Prezentacija održana na Webcamp Zagreb 24.11.2012.
Programiranje je samo pola priče
Druga polovica je ona koja često definira (ne)uspjeh projekta – komunikacija s klijentom, šefom, kolegama. Kroz uspješne i neuspješne primjere iz prakse te malo psihologije ćemo pokazati nekoliko aspekata vizualne komunikacije. Kako definirati zahtjeve, “pročitati” drugima misli, prezentirati ideju wireframeovima, kada raditi prototip i u kojoj vjernosti, koje alate koristiti, koliko puta iterirati, kada krenuti s grafičkim dizajnom i programiranjem. Sve su to “sitnice” koje pomažu početnu ideju pretvoriti u konačan digitalni produkt, no većina programera ih nema u svojoj kutiji alata.
38. Nekoliko misli za kraj
Učinite sve što je potrebno za uspješnu komunikaciju
39. Nekoliko misli za kraj
Učinite sve što je potrebno za uspješnu komunikaciju
Dijelite ideje i preuzmite odgovornost
40. Nekoliko misli za kraj
Učinite sve što je potrebno za uspješnu komunikaciju
Dijelite ideje i preuzmite odgovornost
Kontrolirajte ego, a empatiju pogurnite u prvi plan
41. Nekoliko misli za kraj
Učinite sve što je potrebno za uspješnu komunikaciju
Dijelite ideje i preuzmite odgovornost
Kontrolirajte ego, a empatiju pogurnite u prvi plan
Nećete napraviti savršeno iz prve i to je u redu