è al centro,
ma bisogna capirlo...
L’uomo è al centro,
           ma bisogna capirlo...


✦   Nella realtà offline l’individuo non interagisce
    come nei social network
L’uomo è al centro,
ma bisogna capirlo...
Online          Offline
L’uomo è al centro,
           ma bisogna capirlo...


✦   Di solito i “contatti veri” sono un sottoinsieme
    degli “Amici” sui social network
L’uomo è al centro,
ma bisogna capirlo...
L’uomo è al centro,
            ma bisogna capirlo...


✦   A seconda del tema, ci fidiamo di alcuni
    soggetti e meno di altri
L’uomo è al centro,
ma bisogna capirlo...
...l’uomo è al centro,
 ma bisogna capirlo
E la tecnologia evolve...
E la tecnologia evolve...

✦   La convergenza è realtà
E la tecnologia evolve...

✦   La convergenza è realtà


✦   Ogni device ha più funzioni d’uso
E la tecnologia evolve...

✦   La convergenza è realtà


✦   Ogni device ha più funzioni d’uso


✦   Il mobile abilita l’interazione sociale sempre e
    ovunque
Teniamone conto...e pensiamo
      in modo nuovo
La comunicazione...
La comunicazione...

Esiste un grande meta-medium
La comunicazione...

Esiste un grande meta-medium
La comunicazione...

Esiste un grande meta-medium



Ma sono importanti anche i mezzi tradizionali
La comunicazione...

Esiste un grande meta-medium



Ma sono importanti anche i mezzi tradizionali
Il processo di acquisto
Il processo di acquisto

Non esiste più il marketing funnel
Il processo di acquisto

Non esiste più il marketing funnel

L’individuo si confronta spesso con altri
Il processo di acquisto

Non esiste più il marketing funnel

L’individuo si confronta spesso con altri

Le decisioni vengono spesso prese al momento
dell’acquisto (offline e online)
Il processo di acquisto

Non esiste più il marketing funnel

L’individuo si confronta spesso con altri

Le decisioni vengono spesso prese al momento
dell’acquisto (offline e online)

Conta ancora molto l’”awareness set”
La funzione obiettivo
La funzione obiettivo
Progettare un ambiente di interazione in grado di:
La funzione obiettivo
Progettare un ambiente di interazione in grado di:
    costruire credibilità per il marchio/prodotto,
La funzione obiettivo
Progettare un ambiente di interazione in grado di:
    costruire credibilità per il marchio/prodotto,
    veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe
    diem),
La funzione obiettivo
Progettare un ambiente di interazione in grado di:
    costruire credibilità per il marchio/prodotto,
    veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe
    diem),
    abilitare interazioni utili.
La funzione obiettivo
Progettare un ambiente di interazione in grado di:
    costruire credibilità per il marchio/prodotto,
    veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe
    diem),
    abilitare interazioni utili.



  Non esiste più il concetto di processo di acquisto
  sequenziale
  Nasce la prospettiva dello spazio di interazione
  multicanale
La funzione obiettivo
Gli strumenti del
 cambiamento
1) Costruire credibilità...
1) Costruire credibilità...


Attraverso l’advertising nello spazio di
interazione (prospettiva multicanale)
1) Costruire credibilità...


Progettando interazioni che facciano leva sui
“temporary ties”
1) Costruire credibilità...
1) Costruire credibilità...
1) Costruire credibilità...


Creando un dialogo che valorizzi la dimensione
“weak ties”
1) Costruire credibilità...
1) Costruire credibilità...




1.Il nostro brand deve entrare
nell’awareness set
2.Occorre tendere alla creazione di
“strong ties”
2) Costruire la rilevanza...
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.
...costruire la rilevanza
...costruire la rilevanza
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.

Progettando informazioni e servizi coerenti, si
aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce
all’azione:
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.

Progettando informazioni e servizi coerenti, si
aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce
all’azione:
   engagement,
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.

Progettando informazioni e servizi coerenti, si
aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce
all’azione:
   engagement,
   acquisto,
2) Costruire la rilevanza...

Occorre assumere come elemento centrale della
progettazione: i contesti di vita.

Progettando informazioni e servizi coerenti, si
aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce
all’azione:
   engagement,
   acquisto,
   condivisione.
3) Favorire le interazioni tra pari
3) Favorire le interazioni tra pari

   Creazione di apps sociali nei differenti contesti
3) Favorire le interazioni tra pari

   Creazione di apps sociali nei differenti contesti


   Occorre però andare oltre i SN attuali
3) Favorire le interazioni tra pari

   Creazione di apps sociali nei differenti contesti


   Occorre però andare oltre i SN attuali




            Social filtering
In sintesi...
Le conseguenze
Le conseguenze
Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
e qualità dell’attenzione sono centrali
Le conseguenze
Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
e qualità dell’attenzione sono centrali

La prospettiva del contesto è dominante!
Le conseguenze
Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
e qualità dell’attenzione sono centrali

La prospettiva del contesto è dominante!

Dallo store allo spazio di interazione multicanale
Le conseguenze
Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
e qualità dell’attenzione sono centrali

La prospettiva del contesto è dominante!

Dallo store allo spazio di interazione multicanale

Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale,
Conversazioni)
Le conseguenze
 Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
 e qualità dell’attenzione sono centrali

 La prospettiva del contesto è dominante!

 Dallo store allo spazio di interazione multicanale

 Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale,
 Conversazioni)

 Che cosa
comunicare
Le conseguenze
 Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza
 e qualità dell’attenzione sono centrali

 La prospettiva del contesto è dominante!

 Dallo store allo spazio di interazione multicanale

 Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale,
 Conversazioni)

 Che cosa                         Come e quando
comunicare                         comunicare
Social mobile:
 sì ma andiamo oltre...
             Giuliano Noci, MIP Politecnico di Milano
                       www.mip.polimi.it



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Giuliano Noci - Social Mobile - Forum Comunicazione Digitale 2011

  • 1. Social mobile: sì ma andiamo oltre... Giuliano Noci, MIP Politecnico di Milano www.mip.polimi.it t i! Facebook: facebook.com/giuliano.noci d a Twitter: twitter.com/giuliano_noci LinkedIn: linkedin.com/in/gnoci N o Blog: www.marketingreloaded.com
  • 2. Partiamo dal Super Bowl... (6 febbraio 2011)
  • 3. Partiamo dal Super Bowl... (6 febbraio 2011)
  • 5. Qualcosa finalmente cambia... 1. Ci rendiamo conto: ✦ di quanto frammentata è l’attenzione, ✦ della crescente rilevanza dei meccanismi di fruizione multicanale.
  • 6. Qualcosa finalmente cambia... 1. Ci rendiamo conto: ✦ di quanto frammentata è l’attenzione, ✦ della crescente rilevanza dei meccanismi di fruizione multicanale. 2. Ci poniamo l’obiettivo di costruire relazioni durature con il brand e abilitare relazioni tra i pari...
  • 7. Ma abbiamo capito ancora poco...
  • 8. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare:
  • 9. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare: ✦ 2010: l’anno del social;
  • 10. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare: ✦ 2010: l’anno del social; ✦ 2011: l’anno del mobile.
  • 11. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare: ✦ 2010: l’anno del social; ✦ 2011: l’anno del mobile. ✦ E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience:
  • 12. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare: ✦ 2010: l’anno del social; ✦ 2011: l’anno del mobile. ✦ E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience: ✦ Social: quanti fan hai?
  • 13. Ma abbiamo capito ancora poco... ✦ Continuiamo a dichiarare: ✦ 2010: l’anno del social; ✦ 2011: l’anno del mobile. ✦ E ci portiamo dietro ancora la logica dell’audience: ✦ Social: quanti fan hai? ✦ Mobile: gli ads su smartphone sono sempre più efficaci
  • 15. Una possibile risposta... Social + Mobile = Social mobile
  • 16. Una possibile risposta... Social + Mobile = Social mobile
  • 18. In realtà... ✦ Humans are the killer app
  • 19. In realtà... ✦ Humans are the killer app ✦ I social network sono la risposta nuova a un meccanismo sociale vecchio quanto il mondo
  • 20. In realtà... ✦ Humans are the killer app ✦ I social network sono la risposta nuova a un meccanismo sociale vecchio quanto il mondo
  • 21. In realtà... ✦ Humans are the killer app ✦ I social network sono la risposta nuova a un meccanismo sociale vecchio quanto il mondo ✦ Il canale mobile è la massima espressione dell’integrazione con gli altri e il resto del mondo
  • 23. C’era una volta...un mondo semplice
  • 24. C’era una volta...un mondo semplice Obiettivi ✦ Costruzione di credibilità ✦ Catturare l’attenzione ✦ Lead to buy Strumento ✦ Advertising
  • 25. Ora è tutto più difficile... È difficile catturare l’attenzione Gli influenzatori sono tanti!
  • 26. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo...
  • 27. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo... ✦ Nella realtà offline l’individuo non interagisce come nei social network
  • 28. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo... Online Offline
  • 29. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo... ✦ Di solito i “contatti veri” sono un sottoinsieme degli “Amici” sui social network
  • 30. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo...
  • 31. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo... ✦ A seconda del tema, ci fidiamo di alcuni soggetti e meno di altri
  • 32. L’uomo è al centro, ma bisogna capirlo...
  • 33. ...l’uomo è al centro, ma bisogna capirlo
  • 34. E la tecnologia evolve...
  • 35. E la tecnologia evolve... ✦ La convergenza è realtà
  • 36. E la tecnologia evolve... ✦ La convergenza è realtà ✦ Ogni device ha più funzioni d’uso
  • 37. E la tecnologia evolve... ✦ La convergenza è realtà ✦ Ogni device ha più funzioni d’uso ✦ Il mobile abilita l’interazione sociale sempre e ovunque
  • 40. La comunicazione... Esiste un grande meta-medium
  • 41. La comunicazione... Esiste un grande meta-medium
  • 42. La comunicazione... Esiste un grande meta-medium Ma sono importanti anche i mezzi tradizionali
  • 43. La comunicazione... Esiste un grande meta-medium Ma sono importanti anche i mezzi tradizionali
  • 44. Il processo di acquisto
  • 45. Il processo di acquisto Non esiste più il marketing funnel
  • 46. Il processo di acquisto Non esiste più il marketing funnel L’individuo si confronta spesso con altri
  • 47. Il processo di acquisto Non esiste più il marketing funnel L’individuo si confronta spesso con altri Le decisioni vengono spesso prese al momento dell’acquisto (offline e online)
  • 48. Il processo di acquisto Non esiste più il marketing funnel L’individuo si confronta spesso con altri Le decisioni vengono spesso prese al momento dell’acquisto (offline e online) Conta ancora molto l’”awareness set”
  • 50. La funzione obiettivo Progettare un ambiente di interazione in grado di:
  • 51. La funzione obiettivo Progettare un ambiente di interazione in grado di: costruire credibilità per il marchio/prodotto,
  • 52. La funzione obiettivo Progettare un ambiente di interazione in grado di: costruire credibilità per il marchio/prodotto, veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe diem),
  • 53. La funzione obiettivo Progettare un ambiente di interazione in grado di: costruire credibilità per il marchio/prodotto, veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe diem), abilitare interazioni utili.
  • 54. La funzione obiettivo Progettare un ambiente di interazione in grado di: costruire credibilità per il marchio/prodotto, veicolare informazioni e servizi rilevanti (carpe diem), abilitare interazioni utili. Non esiste più il concetto di processo di acquisto sequenziale Nasce la prospettiva dello spazio di interazione multicanale
  • 56. Gli strumenti del cambiamento
  • 58. 1) Costruire credibilità... Attraverso l’advertising nello spazio di interazione (prospettiva multicanale)
  • 59. 1) Costruire credibilità... Progettando interazioni che facciano leva sui “temporary ties”
  • 62. 1) Costruire credibilità... Creando un dialogo che valorizzi la dimensione “weak ties”
  • 64. 1) Costruire credibilità... 1.Il nostro brand deve entrare nell’awareness set 2.Occorre tendere alla creazione di “strong ties”
  • 65. 2) Costruire la rilevanza...
  • 66. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita.
  • 69. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita.
  • 70. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita. Progettando informazioni e servizi coerenti, si aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce all’azione:
  • 71. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita. Progettando informazioni e servizi coerenti, si aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce all’azione: engagement,
  • 72. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita. Progettando informazioni e servizi coerenti, si aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce all’azione: engagement, acquisto,
  • 73. 2) Costruire la rilevanza... Occorre assumere come elemento centrale della progettazione: i contesti di vita. Progettando informazioni e servizi coerenti, si aggancia l’attenzione dell’individuo e lo si induce all’azione: engagement, acquisto, condivisione.
  • 74. 3) Favorire le interazioni tra pari
  • 75. 3) Favorire le interazioni tra pari Creazione di apps sociali nei differenti contesti
  • 76. 3) Favorire le interazioni tra pari Creazione di apps sociali nei differenti contesti Occorre però andare oltre i SN attuali
  • 77. 3) Favorire le interazioni tra pari Creazione di apps sociali nei differenti contesti Occorre però andare oltre i SN attuali Social filtering
  • 80. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali
  • 81. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali La prospettiva del contesto è dominante!
  • 82. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali La prospettiva del contesto è dominante! Dallo store allo spazio di interazione multicanale
  • 83. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali La prospettiva del contesto è dominante! Dallo store allo spazio di interazione multicanale Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale, Conversazioni)
  • 84. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali La prospettiva del contesto è dominante! Dallo store allo spazio di interazione multicanale Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale, Conversazioni) Che cosa comunicare
  • 85. Le conseguenze Andare oltre l’audience e le fasce orarie: rilevanza e qualità dell’attenzione sono centrali La prospettiva del contesto è dominante! Dallo store allo spazio di interazione multicanale Dalle 4P alle 4C (Contenuto, Contesto, Canale, Conversazioni) Che cosa Come e quando comunicare comunicare
  • 86. Social mobile: sì ma andiamo oltre... Giuliano Noci, MIP Politecnico di Milano www.mip.polimi.it t i! Facebook: facebook.com/giuliano.noci d a Twitter: twitter.com/giuliano_noci LinkedIn: linkedin.com/in/gnoci N o Blog: www.marketingreloaded.com

Editor's Notes

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  6. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
  7. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
  8. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
  9. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
  10. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
  11. e li vediamo come obiettivi fini a se stessi....\n
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  34. Sviluppa differenti tipologie di legami\n
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  73. Questo retail space è fatto di contesti e non di audience o fascie orarie: la possibilità di ingaggiare al momento giusto un individuo innesca processi di attenzione che possono indurre individuo all’azione (ingaggio con il brand, acquisto, condivisione con altri). \n\n
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  79. (3) Per favorire processi di scambio tra individui, devo studiare ambienti social – nei differenti contesti - ma un pò diversi da quelli attuali\nAmici non sono tutti uguali (ho diversi gruppi di riferimento – legati al tema/situazione) e anche all’interno delle stesso gruppo non tutti gli amici hanno la stessa forza (devo avere la possibilità di raggiungere chi veramente mi interessa – condivide interesse ed è credibile) – social filtering\n\nPasso 2 e 3 sono ulteriori meccanismi attraverso i quali conquisto credibilità\n\n
  80. (3) Per favorire processi di scambio tra individui, devo studiare ambienti social – nei differenti contesti - ma un pò diversi da quelli attuali\nAmici non sono tutti uguali (ho diversi gruppi di riferimento – legati al tema/situazione) e anche all’interno delle stesso gruppo non tutti gli amici hanno la stessa forza (devo avere la possibilità di raggiungere chi veramente mi interessa – condivide interesse ed è credibile) – social filtering\n\nPasso 2 e 3 sono ulteriori meccanismi attraverso i quali conquisto credibilità\n\n
  81. (3) Per favorire processi di scambio tra individui, devo studiare ambienti social – nei differenti contesti - ma un pò diversi da quelli attuali\nAmici non sono tutti uguali (ho diversi gruppi di riferimento – legati al tema/situazione) e anche all’interno delle stesso gruppo non tutti gli amici hanno la stessa forza (devo avere la possibilità di raggiungere chi veramente mi interessa – condivide interesse ed è credibile) – social filtering\n\nPasso 2 e 3 sono ulteriori meccanismi attraverso i quali conquisto credibilità\n\n
  82. (3) Per favorire processi di scambio tra individui, devo studiare ambienti social – nei differenti contesti - ma un pò diversi da quelli attuali\nAmici non sono tutti uguali (ho diversi gruppi di riferimento – legati al tema/situazione) e anche all’interno delle stesso gruppo non tutti gli amici hanno la stessa forza (devo avere la possibilità di raggiungere chi veramente mi interessa – condivide interesse ed è credibile) – social filtering\n\nPasso 2 e 3 sono ulteriori meccanismi attraverso i quali conquisto credibilità\n\n
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