50. Qualité des messages d’erreur
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 50
Informa]ons per]nentes et compréhensibles sur la nature de l’erreur et les ac]ons à entreprendre
Vie
courante
Source : h*p://www.forum-auto.com
Astra061 : Bonjour,
En ce moment, ma voiture a un voyant qui s'allume et qui ne disparaît jamais. Il
s'agit du voyant d'une voiture avec une clé. Savez vous où est ce que ça cloche ?
Merci d'avance
JPR49 : bonjour,
Défaut moteur. il y a un code à relever, Ce forum regorge de sujets concernant
la lecture des codes.
valenAn59430 : Salut , voyant avec un clé et une voiture c'est pas l'alarme ?
td 100 : Surement une bougie de préchauffage HS si tu n'a rien remarqué
comme symptômes. Néanmoins il devrait s'éteindre arrivé à 90°
à Contrôle
53. Satisfaction des besoins à Réussite business
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 53
BE-
goals :
ü Autonom
ie
ü Compéte
nce
ü Contrôle
Rende
ment
Lassitud
e
Frustrati
on
Conflits
54. Ressources
Références scien]fiques
• Bolboaca A. (2016). Usable soRware design leanpub.com/usablesoRwaredesign
• Norman D. (1988). The Design of Everyday Things
• Van Boven, L., & Gilovich, T. (2003). To do or to have? That is the ques]on. Journal of Personality and Social Psychology, 85, 1193–1202.
• Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: understanding the rela]onship between user and product. In M.Blythe, C. Overbeeke, A. F. Monk, &
P. C. Wright (Eds.), Funology: From Usability to Enjoyment (pp. 31-42). Dordrecht: Kluwer Academic Publishers.
• Lallemand, C. (2015). Towards Consolidated Methods for the Design and Evalua]on of User Experience. (Doctoral disserta]on). University of
Luxembourg. hAps://publicaAons.uni.lu/handle/10993/21463
• Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers.
• Bas]en C. & Scapin D. (1993). Critères Ergonomiques pour l’Évalua]on d’Interfaces U]lisateurs (version 2.1), INRIA, Technical report N° 156
Exemples vie courante
• hAp://lesmoyensgrands.over-blog.com
• hAp://www.lsd-mag.com/blog/design-inconfortable/
• hAp://www.forum-auto.com
mar]nsson.johan@gmail.com
mar]nsson-johan.blogspot.fr
@johan_alps
ergo@margaux-perrin.com
margaux-perrin.com
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57. Qualité des messages d’erreur
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 57
Informa]ons per]nentes et compréhensibles sur la nature de l’erreur et les ac]ons à entreprendre
Code
à Contrôle
58. Protection contre les erreurs
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 58
Moyens pour corriger les erreurs
Code
à Contrôle
Encapsuler primi]ves
62. Comment créer les meilleures réussites business ?
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 62
A l’aide de code
bien fait
A l’aide
d’expériences
u]lisateurs bien
pensées
63. Identifier les besoins : do-goals vs be-goals
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 63
Hassenzahl, 2003 : les gens perçoivent les produits interac]fs selon deux dimensions :
Qualités pragma]ques
Qualités hédoniques
Capacité à soutenir l’accomplissement de « do-goals »
Exemples de do-goals : passer un appel, acheter un livre…
Capacité à soutenir l’accomplissement de « be-goals »
Exemples de be-goals : être compétent, être en rela]on avec
les autres, être autonome…
La sa]sfac]on des besoins psychologiques est au cœur de l’UX
Hassenzahl, M. (2003). The thing and I: understanding the relaSonship between user and product. In M.Blythe, C. Overbeeke,
A. F. Monk, & P. C. Wright (Eds.), Funology: From Usability to Enjoyment (pp. 31-42). Dordrecht: Kluwer Academic Publishers.
65. Dans le cadre du développement
@JOHAN_ALPS
@MARGAUXLERGO 65
Ø Do-goals : développer sur du code existant (enrichir, débugger…)
Ø Be-goals : ?
Lallemand, C. (2015). Towards Consolidated Methods for the Design and EvaluaSon of User Experience.
(Doctoral dissertaSon). University of Luxembourg. h*ps://publicaAons.uni.lu/handle/10993/21463
Sa]sfac]on de ces BE-goals : salarié·e·s et patron·ne·s content·e·s