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Maurizio Galluzzo
Open & SmartDesign
Open & SmartDesign
È un progetto di ricerca che tende a sperimentare una
metodologia progettuale che vuole organizzare in forma
sistemica il design della citta, dell’architettura, dell’interior
design e dell’industrial design.
Trends principali (1/4)
A livello globale stiamo assistendo ad una serie di fenomeni e di
scelte collettive piuttosto decise. Queste sono le keywords:

Share
La condivisione dei saperi e delle conoscenze.

Conoscenza collettiva
Una forma di sapere scarsamente formalizzato ma che trae
beneficio dalla grande quantità di partecipanti

Collaborazione
Le persone tendono a collaborare in maniera più facile e aperta.
In particolare in determinati settori che una volta erano chiusi
come la ricerca. La tecnologia garantisce la necessaria visibilità.
Trends principali (2/4)
Open
Esattamente il contrario dei brevetti e dei diritti d’autore. Il primo
è stato l’Open Sorce, adesso si può applicare a tutto con
successo basti pensare agli Open Data.
Interdisciplinarietà
Si superano i limiti delle discipline statiche e si pongono le basi
per modelli di conoscenza allargata, evolutiva, asincrona.
Competenze
Vengono sempre più valutate le competenze che i titoli di
studio o accademici.
DIY – Make
L’autocostruzione, la personalizzazione. DIY (Do It Yourself) è
una disciplina che si fonde con l’artigianalità, con la
riappropriazione della manualità e dell’arte.
Trends principali (3/4)
Green
Attenzione all’ambiente, allo sviluppo della cultura ambientale

Sostenibilità
Le scelte devono poter essere reversibili. Il chilometro zero è il
mantra.

Riuso
Riqualificare e riusare le merci cambiandone o snaturandone la
funzione primaria

Immaterialità
Spostiamo le idee non le merci.
Trends principali (4/4)
Materiali
La ricerca sta scoprendo nuove fibre e nuove materiali, compresi
quelli usati per il packaging. Ci sono bottiglie in alluminio che si
illuminano e vestiti spray.

Brand e NoBrand
Si sta passando dal concetto di star al concetto di Brand e
NoBrand. La rete, come configurazione del pensiero e della
socialità indica che si diventa un nuovo gruppo nel quale ci si
distingue ma si appartiene.

UX e Interfacce
Anche qui siamo al di là del funzionalismo e del minimalismo
prima detto. Nella progettazione l’usabilità è centrale, ma non
con i vecchi criteri.
Confini sempre più labili
•   La liquefazione dei confini porta un continuum tra
    urbanistica, architettura, interior design e industrial
    design.
•   Decenni fa si parlava già di progettare “Dal cucchiaio alla
    città”.
•   Le competenze sono necessariamente contaminate.




                                                                  Img: Graft Architec - NZI Centert
LiquidDesign




           Chiameremo “liquid design”
           l’insieme della progettazione
           urbanistica, architettura, interi
           or design e industrial design.
Il concetto di plug-in
Il plug-in è una componente che può essere realizzata da terze
parti senza pagare diritti e che, seguendo gli Open Data del
progetto, sono perfettamente compatibili con il prodotto
principale.

L’applicazione è estesa: dall’architettura, all’arredamento, al
design.




                                                                  Img Jack Breen
Nuovi attori, nuovi contesti
Liquid design ha bisogno di competenze trasversali:
architettoniche, strutturali, meccaniche, dinamiche, prestazionali,

cognitive, simboliche, semiotiche, psicologiche, sociologiche, co
mportamentali, artistiche, interpretative, interculturali, economich
e, informatiche, ecc.

Nel progetto devono entrare almeno una dozzina di attori.
Ricominciare da zero ad ogni progetto
• Nella progettazione tradizionale si reinventa tutto ogni volta.




                                                                    Img: rudyhilt1.com
Dal LiquidDesign allo SmartDesign
Per realizzare un progetto dobbiamo lavorare su alcuni elementi
fondamentali

Conoscenza
La conoscenza può e deve essere accumulativa. Non
Dobbiamo reinventare ogni volta tutto da zero

Regole
Per progettare e costruire servono delle regole che se sono
formalizzate sono trasferibili in maniera più efficace e con
maggiore possibilità di successo

Modelli
Le componenti elementari di progetto possono essere dei
modelli intelligenti dotati di informazioni, dati, algoritmi. Se
unisco queste informazioni ai modelli in maniera dinamica potrò
riutilizzarli in maniera parametrica
Dal LiquidDesign allo SmartDesign
Noi partiamo dal “liquid design” e aggiungiamo
conoscenza, regole e modelli arriviamo ad un modello
progettuale che è lo “smart design” in cui confluiscono le tag

•   Share                       •    Green
•   Conoscenza collettiva       •    Sostenibilità
•   Collaborazione              •    Riuso
•   Open                        •    Immaterialità
•   Interdisciplinarietà        •    Materiali
•   Competenze                  •    Brand e NoBrand
•   DIY – Make                  •    UX e Interfacce




                                                                 Img astreetlab.blogspot.it
SmartDesign
Lo Smart Design è il frutto della collaborazione e della
sedimentazione di diversi saperi.

Come rendere praticamente utilizzabile questo concetto:
costruendo delle community indipendenti ma relazionate che
sviluppano meta prodotti in modalità open design e li
rendono disponibili liberamente.

La documentazione è disponibile in CommonCreative, i dati
quantitativi in OpenData
Vantaggi della metodologia (1/2)
•   La catena della produzione riprende la territorialità e la
    specificità
•   Si ricostruisce il tessuto produttivo industriale –
    artigianale
•   Il consumatore diventa parte del processo di costruzione
•   Si risparmia con la competitività costruttiva
•   Si riducono al minimo gli spostamenti
Vantaggi della metodologia (2/2)
•    Si progetta una sola volta ogni entità elementare e poi si
     modifica e costruisce
•    Si testano, valutano e migliorano costantemente le entità
     elementari
•    Si valorizza la creatività e la specificità
•    Si personalizza ogni merce senza costi aggiuntivi
Spazio ai nuovi attori
• Spazio ai giovani designer
• Spazio agli artigiani locali che possono ritornare ad essere
  competitivi con prodotti di design d’eccellenza
• Spazio alle imprese più innovative che sanno cogliere la
  trasformazione
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  protagonista
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Cosa stiamo facendo

•    Avviata la fase di progettazione esecutive per un
     produttore di mobili
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Cosa stiamo facendo
Sul fronte formativo e di ricerca teorica

•    In corso la formalizzazione dei linguaggi compositivi per
     lo SmartDesign
•    Avviato progetto SmartRetail per la produzione di negozi
     altamente emozionali e interattivi
•    A gennaio corso di SmartRetail per il settore della
     calzatura
•    SmartCampus: la piattaforma di formazione gratuita in fase
     di sviluppo
Grazie per l’attenzione

Maggiori informazioni su:

www.mauriziogalluzzo.it/smartdesign

Un ringraziamento particolare a:

Simone Corami – Scientifica e linguistica
Luca Corsato – Architettura Open Data



Se vuoi collaborare:   galluzzo@iuav.it

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  • 2. Open & SmartDesign È un progetto di ricerca che tende a sperimentare una metodologia progettuale che vuole organizzare in forma sistemica il design della citta, dell’architettura, dell’interior design e dell’industrial design.
  • 3. Trends principali (1/4) A livello globale stiamo assistendo ad una serie di fenomeni e di scelte collettive piuttosto decise. Queste sono le keywords: Share La condivisione dei saperi e delle conoscenze. Conoscenza collettiva Una forma di sapere scarsamente formalizzato ma che trae beneficio dalla grande quantità di partecipanti Collaborazione Le persone tendono a collaborare in maniera più facile e aperta. In particolare in determinati settori che una volta erano chiusi come la ricerca. La tecnologia garantisce la necessaria visibilità.
  • 4. Trends principali (2/4) Open Esattamente il contrario dei brevetti e dei diritti d’autore. Il primo è stato l’Open Sorce, adesso si può applicare a tutto con successo basti pensare agli Open Data. Interdisciplinarietà Si superano i limiti delle discipline statiche e si pongono le basi per modelli di conoscenza allargata, evolutiva, asincrona. Competenze Vengono sempre più valutate le competenze che i titoli di studio o accademici. DIY – Make L’autocostruzione, la personalizzazione. DIY (Do It Yourself) è una disciplina che si fonde con l’artigianalità, con la riappropriazione della manualità e dell’arte.
  • 5. Trends principali (3/4) Green Attenzione all’ambiente, allo sviluppo della cultura ambientale Sostenibilità Le scelte devono poter essere reversibili. Il chilometro zero è il mantra. Riuso Riqualificare e riusare le merci cambiandone o snaturandone la funzione primaria Immaterialità Spostiamo le idee non le merci.
  • 6. Trends principali (4/4) Materiali La ricerca sta scoprendo nuove fibre e nuove materiali, compresi quelli usati per il packaging. Ci sono bottiglie in alluminio che si illuminano e vestiti spray. Brand e NoBrand Si sta passando dal concetto di star al concetto di Brand e NoBrand. La rete, come configurazione del pensiero e della socialità indica che si diventa un nuovo gruppo nel quale ci si distingue ma si appartiene. UX e Interfacce Anche qui siamo al di là del funzionalismo e del minimalismo prima detto. Nella progettazione l’usabilità è centrale, ma non con i vecchi criteri.
  • 7. Confini sempre più labili • La liquefazione dei confini porta un continuum tra urbanistica, architettura, interior design e industrial design. • Decenni fa si parlava già di progettare “Dal cucchiaio alla città”. • Le competenze sono necessariamente contaminate. Img: Graft Architec - NZI Centert
  • 8. LiquidDesign Chiameremo “liquid design” l’insieme della progettazione urbanistica, architettura, interi or design e industrial design.
  • 9. Il concetto di plug-in Il plug-in è una componente che può essere realizzata da terze parti senza pagare diritti e che, seguendo gli Open Data del progetto, sono perfettamente compatibili con il prodotto principale. L’applicazione è estesa: dall’architettura, all’arredamento, al design. Img Jack Breen
  • 10. Nuovi attori, nuovi contesti Liquid design ha bisogno di competenze trasversali: architettoniche, strutturali, meccaniche, dinamiche, prestazionali, cognitive, simboliche, semiotiche, psicologiche, sociologiche, co mportamentali, artistiche, interpretative, interculturali, economich e, informatiche, ecc. Nel progetto devono entrare almeno una dozzina di attori.
  • 11. Ricominciare da zero ad ogni progetto • Nella progettazione tradizionale si reinventa tutto ogni volta. Img: rudyhilt1.com
  • 12. Dal LiquidDesign allo SmartDesign Per realizzare un progetto dobbiamo lavorare su alcuni elementi fondamentali Conoscenza La conoscenza può e deve essere accumulativa. Non Dobbiamo reinventare ogni volta tutto da zero Regole Per progettare e costruire servono delle regole che se sono formalizzate sono trasferibili in maniera più efficace e con maggiore possibilità di successo Modelli Le componenti elementari di progetto possono essere dei modelli intelligenti dotati di informazioni, dati, algoritmi. Se unisco queste informazioni ai modelli in maniera dinamica potrò riutilizzarli in maniera parametrica
  • 13. Dal LiquidDesign allo SmartDesign Noi partiamo dal “liquid design” e aggiungiamo conoscenza, regole e modelli arriviamo ad un modello progettuale che è lo “smart design” in cui confluiscono le tag • Share • Green • Conoscenza collettiva • Sostenibilità • Collaborazione • Riuso • Open • Immaterialità • Interdisciplinarietà • Materiali • Competenze • Brand e NoBrand • DIY – Make • UX e Interfacce Img astreetlab.blogspot.it
  • 14. SmartDesign Lo Smart Design è il frutto della collaborazione e della sedimentazione di diversi saperi. Come rendere praticamente utilizzabile questo concetto: costruendo delle community indipendenti ma relazionate che sviluppano meta prodotti in modalità open design e li rendono disponibili liberamente. La documentazione è disponibile in CommonCreative, i dati quantitativi in OpenData
  • 15. Vantaggi della metodologia (1/2) • La catena della produzione riprende la territorialità e la specificità • Si ricostruisce il tessuto produttivo industriale – artigianale • Il consumatore diventa parte del processo di costruzione • Si risparmia con la competitività costruttiva • Si riducono al minimo gli spostamenti
  • 16. Vantaggi della metodologia (2/2) • Si progetta una sola volta ogni entità elementare e poi si modifica e costruisce • Si testano, valutano e migliorano costantemente le entità elementari • Si valorizza la creatività e la specificità • Si personalizza ogni merce senza costi aggiuntivi
  • 17. Spazio ai nuovi attori • Spazio ai giovani designer • Spazio agli artigiani locali che possono ritornare ad essere competitivi con prodotti di design d’eccellenza • Spazio alle imprese più innovative che sanno cogliere la trasformazione • Spazio al consumatore che con le sue scelte diventa protagonista
  • 18. Non solo ricerca Cosa stiamo facendo • Avviata la fase di progettazione esecutive per un produttore di mobili • Avviata una startup che sta sviluppando un progetto di edilizia sostenibile a bassissimo costo in formato OpenDesign e OpenData • Avviata la produzione di prototipi di nuove lampade ad alta efficienza per l’illuminazione interattiva interna • Avviato lo sviluppo di una piattaforma di co-design
  • 19. Cosa stiamo facendo Sul fronte formativo e di ricerca teorica • In corso la formalizzazione dei linguaggi compositivi per lo SmartDesign • Avviato progetto SmartRetail per la produzione di negozi altamente emozionali e interattivi • A gennaio corso di SmartRetail per il settore della calzatura • SmartCampus: la piattaforma di formazione gratuita in fase di sviluppo
  • 20. Grazie per l’attenzione Maggiori informazioni su: www.mauriziogalluzzo.it/smartdesign Un ringraziamento particolare a: Simone Corami – Scientifica e linguistica Luca Corsato – Architettura Open Data Se vuoi collaborare: galluzzo@iuav.it