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ゲームメカニクスの
 設計・検証ツール
Machinationの紹介
GCS2013 2013.6.13 湊 和久
今日はこの本の話をします!
翻訳・監修をさせていただきました。
今日はこの本の話をします!
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どんな本?
 海外におけるゲーム研究やゲームデザイン研究は、多くの議論、論文、書籍を経てある程度体系化されつつ
あります。それは、数多くの名作の解析や、新しく作るゲームのデザインの足がかりに用いられています。しか
し、ゲームには「作って動かしてみないと分からない」ところも多く、本書でも「紙と鉛筆によるペーパープ
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小さいものではありません。
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にくかった駆け引きや数値調整に関わる要素を、「動くダイアグラム」を用いて高速に検証することができる
ようになっています。その要素の変更やゲーム構成の組み替えも容易で、AIプレイで瞬時に10,000回プレイさ
せて統計データを取り、ゲームデザインの偏りや、仕様変更の影響効果を測定することも可能です。
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す。
 また著者達は、マキネーションで要素間の影響を可視化できることを利用し、ゲームメカニクスの「デザイ
ンパターン」集を作りました。ゲーム開発の現場で「この要素をあれでこれしよう」と各人が好きな言葉で話
していた仕組みに、定義と名前をつけてくれました。
長
い
!
どんな本?
端的に言うと?
既存のゲームメカニクスをモデル化したり、ゲーム開発
前に自分のデザインするゲームをモデル化することで、
良質な知識を身につけたり、チームレベルの開発人員
を巻き込まないと検証できないことを事前に検証し試
行錯誤することが可能だ。しかしこれまで、自習方法
を含めよい手法がなかった。本書の著者が開発した専
用ツールを用いれば、それが可能になる。使い方だけ
でなく、これまでのゲーム研究の知見もまとめられて
いる。
長
い
w
端的に言うと?
すっごいざっくり言うと
ゲームメカニクスの記述を自然言語ではなく視覚言語
で行おうという提案
それがMachinationだ!
↑モノポリーをモデル化してマキネで描いたもの
しかも動ーく!
↑マキネ上で白熱するモノポリー対戦の図
しかも統計できる!
↑マキネ上で100回オート対戦を行いルールの偏りによる必
勝法がないか解析中の図
しかも無料!
↑これは解説書であって、使うのは無料で、マニュアルも公
開されています
紙と試作ソフトの間
ペーパーはプレイテストが大変で、ソフトウェアプロ
トはなんだかんだで時間がかかる
ゲームメカニクスの5分類
Physics(物理)
Internal Economy(内部経済)
Progress(進行)
Tactical Maneuver(戦術的な操作)
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ただし天才に限る
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実演
「ソウルパクリファイス」
壮大なダークファンタジースト
ーリー
大地から魔法源ソウルを吸い上
げて召喚獣を召喚
シンプルながら駆け引きのある
奥深い戦闘システム!
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→嫌な予感が…
→嫌な予感が…
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仕様
戦闘エリアに有限リソース「ソウル」が200存在する
対戦するプレイヤーはソウルを自分のMPに自動チャ
ージする
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喚する
仕様
ソウル2を消費してイフリートを召喚すると、対戦プ
レイヤーに定期ダメージを与える
ソウル5を消費してアンドロを召喚すると、ソウルを
収穫する速度が向上する
対戦相手のHPをゼロにしたほうが勝ち
DEMO
Machinationを使ってみます
完成図
あれ…おもしろくない
ソウルの有限性がゲーム性に影
響を与えてない
ひたすらイフリート呼べば勝て
るじゃんこれ
HP消費して敵のイフリートを倒
すメカニクス追加してみるか
あれ…おもしろくない
ソウルの有限性がゲーム性に影
響を与えてない
ひたすらイフリート呼べば勝て
るじゃんこれ
HP消費して敵のイフリートを倒
すメカニクス追加してみるか
→嫌な予感が…
DEMO
完成図
HPを削った必殺攻撃があんま駆
け引きになってないじゃん
よし第3のパラメータSPを追加
しよう
ダメージを受けるとSPが溜まり
イフリート一掃!
HPを削った必殺攻撃があんま駆
け引きになってないじゃん
よし第3のパラメータSPを追加
しよう
ダメージを受けるとSPが溜まり
イフリート一掃!
→嫌な予感が…
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け引きになってないじゃん
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しよう
ダメージを受けるとSPが溜まり
イフリート一掃!
→嫌な予感が…
→嫌な予感が…
仕様は足し算だよ兄貴!
HPを削った必殺攻撃があんま駆
け引きになってないじゃん
よし第3のパラメータSPを追加
しよう
ダメージを受けるとSPが溜まり
イフリート一掃!
→嫌な予感が…
→嫌な予感が…
仕様は足し算だよ兄貴!
→敗戦の予感が…
DEMO
完成図
証明完了
証明完了
クソゲーでした
うまくモデル化すれば色々扱
えます
RPGのスキルツリーへ
のポイント投資
進行型ゲームのロック&
キーメカニズムなどなど
Machinationの良いところ
「優秀な企画Aさんのエクセ
ル活用術」も勿論素晴らしい
Machinationならではの良い
ところを強いて挙げるなら…
Machinationの良いところ
「優秀な企画Aさんのエクセル活用術」は属人性のテク
Machinationは、標準化・汎用化を試みており、マニュ
アルも本もある
誰でも使い始めたり引き継ぐことができる
デザイナーの世界で、エンジニアと同じようなアプロー
チをしている
この本のお得なところ
欧米の主たるゲームデザイン
の議論もカバーしている
他の専門訳書・専門洋書に進
む前にさっくり読める
メカニクスのデザインパター
ン集が付録
ちょっと宣伝
印税1銭も入らないので安心して買ってください!
ちょっと宣伝
印税1銭も入らないので安心して買ってください!
テキスト
COMING
SOON
ご静聴ありがとうございました!
Twitter: @minahito
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