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ANDREA POLLARINI, 16 NOVEMBRE 2011




10 PENSIERINI SUL TURISMO
ESPERIENZIALE
1.I due turismi
2.La Società del Loisir

          SOCIETA’ INDUSTRIALE

     Catalizzatore > Lavoro (Fabbrica)

    Vacanza > sospensione dell’identità,
   spazio non-significativo del non-lavoro


      SOCIETA’ POST-INDUSTRIALE

Vacanza > Tempo per sé; per la costruzione di
          un’identità più articolata

          Catalizzatore > Passioni

Esperienza > Cifra espressiva delle passioni
3. La nuova equazione del consumo turistico


            Valore della vacanza
            Costo della vacanza



            Valore dell’esperienza
             Sforzo per acquisirla
4. La consumer experience
5. I “gradi” dell’esperienza



                               Evento


                          Esperienza


                        Entertainement
6. La scienza del turismo


 Spazi (puntuali)
 Territori
 Reti
 Eventi / esperienze
7. Il mercato dell’esperienza
8. La “piramide” del territorio



                                       Marca di destinazione/ Identità                      Immagine percepita
Marca network

                              Linea di prodotto




                                                                         Brand Extension
                     Prodotto turistico
                                                                                           Vocazioni & sensibilità di
                          Esperienza       narrazione del   territorio                     consumo
                          strutturata    secondo     una     modalità
                          esperienziale (es. evento)

          Vocazione turistica:
                                                                                           Scenario concorrenziale
 Risorsa turistica
9. Cos’è l’esperienza

  ANTROPOLOGIA
     Liminale, Trasformativa
     Relazionale > definitoria dell’identità individuale e collettiva

  SOCIOLOGIA
      (Tassonomia) Conativa + Cognitiva + Affettiva
      Esperienza lineare >> esperienza randomica / frammentata /
      “artificiale”(basata su atti di consumo)

  PSICOLOGIA
     Immersiva, Interattiva, Emozionale
     Controllata

  SEMIOTICA
      dispositivo narrativo (composto da una pluralità di PNu)
      semiofora
10. Il progetto dell’esperienza

                              Risorsa
                           (espressione
                               di una
                             vocazione
                           del territorio)




             Causa
                                              Modalità
            efficiente
           (significato   esperienza         funzionale
                                              (format)
            primario)




                            Vocazione
                            del turista
11. L’esperienza estesa



          Continua ….

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10 pensierini

  • 1. ANDREA POLLARINI, 16 NOVEMBRE 2011 10 PENSIERINI SUL TURISMO ESPERIENZIALE
  • 3. 2.La Società del Loisir SOCIETA’ INDUSTRIALE Catalizzatore > Lavoro (Fabbrica) Vacanza > sospensione dell’identità, spazio non-significativo del non-lavoro SOCIETA’ POST-INDUSTRIALE Vacanza > Tempo per sé; per la costruzione di un’identità più articolata Catalizzatore > Passioni Esperienza > Cifra espressiva delle passioni
  • 4. 3. La nuova equazione del consumo turistico Valore della vacanza Costo della vacanza Valore dell’esperienza Sforzo per acquisirla
  • 5. 4. La consumer experience
  • 6. 5. I “gradi” dell’esperienza Evento Esperienza Entertainement
  • 7. 6. La scienza del turismo  Spazi (puntuali)  Territori  Reti  Eventi / esperienze
  • 8. 7. Il mercato dell’esperienza
  • 9. 8. La “piramide” del territorio Marca di destinazione/ Identità Immagine percepita Marca network Linea di prodotto Brand Extension Prodotto turistico Vocazioni & sensibilità di Esperienza narrazione del territorio consumo strutturata secondo una modalità esperienziale (es. evento) Vocazione turistica: Scenario concorrenziale Risorsa turistica
  • 10. 9. Cos’è l’esperienza ANTROPOLOGIA Liminale, Trasformativa Relazionale > definitoria dell’identità individuale e collettiva SOCIOLOGIA (Tassonomia) Conativa + Cognitiva + Affettiva Esperienza lineare >> esperienza randomica / frammentata / “artificiale”(basata su atti di consumo) PSICOLOGIA Immersiva, Interattiva, Emozionale Controllata SEMIOTICA dispositivo narrativo (composto da una pluralità di PNu) semiofora
  • 11. 10. Il progetto dell’esperienza Risorsa (espressione di una vocazione del territorio) Causa Modalità efficiente (significato esperienza funzionale (format) primario) Vocazione del turista
  • 12. 11. L’esperienza estesa Continua ….