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なぜUXをデザインしているのか
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Mikihiro Fujii
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個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。
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1.
なぜUXをデザインしているのか 株式会社グッドパッチ 藤井幹大 CC Image
courtesy of Quinn Dombrowski on Flickr
2.
このスライドの中での「UX」とは? ユーザー個々人による主観の体験。 「誰にとっても良いUX」は存在しない。 このスライドの中での「UXデザイン」とは? 必要な体験の仮説を立てて実現方法を設計すること。 用語の定義
3.
2000年∼:Web / 地方制作会社
→ フリーランス 2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP 2010年∼:App,UX / genesix(VOYAGE GROUP) 2014年5月∼:UX / Goodpatch 藤井 幹大 株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー Twitter:@mikihirocks デザイナーとしての経歴
4.
メンバーの資質:デザインの力を信じている。(随時募集中!) 主なサービス UIデザイン / Memopatch
(UIデザイン情報発信) Prott(UIプロトタイピング) ビジョン「人々のハートを揺さぶるようなDesign & Product を生み出し、世界をより良い方向に前進させる。」
5.
なぜUXをデザインしているのか 目次 1. UXデザインの捉え方 2. なぜUXをデザインするようになったのか 3.
GoodpatchでのUXデザイン 4. まとめ
6.
1. UXデザインの捉え方 目的:目的なき手法は悪! 成果指標:手法がユーザーのことを考えているように見 えるどうかではなく、成果が出ているかどうかで捉えま しょう。
7.
UXデザインの捉え方 体験 行動 モノ 存続 モノづくりのサイクルとUXデザイン
8.
体験 行動 モノ 存続 { 事業、サービス 機能、価格 UI、コンテンツ モノつくるモノ UXデザインの捉え方
9.
体験 行動 モノ 存続 } 成長、拡大、維持 収益目標、ユーザー数 問題解決 存続可能性存続可能性 UXデザインの捉え方
10.
体験 行動 モノ 存続 } 来店、購入、課金 登録、継続利用 ムーブメント、習慣、生き方 ユーザーの 行動 ユーザーの 行動 UXデザインの捉え方
11.
体験 行動 モノ 存続 { 価値/感情/意味 お得、便利、いいね! すごい!、満足、できた! 怖い、悲しい、自分らしい ユーザーの 体験 ユーザーの 体験 UXデザインの捉え方
12.
体験 行動 モノ 存続 UXのデザインはモノづくりサイクルの一部 UXデザインの目的:必要なUXを見つけ、実現方法を設計する。 UXデザインの成果指標:プロジェクトのゴールの実現。
13.
2. なぜUXをデザインするようになったのか 2000年∼:Web /
地方制作会社 → フリーランス 2003年∼:Web / サイバーエージェント → VOYAGE GROUP 2010年∼:App,UX / genesix(VOYAGE GROUP) 2014年5月∼:UX / Goodpatch
14.
2000年∼ 地方制作会社 →
フリーランス 体験 行動 モノ 存続 Webデザイナー/ディレクター UXを意識せずモノだけをつくっていた
15.
2003年∼ サイバーエージェント 体験 行動 モノ
存続 Webデザイナー/ディレクター UXを意識せず収益を実現するモノをつくっていた
16.
2009年∼ VOYAGE GROUP 行動 モノ
存続 Webデザイナー/ディレクター UXデザインで何をつくれば良いのかわかるのでは? 体験
17.
体験 行動 モノ 存続 デザイン部門統括/
UX / App 2010年∼ genesix(VOYAGE GROUP) サイクルに気づいた
18.
体験 行動 モノ 存続 UXデザイナー 2014年∼
Goodpatch ビジョン実現のためにUXをデザイン
19.
Goodpatchの事業体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 3. GoodpatchでのUXデザイン
20.
Goodpatchの事業体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 GoodpatchでのUXデザイン
21.
体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
22.
体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
23.
体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン
24.
体験 行動 モノ 存続 人々のハートを揺さぶるような Design
& Productを生み出し、 世界をより良い方向に前進させる。 Goodpatchの事業 GoodpatchでのUXデザイン GoodpatchのUIデザイン UIを最終的な成果物としてサイクル全体をデザイン
25.
Prott体験 行動 モノ 存続 かんたんに実現できるツールを提供して プロトタイピング文化を促進し、 世界をより良い方向に前進させる Design&Productを増やす
26.
まとめ 体験 行動 モノ 存続 UXだけデザインすることはありえない。 「プロジェクトに必要なUX」をデザインしましょう!
27.
ご清聴ありがとうございました! ユーザー ユーザー モ 存続可
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