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なぜUXをデザインしているのか
株式会社グッドパッチ 藤井幹大
CC Image courtesy of Quinn Dombrowski on Flickr
このスライドの中での「UX」とは?
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用語の定義
2000年∼:Web / 地方制作会社 → フリーランス
2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP

2010年∼:App,UX / genesix(VOYAGE GROUP)

2014年5月∼:UX / Goodpatch
藤井 幹大
株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー
Twitter:@mikihirocks
デザイナーとしての経歴
メンバーの資質:デザインの力を信じている。(随時募集中!)
主なサービス
UIデザイン / Memopatch (UIデザイン情報発信)
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ビジョン「人々のハートを揺さぶるようなDesign & Product
を生み出し、世界をより良い方向に前進させる。」
なぜUXをデザインしているのか
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UXデザインの捉え方
体験 行動
モノ 存続
モノづくりのサイクルとUXデザイン
体験 行動
モノ 存続
{
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機能、価格
UI、コンテンツ
モノつくるモノ
UXデザインの捉え方
体験 行動
モノ 存続
}
成長、拡大、維持
収益目標、ユーザー数
問題解決
存続可能性存続可能性
UXデザインの捉え方
体験 行動
モノ 存続
}
来店、購入、課金
登録、継続利用
ムーブメント、習慣、生き方
ユーザーの
行動
ユーザーの
行動
UXデザインの捉え方
体験 行動
モノ 存続
{
価値/感情/意味
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すごい!、満足、できた!

怖い、悲しい、自分らしい
ユーザーの
体験
ユーザーの
体験
UXデザインの捉え方
体験 行動
モノ 存続
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UXデザインの目的:必要なUXを見つけ、実現方法を設計する。
UXデザインの成果指標:プロジェクトのゴールの実現。
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2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP
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2014年5月∼:UX / Goodpatch
2000年∼ 地方制作会社 → フリーランス
体験 行動
モノ 存続
Webデザイナー/ディレクター
UXを意識せずモノだけをつくっていた
2003年∼ サイバーエージェント
体験 行動
モノ 存続
Webデザイナー/ディレクター
UXを意識せず収益を実現するモノをつくっていた
2009年∼ VOYAGE GROUP
行動
モノ 存続
Webデザイナー/ディレクター
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体験
体験 行動
モノ 存続
デザイン部門統括/ UX / App
2010年∼ genesix(VOYAGE GROUP)
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体験 行動
モノ 存続
UXデザイナー
2014年∼ Goodpatch
ビジョン実現のためにUXをデザイン
Goodpatchの事業体験 行動
モノ 存続
人々のハートを揺さぶるような
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3. GoodpatchでのUXデザイン
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モノ 存続
人々のハートを揺さぶるような
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Goodpatchの事業
GoodpatchでのUXデザイン
GoodpatchのUIデザイン
UIを最終的な成果物としてサイクル全体をデザイン
Prott体験 行動
モノ 存続
かんたんに実現できるツールを提供して
プロトタイピング文化を促進し、
世界をより良い方向に前進させる
Design&Productを増やす
まとめ
体験 行動
モノ 存続
UXだけデザインすることはありえない。
「プロジェクトに必要なUX」をデザインしましょう!
ご清聴ありがとうございました!
ユーザー ユーザー
モ 存続可

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