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社交游戏的开发进程 沈佳 CEO and Founder
不同时代游戏的大对比 传统游戏与休闲游戏 娱乐性 参与性 在线游戏 长期参与 货币经营 市场表现 获得用户
需求上的冲突 提高游戏品质 制定出快速开发游戏的时间表 灵活
复杂性 在需要扩展前就设计好扩展方案 在第三方平台进行搭建 系统高度的不可靠性
怎样设计和开发游戏?
经历阶段
社交游戏是一种服务 开始的时候像在包装一个物品 最后演变成网络服务
从设计到开发的过程 实施 测试
服务运营
游戏行业开发工具
独立每个过程 游戏调试 资产管理 发布管理 / 维护 活动 监测和跟踪
游戏编辑 ,[object Object]
工程师不需要参与
提取出附属品,[object Object]
简单的统计 在多层面上简易的输入整合 简易的输出整合 原始数据 绘图 监测
细节跟踪
监测整合 出问题了
架构
在需要扩展前就设计好扩展方案 限制错误点 平价硬体 分摊服务器
设计Silo Game Silo Game Silo Game Silo Game Silo Load Balancer Load Balancer Load Balancer Load Balancer Firewall Firewall Firewall Firewall Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server Application  Server DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s DB’s Distributed Storage Shared Databases Users Logging Anayltics Cloud CDN Local
可允许的错误 多层= 很多错误点 不能减少错误点 在所有级别设计出错误的偏差 Fail Gracefully
网络平台允许出现的错误 网络滞后 API错误 XMLHttpRequests Unreliable
对API错误的容忍度 当可能的时候委托给服务器 堆积命令和一次性处理 发送到用户的App可以是不同步的 Fail Gracefully in the UI
监测 动态快讯 允许任何一方设置 允许灵活的部署 数据系统的整合
提问与回答

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