4. iTec projekt
• Innovative Technologies for an Engaging
Classroom
• Õpilasi kaasavad innovaatilised tehnoloogiad
• Euroopa Liidu 7. raamprogrammi projekt
• Peatöövõtja European Schoolnet
• Eestit esindab Tiigrihüppe Sihtasutus
• 27 partnerit 15 riigist
• Kestus 2010 – 2014
• 5 tsüklit
5. iTec eesmärgid
• Soodustada tehnoloogia arendamist ja
rakendamist koolides lähima 5-10 aasta
jooksul
• Luua innovaatilisi õpistsenaariume
• Arendada stsenaariume toetavaid
töövahendeid
• Katsetada stsenaariume ja vahendeid
õppetöös
7. Stsenaariumi üldine struktuur
• Teema tutvustamine
• Lahenduste pakkumine
• Meeskondade moodustamine
• Andmete kogumine ja töötlus
• Väliseksperdi kaasamine
• Edenemisest raporteerimine
• Märkmete tegemine
• Multimeedia esitluse loomine
• Tulemuste esitlemine
• Hinnangu andmine
8. Koostöö võimalused
• Ühine uurimisprobleem
• Lõplik tagasiside
• Perioodiline tagasiside
• Tulemuse esitemine
• Materjalide jagamine
• Andmete jagamine
• Segameeskonnad
• Koostöös tunni kavandamine
• Rollimängud
• Väliseksperdid
• Testimine
9. Valitud stsenaariumid
1. tsükkel - Õuesõppe projekt
2. tsükkel - Multimeedia õppematerjali loomine
3. tsükkel - Õppeotstarbelise mängu loomine
4. tsükkel - Digitaalse loo jutustamine
5. tsükkel - Oma stsenaariumi loomine
11. Õuesõppe projekt
• Gruppide moodustamine
• Igale grupile oma teema
• Teemaga iseseisev tutvumine
• Meedia ja andmete kogumine koolist väljas
• Vajadusel välisekspertide kaasamine
• Andmete analüüs
• Multimeedia esitluse loomine
12. Õuesõppe projekti tulemuse näide
Helina Reino GAG Keskkonnaprobleemid vanalinnas http://youtu.be/tGyzyhXQF2E
14. Multimeedia õppematerjali loomine
• Eeltest – ülevaade eelteadmistest ja teemadest
• Gruppide moodustamine teemade järgi
• Teema iseseisev uurimine
• Virtuaalse teadusmuuseumi eksponaadi loomine
• Mudeli seostamine õppekavaga
• Nooremate õpilaste õpetamine
17. Õppeotstarbelise mängu loomine
• Olemasolevate mängude katsetamine
• Hindamiskriteeriumide määramine
• Aine kontseptsioonide õppimine
• Lihtsa mängu või rakenduse kavandamine
• Mängu arendamine Scratch-is
• Võimalusel ekspertide kaasamine
• Mängude avaldamine internetis
• Mängude hindamine
• Mängude mängimine nooremate õpilaste poolt
18. Loodud mängude näited
• Escape from the Zoo
• Angry Dog
• Dog board game
Ingrid Maadvere GAG Inglise keele sõnade kordamine
24. Rohkem infot
• Valitud stsenaariumid ja näited -
iteceesti.wordpress.com
• Kõik stsenaariumid – itec.aalto.fi/scenarios
• Uudised – www.facebook.com/iteceesti
• Projekti veebileht – itec.eun.org
• Vidinad – www.tlu.ee/~martins/widgets