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소프트웨어,
소프트웨어 개발자
이 민석
국민대학교 컴퓨터공학부
minsuk@kookmin.ac.kr
어제의, 소프트웨어
Package
IT Service
(SI)
Embedded
정확성
생산성
• 주요 목표
– 정확성 : 입력에 따라 정해지는 답을 정확하게, 적시에 출력
– 생산성 : 최소한의 비용으로 최대의 이익을 !
• 문제의 핵심
– 소프트웨어가 아닌 이미 있던 프로세스의 생산성을 향상
– 개발비(인건비)를 줄이는 것이 매우 중요 …
기존 업무의 가치
생산성 = --------------------------------------------
기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비
어제의, 소프트웨어
어제의, 소프트웨어
OECD 국가
연평균 근로시간
(2010년)
오늘의, 소프트웨어
오늘의, 소프트웨어
China
India
US
Indonesia
0 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400
오늘의, 소프트웨어
‘2016.3, Wikipedia, MAU
국가별 인구 통계
1,377,641,490
1,292,330,204
324,047,000
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오늘의, 소프트웨어가
잘 되려면
• 주요 목표
– 사용자 개개인에게 이전에 없던 가치와 경험을 제공
– 실 사용자 수를 확대한 뒤, 플랫폼화를 통한 수익을 창출
• 문제의 핵심
– 소프트웨어 자체가 새로운, 개인적, 다양성에 기반한 가치를 창출
– ‘가치’를 정의하기 위한 (모든/많은) 데이터의 획득, 처리
– 아이디어의 빠른 사업화
 개인화된 서비스, 다양성에 기반한 새로운 가치의 사업화
 새로운 것에 대한 대응 속도
 공공 데이터에의 접근성, 개인정보의 보호
소프트웨어가 만드는 새로운 가치
생산성 = --------------------------------------------
기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비
오늘의, 소프트웨어
나이언틱
(게임개발사)
포켓몬컴퍼니
(캐릭터 소유)
닌텐도
구글 애플
수익
투자
30%
출시 4일만에
1400만불
소프트웨어
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소프트웨어
+하드웨어
회사
서비스
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• 코스피/코스닥 시가총액 순위 (2016.7.27)
– 1-10: 삼성전자 – 한국전력 – 현대차 – 삼성물산 – 현대보비스 - 삼성전자(우) –
SK하이닉스 – NAVER (8위) – 아모레퍼시픽 – POSCO
– SK텔레콤(13), LG전자(28), KT(34), 카카오 (41위), 엔씨소프트 (48위)
• 고용유발계수가 높고
“자수성가”가 가능한
몇 안 되는 산업
소프트웨어 산업
29.74
4.99
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Ref. 한국콘텐츠진흥원 2014,
한국의 문화 콘텐츠 수출
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AI, (feat. 이세돌 vs. AlphaGo)
• 온갖 AI (인공지능) 이슈
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컴퓨팅 사고력
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터리
문사철
사람
예술
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경제
경영 과학
수학
공학
한 장 요약
Science and Culture make some VALUEs to keep,
Software realizes the VALUEs
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소프트웨어, 소프트웨어 개발자

Editor's Notes

  1. What’s the use of the platform? It is not for waiting the train, It’s for waiting someone to meet in their destination. Software is a like platform. Some says software is built on top of hardware. It was changed Hardware is needed to make the value of software REAL in the physical world.
  2. Can you tell the difference of the two colors. Both are PINK. But someone does not think like that. We need software process (though it’s agile or not) For communication among the people involved.
  3. But it’s not easy. There are so many things to consider. For example, we have many games for smartphone. The percentage of Market successful game is less than 1%. To success, the game should be. …. We have to care the story, design, sound, user interface, speed and finally battery life.