SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Debugging design
Magdalena Ostoja-Chyżyńska
mchyzynska

WARSAW USABILITY FIX #1

28 JAN 2014
1. Testy ilościowe a jakościowe.

2. Dlaczego je robimy?

3. Optymalna liczba użytkowników do testów.

4. Przygotowanie i przeprowadzenie testu.

5. Po teście. I co dalej?
testowanie użyteczności

Ilościowe

Jakościowe
Testy ilościowe

Testy jakościowe

udowodnienie tezy

pozyskiwanie informacji w
celu ulepszenia projektu

Czy nowa witryna
jest lepsza od
poprzedniej?

można zmieniać
protokół w trakcie
wywiad z moderatorem

mierzenie współczynnika
udanych prób i czasu
wykonywania zadań

nie występuje formalne
zbieranie danych
“The information is in the people, not in your head.”
Edward T. Hall
Dlaczego to działa?

1. Nic nie jest doskonałe.
2. Poważne problemy łatwo jest znaleźć.
3. Obserwacja użytkowników jest cenna.
N (1-(1- L ) n )

N - liczba wszystkich problemów użyteczności interfejsu
L - procent odnalezionych problemów po sesji z
pojedynczym użytkownikiem (zazwyczaj L = 31%)
Przygotowanie do testu
Tworzenie zadań/scenariuszy
1. wypisać główne funkcje strony
2. przepisać je na zadania
3. rozwinąć je do formatu scenariuszy

Zadania powinny być wydrukowane 2 razy (dla użytkownika i
dla Ciebie).
Układ tester/obserwator
Testujący powinien siedzieć przed komputerem.
Obserwator nie powinien przytłaczać testera.

Opcjonalna zgoda na nagranie testu.
NAGRYWANIE WIDEO
rozpoczynamy test
wyczyścić historię przeglądarki
ustawić neutralną stronę np. Google
,,Testujemy interfejs a nie Ciebie.’’
,,Nie martw się, że urazisz nasze uczucia…’’
nie na każde pytanie możesz/powinieneś odpowiadać
użytkownik może poprosić o przerwę w trakcie
włączyć nagranie (podpisana zgoda)
,,Nagranie zostanie użyte tylko w celu poprawy jakości strony.’’
Thinking aloud protocol

@#!

?
TesT: Część 1
1 min. ROZMOWA
rozmowa z użytkownikiem
Co robisz na co dzień?
Ile godzin dziennie spędzasz na korzystaniu z Internetu?
Jakie strony oglądasz?
Jakie są twoje ulubione strony?
Test: Część 2
2 min. WALIDACJA KONCEPTU STRONY GŁÓWNEJ
Użytkownik może przewijać stronę, lecz nie powinien
opuszczać strony głównej.
Jak myślisz czyja to strona?
Co Cię w niej uderza na pierwszy rzut oka?
Co można na niej zrobić?
O czym jest?
“If I asked the people what they wanted, they would
have said ‘Faster Horses’.
Henry Ford
Test: część 3
12 min. ZADANIA
Przed rozpoczęciem zadania powinieneś przeczytać głośno
scenariusz użycia.
Ułóż całą historę, tak by osoba mogła z łatwością ,,wejść w
buty” opisywanej osoby.
Jeśli użytkownik nie może czegoś znaleźć możesz bardzo
dyskretnie mu pomóc. (unikać)
Być neutralnym!
Podziękować za test.

Właśnie zachorowałeś i chciałbyś udać
się do lekarza pierwszego kontaktu, aby
Cię zbadał i ocenił twój stan zdrowia.
I co dalej?
Wylistować 3 najpoważniejsze (według Ciebie) problemy
interfejsu użytkownika.
Spotkać się z zespołem projektowym na lunch i omówić
zauważone przez każdego najważniejsze problemy.
Znaleźć najłatwiejszy możliwy sposób na poprawienie
najpoważniejszych 3 błędow.
Zaimplementować poprawki!
“The ability to simplify means to eliminate the
unnecessary so that the necessary may speak.”
Hans Hofmann
Dziękuję za uwagę!

Pamiętaj! Przeprowadzanie szybkich testów
użyteczności jest dużo lepsze od nietestowania
niczego.

Magdalena Ostoja-Chyżyńska

mchyzynska

More Related Content

Similar to Debugging Design [PL]

Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka Winczakiewicz
Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka WinczakiewiczBadania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka Winczakiewicz
Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka WinczakiewiczThe Awwwesomes
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaTomasz Karwatka
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyrtaraszka
 
Moderowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościModerowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościkomitywa.com
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia InteractivesocialmediadayPL
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?UXbite
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...Biznes 2.0
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaEdyta Waniewska
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Magiczna liczba użytkowników
Magiczna liczba użytkownikówMagiczna liczba użytkowników
Magiczna liczba użytkownikówSymetria
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaTomasz Karwatka
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 

Similar to Debugging Design [PL] (20)

Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka Winczakiewicz
Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka WinczakiewiczBadania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka Winczakiewicz
Badania z użytkownikami dla każdego - Agnieszka Winczakiewicz
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
 
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawyUsability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawy
 
Moderowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościModerowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użyteczności
 
Czas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developersCzas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developers
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online2010.09 Badania użyteczności online
2010.09 Badania użyteczności online
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Magiczna liczba użytkowników
Magiczna liczba użytkownikówMagiczna liczba użytkowników
Magiczna liczba użytkowników
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 

Debugging Design [PL]

  • 2. 1. Testy ilościowe a jakościowe. 2. Dlaczego je robimy? 3. Optymalna liczba użytkowników do testów. 4. Przygotowanie i przeprowadzenie testu. 5. Po teście. I co dalej?
  • 4. Testy ilościowe Testy jakościowe udowodnienie tezy pozyskiwanie informacji w celu ulepszenia projektu Czy nowa witryna jest lepsza od poprzedniej? można zmieniać protokół w trakcie wywiad z moderatorem mierzenie współczynnika udanych prób i czasu wykonywania zadań nie występuje formalne zbieranie danych
  • 5. “The information is in the people, not in your head.” Edward T. Hall
  • 6. Dlaczego to działa? 1. Nic nie jest doskonałe. 2. Poważne problemy łatwo jest znaleźć. 3. Obserwacja użytkowników jest cenna.
  • 7. N (1-(1- L ) n ) N - liczba wszystkich problemów użyteczności interfejsu L - procent odnalezionych problemów po sesji z pojedynczym użytkownikiem (zazwyczaj L = 31%)
  • 8. Przygotowanie do testu Tworzenie zadań/scenariuszy 1. wypisać główne funkcje strony 2. przepisać je na zadania 3. rozwinąć je do formatu scenariuszy Zadania powinny być wydrukowane 2 razy (dla użytkownika i dla Ciebie). Układ tester/obserwator Testujący powinien siedzieć przed komputerem. Obserwator nie powinien przytłaczać testera. Opcjonalna zgoda na nagranie testu.
  • 10. rozpoczynamy test wyczyścić historię przeglądarki ustawić neutralną stronę np. Google ,,Testujemy interfejs a nie Ciebie.’’ ,,Nie martw się, że urazisz nasze uczucia…’’ nie na każde pytanie możesz/powinieneś odpowiadać użytkownik może poprosić o przerwę w trakcie włączyć nagranie (podpisana zgoda) ,,Nagranie zostanie użyte tylko w celu poprawy jakości strony.’’
  • 12. TesT: Część 1 1 min. ROZMOWA rozmowa z użytkownikiem Co robisz na co dzień? Ile godzin dziennie spędzasz na korzystaniu z Internetu? Jakie strony oglądasz? Jakie są twoje ulubione strony?
  • 13. Test: Część 2 2 min. WALIDACJA KONCEPTU STRONY GŁÓWNEJ Użytkownik może przewijać stronę, lecz nie powinien opuszczać strony głównej. Jak myślisz czyja to strona? Co Cię w niej uderza na pierwszy rzut oka? Co można na niej zrobić? O czym jest?
  • 14. “If I asked the people what they wanted, they would have said ‘Faster Horses’. Henry Ford
  • 15. Test: część 3 12 min. ZADANIA Przed rozpoczęciem zadania powinieneś przeczytać głośno scenariusz użycia. Ułóż całą historę, tak by osoba mogła z łatwością ,,wejść w buty” opisywanej osoby. Jeśli użytkownik nie może czegoś znaleźć możesz bardzo dyskretnie mu pomóc. (unikać) Być neutralnym! Podziękować za test. Właśnie zachorowałeś i chciałbyś udać się do lekarza pierwszego kontaktu, aby Cię zbadał i ocenił twój stan zdrowia.
  • 16. I co dalej? Wylistować 3 najpoważniejsze (według Ciebie) problemy interfejsu użytkownika. Spotkać się z zespołem projektowym na lunch i omówić zauważone przez każdego najważniejsze problemy. Znaleźć najłatwiejszy możliwy sposób na poprawienie najpoważniejszych 3 błędow. Zaimplementować poprawki!
  • 17. “The ability to simplify means to eliminate the unnecessary so that the necessary may speak.” Hans Hofmann
  • 18. Dziękuję za uwagę! Pamiętaj! Przeprowadzanie szybkich testów użyteczności jest dużo lepsze od nietestowania niczego. Magdalena Ostoja-Chyżyńska mchyzynska