Este documento discute los principios de claridad y persuasión necesarios para escribir historias en forma de cómics. Explica que para lograr claridad se requiere aplicar principios de comunicación efectiva, mientras que para lograr persuadir al público se necesita aplicar principios de composición literaria y visual. Luego detalla varias decisiones clave que los creadores de cómics deben tomar con respecto al momento, encuadre, imagen, palabra y flujo para transmitir de manera efectiva la historia a través de imágenes en secuencia.
2. Escribir con imágenes
1. Claridad y Persuasión
01
Imagen 01 Wichblade
Objetivos de todo narrador:
1. Que entiendan lo que
queremos contarles.
2. Que les importe lo suficiente
para llegar hasta el final de la
historia.
Para lograr lo primero:
Principios de comunicación
CLARA
Para lograr lo Segundo:
Principios de composición
(literaria – visual)
PERSUACIÓN AL PUBLICO.
3. Escribir con imágenes
1. Claridad y Persuasión
02
Imagen 02 Wichblade
Cuando leemos historias,
novelas o cuentos, estas nos
ABSORBEN gracias al detalle y
composición de la narración.
En el comic, esa historia tendrá
que tomar la forma de
IMÁGENES EN SECUENCIA, tal
con las palabras.
El comic requiere que tómenos
una serie de DECISIONES
referentes a la imaginería, ritmo,
dialogo, composición,
gestualidad y otras alternativas.
4. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
03
Imagen 03 Wichblade
ELECCIÓN DE MOMENTO
ELECCIÓN DE ENCUADRE
ELECCIÓN DE IMAGEN
ELECCIÓN DE PALABRA
ELECCIÓN DE FLUJO
Etapa de planificación:
Cuando sucesos de una historia son
DESCOMPUESTOS en pedazos legibles.
5. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
04
Va un hombre caminando y de repente se
encuentra con una llave en el suelo, la
recoge, se la lleva y llega a una puerta, abre
la puerta, y por sorpresa sale….
9. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
08
Imagen 04
Historia Vs Secuencia: Que sucede cuando no hay coherencia visual.
10. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
09
Historia Vs Secuencia: Cantidad de viñetas es igual a la lentitud de las acciones.
11. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
10
Imagen 06 Wichblase
ELECCIÓN DE MOMENTO
MOMENTO A MOMENTO
ACCIÓN A ACCIÓN
TEMA A TEMA
ESCENA A ESCENA
ASPECTO A ASPECTO
NON SEQUITUR
12. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
11
Imagen 07
ELECCIÓN DE MOMENTO MOMENTO A MOMENTO
• Crear suspenso
• Generar el efecto
cinematográfico.
13. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
12
Imagen 08
ELECCIÓN DE MOMENTO ACCIÓN A ACCIÓN
• Eficacia para hacer avanzar el
argumento.
• Mantiene un ritmo vivo.
14. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
13
Imagen 09
ELECCIÓN DE MOMENTO TEMA A TEMA
• Ayudan avanzar el argumento.
• Cambio de ángulos de atención.
• Cambio de “tema” de
conversación.
15. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
14
Imagen 10
ELECCIÓN DE MOMENTO ESCENA A ESCENA
• Ayuda a comprimir una historia en un
numero mejor de viñetas.
• Amplia los pasos del tiempo, sea de
presente a futuro o de presente a
pasado, o de futuro a pasado.
16. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
15
Imagen 11
ELECCIÓN DE MOMENTO ASPECTO A ASPECTO
• Ayudan dar la sensación de lugar y
ambiente.
• Muy utilizado primeramente en el
manga, posteriormente en el comic
americano y europeo.
17. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
16
Imagen 12
ELECCIÓN DE MOMENTO NON SEQUITUR
Comic
experimental.
18. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
17
Imagen 13
Cada momento
expresado en
diferentes
ángulos
PERSUACIÓN
ELECCIÓN DE ENCUADRE
19. Escribir con imágenes
2. Decisiones en el comic
18
ELECCIÓN DE ENCUADRE
Cada encuadre
debe dar
claridad y el
carácter
adecuado a la
historia y
personaje.
34. REFERENCIAS
IMÁGENES EN GOOGLE
MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España
CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España
Imagen01http://th03.deviantart.net/fs41/PRE/i/2009/040/9/d/Ebas_Witchblade_by_Mystic_Oracle.jpg
Imagen02https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1233/75886.jpg?h=b61a115457b780f6eba22077a91bef2c
Imagen03http://img.photobucket.com/albums/v130/wandero/witchblade_105_09.jpg
Imagen04MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12
Imagen05MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12
Imagen 06https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1100/cdfed5b4deaa7e708bc8662d505d13b2.jpg?h=6cb3129a23e45e1c0c52c7af091a9758
Imagen07MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16
Imagen 08MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16
Imagen 09MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16
Imagen 10MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17
Imagen 11MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17
Imagen 12MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17
Imagen 13MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17
Imagen 14MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17
Imagen 15http://3.bp.blogspot.com/-kAhV5OmoCO8/UzbIMSkSO3I/AAAAAAAAAK8/gMa9HdGl9fI/s1600/3.jpg
Imagen 16http://3.bp.blogspot.com/-9Ejoe1FXdkE/Ud2g5pjtpBI/AAAAAAAAA48/KAxFYoF6XNo/s1600/plano-holandes.jpg
Imagen 17http://splashpage.mtv.com//wp-content/uploads/splash/2013/07/darkness_witchblade.jpg
Imagen 18http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f3/ff/4b/f3ff4be83fe325cfc1d72b7e97600f1b.jpg
Imagen 19https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/3062/4c8ff36358688.jpg?h=b2d3ee664fb07d889ffd69d16e038a98
Imagen 20 al 24 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 25
Imagen 25MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 26
Imagen 26http://www.forbiddenplanet.co.uk/blog/wp2013/wp-content/uploads/2014/03/cman.jpg
BIBLIOGRAFÍAEscribir con imágenes30