SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  26
GAMIFICATI
ON
SOGETI-dagarna 2014
1
i praktiken
JAN MATS
vs
SNACKA HÄR : #ITEGOS14
© Sogeti 2
START0 BALANS5
KONKLUSION7
SPELPLA
N
© Sogeti 3
Styrkor
Drivkrafter
Inre motivation
Relationsfaser
JAN
BIDNER
MATS
BJÖRK
Specialcombo
”Många ord, lite innehåll”
Styrkor
Spelartyper
Yttre motivation
Mekaniker
”Gillar när det blinkar och smäller”
Specialcombo
© Sogeti 4
Styrkor
Drivkrafter
Inre motivation
Relationsfaser
JAN
BIDNER
MATS
BJÖRK
Specialcombo
”Många ord, lite innehåll”
Styrkor
Spelartyper
Yttre motivation
Mekaniker
Specialcombo
”Gillar när det blinkar och smäller”
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
SPELSeriöst!
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
70%
50%
25% av alla omdesignade affärsprocesser kommer
applicera gamification 2015
av organisationer som har uttalade
innovationsprocesser kommer applicera gamification
på dessa 2015
av alla Global 2000 organisationer kommer ha minst 1
applikation som tillämpar gamification 2014
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
VEMspelar?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
37år
52%
5%
är skillnaden mellan kategorierna barn och 44+.
Andelen barn/ungdomar utgör 22% av spelarna.
Ålderskategorin 44+ utgör 27% av spelarna.
av alla spelare är kvinnor. Siffran är ännu högre när
det gäller multiplayerspel – 68%.
är medelåldern idag för den som spelar dataspel i
någon form.
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
HURlär vi oss?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
10% Av det man läser fastnar
20% Av det man hör fastnar
30% Ljud- och bildpresentation
90% Interagera med materialet
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
GULD& gröna skogar?
© Sogeti
PROGNOS & STATS1
80% 20%
© Sogeti
DEFINITION2
Marknadsföring HR
© Sogeti
DEFINITION2
SPELMEKANI
K
och
SPELDYNAMI
Ki ickespelkontext
© Sogeti
DYNAMIK3
0%
50%
100%
Mening
Förverkligande
Grupptryck
Oförutsägbarhet
Undvikande
Underskott
Ägarskap
Prestation
© Sogeti
DYNAMIK3
SPELARSTILAR
Spelare
Värld
Agerande
Interagerande
Killers Achievers
Socializers Explorers
© Sogeti
MEKANIK4
UTMANING
BELÖNING
FEEDBACK
© Sogeti
BALANS5
DYNAMIK
MEKANIK
vs
vs
ALLT ANNAT
© Sogeti
EXEMPEL6
EXEMPEL
Konkreta
GAMIFICATIONpå
I PRAKTIKEN
© Sogeti
EXEMPEL6
LINKED IN
Tidiga resultat
© Sogeti
EXEMPEL6
FORMAL POST
Fransk postservice
Dropoutrate 25%!
Spelaen arbetsvecka
Dropoutrate 8% !!!
http://formaposte-iledefrance.fr/jeu-facteur-academy/
© Sogeti
EXEMPEL6
ÅDALSSKOLAN
Stort fokus på socializer
© Sogeti
EXEMPEL6
ZOMBIE RUN
Storytelling
© Sogeti
KONKLUSION7
1
2
3 Mognad
Organisation
Balans
© Sogeti
AVSLUT8
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAME
HUR GÖR VI
TEAMPARK
GAMIFICATION?
bättre med
JAN BIDNER MATS BJÖRK
jan.bidner@sogeti.com mats.bjork@sogeti.com
@janbidner @matsbjork
BIT.LY / TEAMPARK-THE-GAME
Häng med oss på Teampark!

Contenu connexe

Plus de Mats Björk

öppna data och apier förändrar allt
öppna data och apier förändrar alltöppna data och apier förändrar allt
öppna data och apier förändrar alltMats Björk
 
Digital startup - skapa arbetstillfällen i Sundsvall
Digital startup - skapa arbetstillfällen i SundsvallDigital startup - skapa arbetstillfällen i Sundsvall
Digital startup - skapa arbetstillfällen i SundsvallMats Björk
 
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec Mats Björk
 
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42Mats Björk
 
öppna data - nordic apis
öppna data -  nordic apisöppna data -  nordic apis
öppna data - nordic apisMats Björk
 
Gamification su24
Gamification su24Gamification su24
Gamification su24Mats Björk
 
Öppna data i 10 Steg
Öppna data i 10 StegÖppna data i 10 Steg
Öppna data i 10 StegMats Björk
 
Öppna apier och Mashups
Öppna apier och MashupsÖppna apier och Mashups
Öppna apier och MashupsMats Björk
 

Plus de Mats Björk (8)

öppna data och apier förändrar allt
öppna data och apier förändrar alltöppna data och apier förändrar allt
öppna data och apier förändrar allt
 
Digital startup - skapa arbetstillfällen i Sundsvall
Digital startup - skapa arbetstillfällen i SundsvallDigital startup - skapa arbetstillfällen i Sundsvall
Digital startup - skapa arbetstillfällen i Sundsvall
 
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec
Öppna data Länsseminarium Sundsvall 3 dec
 
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42
Gamification av Sundsvallsflyg - Sundsvall 42
 
öppna data - nordic apis
öppna data -  nordic apisöppna data -  nordic apis
öppna data - nordic apis
 
Gamification su24
Gamification su24Gamification su24
Gamification su24
 
Öppna data i 10 Steg
Öppna data i 10 StegÖppna data i 10 Steg
Öppna data i 10 Steg
 
Öppna apier och Mashups
Öppna apier och MashupsÖppna apier och Mashups
Öppna apier och Mashups
 

Framgångsrik gamification i praktiken

Notes de l'éditeur

  1. Gartner
  2. Källor : Internet advertising bureau UK Forskningsinstitutet populus. The Entertainment Software Associations
  3. The federation of American Scientists, 2006
  4. Enkelt sagt så tittar man på element från speldesign och hur man kan använda de och applicera dem på andra områden. Området Gamification är på frammarsch och på allvar in i fler och fler verksamheter för att stödja inlärning. Vad är det då som skiljer gamification ifrån annan E-learning? Och varför menar vi att det är bättre? Medan företag med en e-learningapproach kan ha en rätt instruktionalistisk och checkboxdriven inställning där man mer kontrollera överensstämmelse, regler och förordningar. Så kan man med spelens metoder uppnå ett ökat engagemang och en mindre kontrollerande kontext. Detta görs genom att använda ett antal av de metoder som spelen använder:
  5. Enkelt sagt så tittar man på element från speldesign och hur man kan använda de och applicera dem på andra områden. Området Gamification är på frammarsch och på allvar in i fler och fler verksamheter för att stödja inlärning. Vad är det då som skiljer gamification ifrån annan E-learning? Och varför menar vi att det är bättre? Medan företag med en e-learningapproach kan ha en rätt instruktionalistisk och checkboxdriven inställning där man mer kontrollera överensstämmelse, regler och förordningar. Så kan man med spelens metoder uppnå ett ökat engagemang och en mindre kontrollerande kontext. Detta görs genom att använda ett antal av de metoder som spelen använder:
  6. Dynamiken handlar om balansen mellan spelet och människan – alltså systemet. När man designar mekaniken så måste man se till att balansera dels utmaningen – både i att förstå sammanhanget, målet och själva aktiviteten. Så att det inte blir för svårt (avskräckt) eller för enkelt (uttåkad). Man bör balansera det med vilken typ av belöning man ger i spelet. Är det kortsiktiga belöningar som skapar yttre motivatorer? Eller är långsiktiga belöningar och hur ser balansen ut mellan dem? Är belöningarna lagom stora? Och är de relevanta i sammanhanget? Om man spelifierar uppgiften borsta tänderna med ett belöningssystem så ska det kanske inte vara godis som är belöningen. Ibland kanske den bästa belöningen är att man höjer svårighetsgraden för utmaningen. Att levla upp till en högre och mer utmanande kunskapsnivå kanske är belöning nog?
  7. Spelmekaniken adderar till ett system och skapar mening och mål genom att anpassa svårighetsgraden och utmaningen till hur det faktiskt går för spelaren. Var befinner jag mig? Vad behöver jag öva på? Engagerar genom interaktivitet och dialog. Och samma mekanik som ger mig som spelare feedback och anpassar sig efter mig och min nivå….
  8. Linked In progression. Måluppfyllelse (Förverklingande) och prestation. Olika personer går igång på olika saker (Spelartyper). T.ex. så är jag inte så himla intresserad av att fylla profilen eller connecta med en massa människor bara för att. Men det blir en jäkla fart på mig ATT fixa till CV och profil när jag får veta att affärskontakter, kunder eller potentiella kunder varit in och tittat på min profil.
  9. Någon form av achievement + full poäng + etc etc