1. Imagen digital
Imagen vectorial
− Formas y rellenos
− Diseño artístico y
arquitectura
●
Imagen de Mapa de bits
− Píxeles
− Fotografía
Para presentar la realidad al detalle
2. Imágenes de mapa de bits
Propiedades de un archivo de imagen
Dimensiones (o tamaño)
1600 x 1200 = 1.920.000 píxeles = 1,92 megapíxeles (1 megapíxel = 1.000.000 píxeles)
Peso (lo que ocupa la imagen en el disco del ordenador)
Se mide en Kilobytes, mega bytes o gigabytes
1 MB = 1.024 KB, 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB
Resolución (indica la calidad de la imagen)
- Se expresa en píxelestiene 200 píxeles de ancho, y en cada pulgada 300 ppp
La imagen por pulgada (ppp). Por ejemplo, una resolución de
indica que la impresora ha (2,54 cm) hay 300 píxeles de tanto:
en cada pulgada de pintar 100 píxeles. Por la imagen.
- La resolución afecta a la imagen impresa, no a la imagen en formato digital
Ancho de la imagen = 200 píxeles /100 ppp = 2 pulgadas
Como cada pulgada tiene 2,54 centímetros:
Ejemplo: tenemos una imagen de 200 x 300 píxeles con una resolución de 100 ppp.
Ancho de la imagen = 2 x 2,54 = 5,08 cm
¿Cuál será su tamaño en centímetros al imprimirla?
3. Imágenes de mapa de bits
Características de las imágenes
Exposición
Cantidad de luz que ha sido capturada en una imagen.
Sobreexposición y subexposición
Brillo.
Luminosidad de una imagen, la claridad que tiene. Esta
propiedad nos dice si una imagen es clara u oscura.
Contraste
Es la diferencia relativa de intensidad entre un punto
cualquiera de la imagen y los de su alrededor.
Saturación
Indica la pureza de un color. Un color está muy saturado
cuando es puro, sin mezcla. Cuando una imagen va
perdiendo saturación, va acercándose al color gris.
4. Imágenes de mapa de bits
Características de las imágenes
Luminosidad
Concepto similar al brillo. Cuando aplicamos luminosidad a una imagen o color, se ca
aproximando al blanco. Y al contrario: si le quitamos luminosidad, se aproxima al negro.
Color
La mayoría de aparatos digitales (móvil, televisor, etc.) trabajan con tres colores
primarios: el rojo, el verde y el azul. Este sistema de color se llama RGB. Existen otros
modelos de color como por ejemplo el CMYK (cyan, magenta, yellow y black) que
utilizan las imprentas para su proceso de impresión
Profundidad de color
Cantidad de colores que aparecen , o que pueden aparecer,
en una imagen.
Se suele expresar en bits. Por ejemplo, una profundidad de color
de 16 bits indica que la imagen puede contener un total
de 65. 536 colores distintos
( 216 = 65 536)
5. Imágenes de mapa de bits
Formato
Formato Descripción Color Compresión
BMP Es un formato creado por Microsoft. Tiene una Formato comprimido
Es el formato de imagen estándar en profundidad de sin pérdidad de calidad
Windws color de 24 bits
(unos 16
millones de
colores)
JPG Es el formato más usado en la Tiene una Formato comprimido.
actualidad para las fotografías. La profundidad de El usuario puede
facilidad con la que se distribuye a color de 24 bits ajustar el nivel de
través de Internet ha hecho que sea compresión y pérdida
muy popular. de calidad
GIF Al igual que el formato JPG, es muy Tiene una Formato comprimido
utilizado en Internet. Además, puede profundidad de sin pérdida de calidad
contener pequeñas animaciones. color de 8 bits
Permite definir un color como ( es decir, tan
transparente. sólo admite 256
colores)
6. Imágenes de mapa de bits
Formato
Formato Descripción Color Compresión
TIF o TIFF Se utiliza para imágenes de gran Tiene una Formato comprimido
calidad. Como consecuencia de ello, profundidad de sin pérdidad de calidad
las imágenes con este formato pesan color de hasta (por eso las imágenes
mucho (ocupan un gran espacio en 64 bits (más de en este formato ocupan
disco) 18 trillones de tanto espacio en disco)
colores)
PNG Nació para sustituir al formato GIF, Tiene una Formato comprimido
pero con mejor calidad. Permite profundidad de sin pérdida de calidad
definir hasta 256 grados de color de 32 bits
transparencia. (más de 4.000
billones de
colores)
XCF Es el formato de imagen propio del Tiene una Formato comprimido
programa GIMP. Permite guardar profundidad de sin pérdida de calidad
capas, canales y distintos efectos. color de 32 bits
8. Índice
Descripción
Caja de herramientas
Herramientas de selección
Herramientas de dibujo
Herramientas de color
Efectos
9. Descripción
GIMP = GNU/GPL Image Manipulation Program
(Programa de Manipulación de Imágenes GNU/GPL)
GNU/GPL = GNU is Not Unix / General Public License
(No es Unix / Licencia de uso Público General)
Programa para retocar imágenes
Estilo y prestaciones de Photoshop
10. Caja de herramientas
Contiene las herramientas más comunes
Grupos:
− Herramientas de selección
− Herramientas de modificación
− Herramientas de dibujo
− Herramientas de color
Propiedades de la herramienta seleccionada
11. Práctica 1: Formatos de imagen
Abre el archivo ojo.jpg
Amplía la imagen hasta distinguir los píxeles
Abre el archivo arbol.jpg
Guarda la imagen en formato GIF, TIF, BMP y PNG
Compara el tamaño del archivo en cada formato
12. Herramientas de dibujo
Actúan sobre la zona seleccionada
− Rellenar de color
− Dibuja líneas
− Pinta
− Borra
Tipo de brocha, transparencia,...
13. Herramientas de color
Selecciona el color con que se va a dibujar
− Recoge color de un píxel
Colores seleccionados
− Color para dibujar
− Color para borrar
14. Práctica 2: Herramientas de dibujo
Selecciona la herramienta lápiz y dibuja tres trazos de
distinto color y grosor
Selecciona la herramienta pincel y dibuja cinco trazos de
distinto grosor y puntero
− Uno de los trazos debe ser difuminado
- Uno de los trazos debe
tener un 50% de opacidad
Selecciona la herramienta
aerógrafo y dibuja un trazo
aplicando más o menos
pintura
15. Práctica 2b: Herramientas de dibujo
Abre el archivo foto.jpg
Transforma la imagen a blanco y negro:
Imagen > Modo > Escala de grises
Selecciona la herramienta clonador
Elige una zona a restaurar
Copia un área próxima
Reproduce ese área
16. Herramientas de selección
Seleccionar zonas para modificarlas
− Zonas cuadradas
− Zonas redondas
− Zonas definidas por puntos
− Zonas continuas
− El mismo color
Opciones de selección
17. Práctica 3: Herramientas de selección
Abre el archivo ojo_rojo.jpg
Amplía la zona de los ojos y selecciona la zona roja
Pinta esa zona con colores adecuados
18. Práctica 3b: Herramientas de selección
Abre el archivo chaval.jpg
Marca bien las líneas aumentando el contraste:
Herramientas > Herramientas de color > Brillo y contraste
Selecciona las distintas áreas con la varita mágica
Rellena con colores y con degradados
19. Práctica 4: Herramientas de selección
Abre el archivo uvas.jpg
Marca el contorno de una de las uvas mediante la
herramienta tijera
− El último punto debe coincidir con el primero
− La selección acaba pulsando dentro de la zona
Cambia su color
Herramientas > Herramientas de color >
> Balance de color
21. Texto
Introduce un texto
Tipo de letra, tamaño, color,...
22. Práctica 5.1: Texto
Crea un archivo nuevo de 600 x 200 píxeles
Selecciona la herramienta texto
Elige el tipo de letra Arial Black, con un tamaño de 40
píxeles y color rijo
Introduce vuestro nombre
Pulsando sobre las letras, centra el texto en la ventana
Funde todas las imágenes
Imagen > Aplanar imagen
23. Práctica 5.2: Texto artístico
Crea un documento nuevo de 600x200, y con la herramienta
texto escribe guerrero (tamaño 50 píxeles y color negro)
En la ventana de Filtros, pulsa en Alfa a logotipos y
a continuación en Metal frío
En la ventana que se despliega, selecciona Metal frío y
fija el tamaño de letra en 50
Si no estaba abierta, abre la ventana de capas
Archivo > Diálogos empotrables > Capas
Comprueba las capas que se han creado y pulsa en el ojo de
la capa Background y Fondo para hacerlas invisibles
Selecciona Imagen>Combinar las capas
visibles>Recortada según la imagen
Guarda la imagen como texto.xcf y no cierres el archivo
24. Práctica 5.2: Texto y Capas
Abre el archivo guerrero.jpg
En el archivo de texto anterior, selecciona la capa
Reflection, y pulsa Editar>Copiar
En el archivo guerrero pulsa
Editar>Pegar
Combina las capas del texto, reflejo,
sombras, ...
Capa > Anclar Capa
25. Capas
Son como papeles transparentes
Sólo se modifica la capa que se encuentre activa
Para abrir la ventana de capas:
Archivo > Diálogos > Capas
Operaciones con capas
26. Práctica 6: Capas
Crea un archivo nuevo de 350 px de ancho y 250 px de alto
Abre la ventana de capas Archivo > Diálogos > Capas
Crea una capa nueva de 200 x 200 px y relleno transparente
Píntala de azul con el bote de pintura
Haz un duplicado de la capa azul y píntala
de rojo
Haz otra copia en color verde Duplicar capa
Capa nueva
Aplica el 60% de opacidad a
las capas y colocalas como en
el dibujo
27. Práctica 7: Capas
Crea un archivo nuevo de 300 px de ancho y 400 px de alto
Rellenalo con un patrón oscuro
Abre el archivo mujer.jpg
Recorta la cara y pégala sobre el
archivo creado antes
Ajusta para obtener un resultado
como el de la imagen
28. Filtros
Afectan a una zona seleccionada
Desenfocan la figura
Distorsionan
Modifican colores, textura, ...
Desenfocan, Aplican brillos, ...
29. Práctica 8: Filtros
Abre el archivo globos.jpg
Aplica un repujado
Filtros > Distorsiones > Repujado
Vuelve a abrir el mismo
archivo
Aplica un envejecimiento y
manchas de cafe
Filtros > Decorativos
> Foto antigua
30. Práctica 8b: Filtros
Abre el archivo charlot.jpg
Selecciona la zona de la boca
Deforma esa zona
Filtros > Distorsiones > Doblar según curva
Aplica otros filtros en otras zonas
Aplica el filtro de hoja doblada
31. Práctica 8c: Filtros
Abre el archivo lluvia.jpg
Selecciona las figuras principales
Invierte la selección
Seleccionar > Invertir
Pon el fondo en blanco y negro (u otra coloración )
Herramientas > Herramientas de color >
Colorear
32. Animaciones
Son sucesiones de imagenes
En cada capa se coloca un fotograma
Se debe guardar en formato gif (y como animación)
33. Práctica 9: Animaciones
Crea un archivo nuevo de 300 x 300 px
Selecciona un cuadrado y píntalo de rojo
En su interior, pinta un círculo blanco
Duplica la capa
Con centro en un vértice del cuadrado, giralo 45º
Repite el proceso hasta completar 360º
Guarda en formato gif y como animación