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Imagen digital


    Imagen vectorial
    −   Formas y rellenos
    −   Diseño artístico y
        arquitectura

●
    Imagen de Mapa de bits
    −   Píxeles

    −   Fotografía
        Para presentar la realidad al detalle
Imágenes de mapa de bits
                        Propiedades de un archivo de imagen


    Dimensiones (o tamaño)
        1600 x 1200 = 1.920.000 píxeles = 1,92 megapíxeles (1 megapíxel = 1.000.000 píxeles)


    Peso (lo que ocupa la imagen en el disco del ordenador)
                                 Se mide en Kilobytes, mega bytes o gigabytes

                         1 MB = 1.024 KB,               1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB



    Resolución (indica la calidad de la imagen)
        - Se expresa en píxelestiene 200 píxeles de ancho, y en cada pulgada 300 ppp
                   La imagen por pulgada (ppp). Por ejemplo, una resolución de
        indica que la impresora ha (2,54 cm) hay 300 píxeles de tanto:
                    en cada pulgada de pintar 100 píxeles. Por la imagen.
        - La resolución afecta a la imagen impresa, no a la imagen en formato digital
                   Ancho de la imagen = 200 píxeles /100 ppp = 2 pulgadas

                  Como cada pulgada tiene 2,54 centímetros:
        Ejemplo: tenemos una imagen de 200 x 300 píxeles con una resolución de 100 ppp.
                           Ancho de la imagen = 2 x 2,54 = 5,08 cm
        ¿Cuál será su tamaño en centímetros al imprimirla?
Imágenes de mapa de bits
                  Características de las imágenes

    Exposición
       Cantidad de luz que ha sido capturada en una imagen.
       Sobreexposición y subexposición

    Brillo.
       Luminosidad de una imagen, la claridad que tiene. Esta
       propiedad nos dice si una imagen es clara u oscura.

    Contraste
       Es la diferencia relativa de intensidad entre un punto
       cualquiera de la imagen y los de su alrededor.

    Saturación
       Indica la pureza de un color. Un color está muy saturado
       cuando es puro, sin mezcla. Cuando una imagen va
       perdiendo saturación, va acercándose al color gris.
Imágenes de mapa de bits
                         Características de las imágenes

    Luminosidad
      Concepto similar al brillo. Cuando aplicamos luminosidad a una imagen o color, se ca
      aproximando al blanco. Y al contrario: si le quitamos luminosidad, se aproxima al negro.

    Color
      La mayoría de aparatos digitales (móvil, televisor, etc.) trabajan con tres colores
      primarios: el rojo, el verde y el azul. Este sistema de color se llama RGB. Existen otros
      modelos de color como por ejemplo el CMYK (cyan, magenta, yellow y black) que
      utilizan las imprentas para su proceso de impresión

    Profundidad de color
      Cantidad de colores que aparecen , o que pueden aparecer,
      en una imagen.
      Se suele expresar en bits. Por ejemplo, una profundidad de color
      de 16 bits indica que la imagen puede contener un total
      de 65. 536 colores distintos
      ( 216 = 65 536)
Imágenes de mapa de bits
                                 Formato

 Formato               Descripción                     Color              Compresión

BMP        Es un formato creado por Microsoft.    Tiene una          Formato comprimido
           Es el formato de imagen estándar en    profundidad de     sin pérdidad de calidad
           Windws                                 color de 24 bits
                                                  (unos 16
                                                  millones de
                                                  colores)

JPG        Es el formato más usado en la          Tiene una          Formato comprimido.
           actualidad para las fotografías. La    profundidad de     El usuario puede
           facilidad con la que se distribuye a   color de 24 bits   ajustar el nivel de
           través de Internet ha hecho que sea                       compresión y pérdida
           muy popular.                                              de calidad

GIF        Al igual que el formato JPG, es muy    Tiene una          Formato comprimido
           utilizado en Internet. Además, puede   profundidad de     sin pérdida de calidad
           contener pequeñas animaciones.         color de 8 bits
           Permite definir un color como          ( es decir, tan
           transparente.                          sólo admite 256
                                                  colores)
Imágenes de mapa de bits
                                   Formato

 Formato                Descripción                     Color             Compresión

TIF o TIFF Se utiliza para imágenes de gran     Tiene una             Formato comprimido
            calidad. Como consecuencia de ello, profundidad de        sin pérdidad de calidad
            las imágenes con este formato pesan color de hasta        (por eso las imágenes
            mucho (ocupan un gran espacio en    64 bits (más de       en este formato ocupan
            disco)                              18 trillones de       tanto espacio en disco)
                                                colores)

PNG         Nació para sustituir al formato GIF,   Tiene una          Formato comprimido
            pero con mejor calidad. Permite        profundidad de     sin pérdida de calidad
            definir hasta 256 grados de            color de 32 bits
            transparencia.                         (más de 4.000
                                                   billones de
                                                   colores)

XCF         Es el formato de imagen propio del     Tiene una          Formato comprimido
            programa GIMP. Permite guardar         profundidad de     sin pérdida de calidad
            capas, canales y distintos efectos.    color de 32 bits
GIMP
Índice

    Descripción

    Caja de herramientas

    Herramientas de selección

    Herramientas de dibujo

    Herramientas de color

    Efectos
Descripción

    GIMP = GNU/GPL Image Manipulation Program
        (Programa de Manipulación de Imágenes GNU/GPL)


    GNU/GPL = GNU is Not Unix / General Public License
        (No es Unix / Licencia de uso Público General)

             
               Programa para retocar imágenes
             
               Estilo y prestaciones de Photoshop
Caja de herramientas

    Contiene las herramientas más comunes

    Grupos:
    −   Herramientas de selección
    −   Herramientas de modificación
    −   Herramientas de dibujo
    −   Herramientas de color

    Propiedades de la herramienta seleccionada
Práctica 1: Formatos de imagen

    Abre el archivo ojo.jpg

    Amplía la imagen hasta distinguir los píxeles



    Abre el archivo arbol.jpg

    Guarda la imagen en formato GIF, TIF, BMP y PNG

    Compara el tamaño del archivo en cada formato
Herramientas de dibujo

    Actúan sobre la zona seleccionada
     −   Rellenar de color
     −   Dibuja líneas
     −   Pinta
     −   Borra

    Tipo de brocha, transparencia,...
Herramientas de color

    Selecciona el color con que se va a dibujar
     −   Recoge color de un píxel


    Colores seleccionados
     −   Color para dibujar
     −   Color para borrar
Práctica 2: Herramientas de dibujo

    Selecciona la herramienta lápiz y dibuja tres trazos de
    distinto color y grosor

    Selecciona la herramienta pincel y dibuja cinco trazos de
    distinto grosor y puntero
     − Uno de los trazos debe ser difuminado
     - Uno de los trazos debe
    tener un 50% de opacidad

    Selecciona la herramienta
    aerógrafo y dibuja un trazo
    aplicando más o menos
    pintura
Práctica 2b: Herramientas de dibujo

    Abre el archivo foto.jpg

    Transforma la imagen a blanco y negro:
           Imagen > Modo > Escala de grises

    Selecciona la herramienta clonador

    Elige una zona a restaurar

    Copia un área próxima

    Reproduce ese área
Herramientas de selección

    Seleccionar zonas para modificarlas
    −   Zonas cuadradas
    −   Zonas redondas
    −   Zonas definidas por puntos
    −   Zonas continuas
    −   El mismo color

    Opciones de selección
Práctica 3: Herramientas de selección
 
     Abre el archivo ojo_rojo.jpg
 
     Amplía la zona de los ojos y selecciona la zona roja
 
     Pinta esa zona con colores adecuados
Práctica 3b: Herramientas de selección
  
      Abre el archivo chaval.jpg
  
      Marca bien las líneas aumentando el contraste:
  Herramientas > Herramientas de color > Brillo y contraste
  
      Selecciona las distintas áreas con la varita mágica
  
      Rellena con colores y con degradados
Práctica 4: Herramientas de selección
 
     Abre el archivo uvas.jpg
 
     Marca el contorno de una de las uvas mediante la
     herramienta tijera
     −   El último punto debe coincidir con el primero
     −   La selección acaba pulsando dentro de la zona
 
     Cambia su color
Herramientas > Herramientas de color >
> Balance de color
Herramientas de transformación

    Modifican la zona seleccionada
    −   Girar
    −   Escala
    −   Reflejo
Texto

    Introduce un texto





    Tipo de letra, tamaño, color,...
Práctica 5.1: Texto

    Crea un archivo nuevo de 600 x 200 píxeles

    Selecciona la herramienta texto

    Elige el tipo de letra Arial Black, con un tamaño de 40
    píxeles y color rijo

    Introduce vuestro nombre

    Pulsando sobre las letras, centra el texto en la ventana

    Funde todas las imágenes
      Imagen > Aplanar imagen
Práctica 5.2: Texto artístico

    Crea un documento nuevo de 600x200, y con la herramienta
    texto escribe guerrero (tamaño 50 píxeles y color negro)

    En la ventana de Filtros, pulsa en Alfa a logotipos y
    a continuación en Metal frío

    En la ventana que se despliega, selecciona Metal frío y
    fija el tamaño de letra en 50

    Si no estaba abierta, abre la ventana de capas
      Archivo > Diálogos empotrables > Capas

    Comprueba las capas que se han creado y pulsa en el ojo de
    la capa Background y Fondo para hacerlas invisibles

    Selecciona Imagen>Combinar las capas
    visibles>Recortada según la imagen

    Guarda la imagen como texto.xcf y no cierres el archivo
Práctica 5.2: Texto y Capas

    Abre el archivo guerrero.jpg

    En el archivo de texto anterior, selecciona la capa
    Reflection, y pulsa Editar>Copiar



    En el archivo guerrero pulsa
    Editar>Pegar

    Combina las capas del texto, reflejo,
    sombras, ...
      Capa > Anclar Capa
Capas

    Son como papeles transparentes

    Sólo se modifica la capa que se encuentre activa

    Para abrir la ventana de capas:
      Archivo > Diálogos > Capas




      Operaciones con capas
Práctica 6: Capas

    Crea un archivo nuevo de 350 px de ancho y 250 px de alto

    Abre la ventana de capas    Archivo > Diálogos > Capas

    Crea una capa nueva de 200 x 200 px y relleno transparente

    Píntala de azul con el bote de pintura

    Haz un duplicado de la capa azul y píntala
    de rojo

    Haz otra copia en color verde                     Duplicar capa
                                                 Capa nueva

    Aplica el 60% de opacidad a
    las capas y colocalas como en
    el dibujo
Práctica 7: Capas

    Crea un archivo nuevo de 300 px de ancho y 400 px de alto

    Rellenalo con un patrón oscuro

    Abre el archivo mujer.jpg

    Recorta la cara y pégala sobre el
    archivo creado antes

    Ajusta para obtener un resultado
    como el de la imagen
Filtros

    Afectan a una zona seleccionada

    Desenfocan la figura

    Distorsionan

    Modifican colores, textura, ...

    Desenfocan, Aplican brillos, ...
Práctica 8: Filtros

    Abre el archivo globos.jpg

    Aplica un repujado
      Filtros > Distorsiones > Repujado



    Vuelve a abrir el mismo
    archivo

    Aplica un envejecimiento y
    manchas de cafe
      Filtros > Decorativos
    > Foto antigua
Práctica 8b: Filtros

    Abre el archivo charlot.jpg

    Selecciona la zona de la boca

    Deforma esa zona
      Filtros > Distorsiones > Doblar según curva

    Aplica otros filtros en otras zonas

    Aplica el filtro de hoja doblada
Práctica 8c: Filtros

    Abre el archivo lluvia.jpg

    Selecciona las figuras principales

    Invierte la selección
      Seleccionar > Invertir

    Pon el fondo en blanco y negro (u otra coloración )
     Herramientas > Herramientas de color >
    Colorear
Animaciones

    Son sucesiones de imagenes

    En cada capa se coloca un fotograma

    Se debe guardar en formato gif   (y como animación)
Práctica 9: Animaciones

    Crea un archivo nuevo de 300 x 300 px

    Selecciona un cuadrado y píntalo de rojo

    En su interior, pinta un círculo blanco

    Duplica la capa

    Con centro en un vértice del cuadrado, giralo 45º

    Repite el proceso hasta completar 360º

    Guarda en formato gif y como animación
FIN


      José Ramón López 2010

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Formato de imagen y herramientas de GIMP

  • 1. Imagen digital  Imagen vectorial − Formas y rellenos − Diseño artístico y arquitectura ● Imagen de Mapa de bits − Píxeles − Fotografía Para presentar la realidad al detalle
  • 2. Imágenes de mapa de bits Propiedades de un archivo de imagen  Dimensiones (o tamaño) 1600 x 1200 = 1.920.000 píxeles = 1,92 megapíxeles (1 megapíxel = 1.000.000 píxeles)  Peso (lo que ocupa la imagen en el disco del ordenador) Se mide en Kilobytes, mega bytes o gigabytes 1 MB = 1.024 KB, 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB  Resolución (indica la calidad de la imagen) - Se expresa en píxelestiene 200 píxeles de ancho, y en cada pulgada 300 ppp La imagen por pulgada (ppp). Por ejemplo, una resolución de indica que la impresora ha (2,54 cm) hay 300 píxeles de tanto: en cada pulgada de pintar 100 píxeles. Por la imagen. - La resolución afecta a la imagen impresa, no a la imagen en formato digital Ancho de la imagen = 200 píxeles /100 ppp = 2 pulgadas Como cada pulgada tiene 2,54 centímetros: Ejemplo: tenemos una imagen de 200 x 300 píxeles con una resolución de 100 ppp. Ancho de la imagen = 2 x 2,54 = 5,08 cm ¿Cuál será su tamaño en centímetros al imprimirla?
  • 3. Imágenes de mapa de bits Características de las imágenes  Exposición Cantidad de luz que ha sido capturada en una imagen. Sobreexposición y subexposición  Brillo. Luminosidad de una imagen, la claridad que tiene. Esta propiedad nos dice si una imagen es clara u oscura.  Contraste Es la diferencia relativa de intensidad entre un punto cualquiera de la imagen y los de su alrededor.  Saturación Indica la pureza de un color. Un color está muy saturado cuando es puro, sin mezcla. Cuando una imagen va perdiendo saturación, va acercándose al color gris.
  • 4. Imágenes de mapa de bits Características de las imágenes  Luminosidad Concepto similar al brillo. Cuando aplicamos luminosidad a una imagen o color, se ca aproximando al blanco. Y al contrario: si le quitamos luminosidad, se aproxima al negro.  Color La mayoría de aparatos digitales (móvil, televisor, etc.) trabajan con tres colores primarios: el rojo, el verde y el azul. Este sistema de color se llama RGB. Existen otros modelos de color como por ejemplo el CMYK (cyan, magenta, yellow y black) que utilizan las imprentas para su proceso de impresión  Profundidad de color Cantidad de colores que aparecen , o que pueden aparecer, en una imagen. Se suele expresar en bits. Por ejemplo, una profundidad de color de 16 bits indica que la imagen puede contener un total de 65. 536 colores distintos ( 216 = 65 536)
  • 5. Imágenes de mapa de bits Formato Formato Descripción Color Compresión BMP Es un formato creado por Microsoft. Tiene una Formato comprimido Es el formato de imagen estándar en profundidad de sin pérdidad de calidad Windws color de 24 bits (unos 16 millones de colores) JPG Es el formato más usado en la Tiene una Formato comprimido. actualidad para las fotografías. La profundidad de El usuario puede facilidad con la que se distribuye a color de 24 bits ajustar el nivel de través de Internet ha hecho que sea compresión y pérdida muy popular. de calidad GIF Al igual que el formato JPG, es muy Tiene una Formato comprimido utilizado en Internet. Además, puede profundidad de sin pérdida de calidad contener pequeñas animaciones. color de 8 bits Permite definir un color como ( es decir, tan transparente. sólo admite 256 colores)
  • 6. Imágenes de mapa de bits Formato Formato Descripción Color Compresión TIF o TIFF Se utiliza para imágenes de gran Tiene una Formato comprimido calidad. Como consecuencia de ello, profundidad de sin pérdidad de calidad las imágenes con este formato pesan color de hasta (por eso las imágenes mucho (ocupan un gran espacio en 64 bits (más de en este formato ocupan disco) 18 trillones de tanto espacio en disco) colores) PNG Nació para sustituir al formato GIF, Tiene una Formato comprimido pero con mejor calidad. Permite profundidad de sin pérdida de calidad definir hasta 256 grados de color de 32 bits transparencia. (más de 4.000 billones de colores) XCF Es el formato de imagen propio del Tiene una Formato comprimido programa GIMP. Permite guardar profundidad de sin pérdida de calidad capas, canales y distintos efectos. color de 32 bits
  • 8. Índice  Descripción  Caja de herramientas  Herramientas de selección  Herramientas de dibujo  Herramientas de color  Efectos
  • 9. Descripción  GIMP = GNU/GPL Image Manipulation Program (Programa de Manipulación de Imágenes GNU/GPL)  GNU/GPL = GNU is Not Unix / General Public License (No es Unix / Licencia de uso Público General)  Programa para retocar imágenes  Estilo y prestaciones de Photoshop
  • 10. Caja de herramientas  Contiene las herramientas más comunes  Grupos: − Herramientas de selección − Herramientas de modificación − Herramientas de dibujo − Herramientas de color  Propiedades de la herramienta seleccionada
  • 11. Práctica 1: Formatos de imagen  Abre el archivo ojo.jpg  Amplía la imagen hasta distinguir los píxeles  Abre el archivo arbol.jpg  Guarda la imagen en formato GIF, TIF, BMP y PNG  Compara el tamaño del archivo en cada formato
  • 12. Herramientas de dibujo  Actúan sobre la zona seleccionada − Rellenar de color − Dibuja líneas − Pinta − Borra  Tipo de brocha, transparencia,...
  • 13. Herramientas de color  Selecciona el color con que se va a dibujar − Recoge color de un píxel  Colores seleccionados − Color para dibujar − Color para borrar
  • 14. Práctica 2: Herramientas de dibujo  Selecciona la herramienta lápiz y dibuja tres trazos de distinto color y grosor  Selecciona la herramienta pincel y dibuja cinco trazos de distinto grosor y puntero − Uno de los trazos debe ser difuminado - Uno de los trazos debe tener un 50% de opacidad  Selecciona la herramienta aerógrafo y dibuja un trazo aplicando más o menos pintura
  • 15. Práctica 2b: Herramientas de dibujo  Abre el archivo foto.jpg  Transforma la imagen a blanco y negro: Imagen > Modo > Escala de grises  Selecciona la herramienta clonador  Elige una zona a restaurar  Copia un área próxima  Reproduce ese área
  • 16. Herramientas de selección  Seleccionar zonas para modificarlas − Zonas cuadradas − Zonas redondas − Zonas definidas por puntos − Zonas continuas − El mismo color  Opciones de selección
  • 17. Práctica 3: Herramientas de selección  Abre el archivo ojo_rojo.jpg  Amplía la zona de los ojos y selecciona la zona roja  Pinta esa zona con colores adecuados
  • 18. Práctica 3b: Herramientas de selección  Abre el archivo chaval.jpg  Marca bien las líneas aumentando el contraste: Herramientas > Herramientas de color > Brillo y contraste  Selecciona las distintas áreas con la varita mágica  Rellena con colores y con degradados
  • 19. Práctica 4: Herramientas de selección  Abre el archivo uvas.jpg  Marca el contorno de una de las uvas mediante la herramienta tijera − El último punto debe coincidir con el primero − La selección acaba pulsando dentro de la zona  Cambia su color Herramientas > Herramientas de color > > Balance de color
  • 20. Herramientas de transformación  Modifican la zona seleccionada − Girar − Escala − Reflejo
  • 21. Texto  Introduce un texto  Tipo de letra, tamaño, color,...
  • 22. Práctica 5.1: Texto  Crea un archivo nuevo de 600 x 200 píxeles  Selecciona la herramienta texto  Elige el tipo de letra Arial Black, con un tamaño de 40 píxeles y color rijo  Introduce vuestro nombre  Pulsando sobre las letras, centra el texto en la ventana  Funde todas las imágenes Imagen > Aplanar imagen
  • 23. Práctica 5.2: Texto artístico  Crea un documento nuevo de 600x200, y con la herramienta texto escribe guerrero (tamaño 50 píxeles y color negro)  En la ventana de Filtros, pulsa en Alfa a logotipos y a continuación en Metal frío  En la ventana que se despliega, selecciona Metal frío y fija el tamaño de letra en 50  Si no estaba abierta, abre la ventana de capas Archivo > Diálogos empotrables > Capas  Comprueba las capas que se han creado y pulsa en el ojo de la capa Background y Fondo para hacerlas invisibles  Selecciona Imagen>Combinar las capas visibles>Recortada según la imagen  Guarda la imagen como texto.xcf y no cierres el archivo
  • 24. Práctica 5.2: Texto y Capas  Abre el archivo guerrero.jpg  En el archivo de texto anterior, selecciona la capa Reflection, y pulsa Editar>Copiar  En el archivo guerrero pulsa Editar>Pegar  Combina las capas del texto, reflejo, sombras, ... Capa > Anclar Capa
  • 25. Capas  Son como papeles transparentes  Sólo se modifica la capa que se encuentre activa  Para abrir la ventana de capas: Archivo > Diálogos > Capas Operaciones con capas
  • 26. Práctica 6: Capas  Crea un archivo nuevo de 350 px de ancho y 250 px de alto  Abre la ventana de capas Archivo > Diálogos > Capas  Crea una capa nueva de 200 x 200 px y relleno transparente  Píntala de azul con el bote de pintura  Haz un duplicado de la capa azul y píntala de rojo  Haz otra copia en color verde Duplicar capa Capa nueva  Aplica el 60% de opacidad a las capas y colocalas como en el dibujo
  • 27. Práctica 7: Capas  Crea un archivo nuevo de 300 px de ancho y 400 px de alto  Rellenalo con un patrón oscuro  Abre el archivo mujer.jpg  Recorta la cara y pégala sobre el archivo creado antes  Ajusta para obtener un resultado como el de la imagen
  • 28. Filtros  Afectan a una zona seleccionada  Desenfocan la figura  Distorsionan  Modifican colores, textura, ...  Desenfocan, Aplican brillos, ...
  • 29. Práctica 8: Filtros  Abre el archivo globos.jpg  Aplica un repujado Filtros > Distorsiones > Repujado  Vuelve a abrir el mismo archivo  Aplica un envejecimiento y manchas de cafe Filtros > Decorativos > Foto antigua
  • 30. Práctica 8b: Filtros  Abre el archivo charlot.jpg  Selecciona la zona de la boca  Deforma esa zona Filtros > Distorsiones > Doblar según curva  Aplica otros filtros en otras zonas  Aplica el filtro de hoja doblada
  • 31. Práctica 8c: Filtros  Abre el archivo lluvia.jpg  Selecciona las figuras principales  Invierte la selección Seleccionar > Invertir  Pon el fondo en blanco y negro (u otra coloración ) Herramientas > Herramientas de color > Colorear
  • 32. Animaciones  Son sucesiones de imagenes  En cada capa se coloca un fotograma  Se debe guardar en formato gif (y como animación)
  • 33. Práctica 9: Animaciones  Crea un archivo nuevo de 300 x 300 px  Selecciona un cuadrado y píntalo de rojo  En su interior, pinta un círculo blanco  Duplica la capa  Con centro en un vértice del cuadrado, giralo 45º  Repite el proceso hasta completar 360º  Guarda en formato gif y como animación
  • 34. FIN José Ramón López 2010