SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  103
Télécharger pour lire hors ligne
Офлайн и онлайн образовательные технологии
Эко-системы Нейромеп
Neuromap Inc. (Tel-Aviv, London, Moscow)
0.1 Что делает компания
«В 2015-2017 году мы разрабатываем эко-системы для венчурных
фондов, госкорпораций и институтов развития России и Европы.
Среди наших кейсов – готовые кейсы Высшей Школы Экономики,
Московского Государственного университета, СПГПУ.
2) Среди Институтов развития – в разработке кейсы Фонда Развития
Интернета, в разработке кейсы Бизнес-школы СКОЛКОВО, в разработке
кейсы Агенства Стратегических Инициатив, в разработке кейсы Института
Развития Интернета.
3) Среди крупных брендов: ICC Worldwide, Onecoin, Planeta.ru, а также
другие акселлерационные и образовательные эко-системы.
4) Также всевозможные спецпроекты TCEH, Faberlic, Lipton, реализуемые
совместно с нашими клиентами на платформе и нашим технологиям»
0.2 Что у нас есть
1. 1) Научные исследования и научные разработки в образовательных технологиях,
комплекс образовательных методологии и инструкций
2. 2) Комплекс программных продуктов, в которых реализованы разработки и
методологии, технологии на практике
3. 3) Доказательные кейсы и рекомендации от других игроков рынка по успешных
имплементациям спецпроектов и крупных эко-систем
4. 4) Мы непрерывно и быстро растем по возможностям нашего функционального
комплекса, внедрение технологий чат-ботов, machine learning, искусственного
интелекта в наши продукты в 2016-2017 году для наших клиентов
5. 5) Клиентский клуб Нейромеп объединяющий венчурные фонды, акселлераторы
и институты развития в России, Израиле, Европе и США в единый клиентский
клуб, открывающий новые возможности обмена данными и партнерства.
Онлайн треккинг для
эко-систем
0.1 Нет единого образа происходящего - ТТТТрекшн-карт
«1. Начинающему Интернет-предпринимателю не
хватает единого образа всего своего трека по
развитию стартапа, чтобы сразу посмотреть и
все понять, оценить, соразмерить…»
0.2 Визуализация происходящего - Проблематика для трекшн-карт
«2. Шаг к решению этой проблемы был положен
вместе с введением культуры визуализации
дорожных карт (roadmap), попыткой искать
единый типичный трек для развития стартапа,
разработкой трекшн-методологии…»
0.3 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт
«3. Мы уже давно ушли от плоских картинок и
инфографики, в наше время уже нужно строить
интерактивные виртуальные инфраструктуры,
эко-системы, проектировать визуальные трекшн-
карты, и другие форматы для визуализации
деятельности предпринимателей и
взаимодействия с ним»
0.4 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт
«4. Представьте что в весь мир всех возможных
действий для интернет-предпринимательства –
это настоящий огромный виртуальный город –
где маленькие действия это комнаты, задачи –
дома, прикладные области – улицы, и все это
надо объединить в районы и округа, а также
продумать удобную навигацию по всем этим
объектам»
0.5 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт
«5. Наша задача, как экспертов, была
разработать архитектуру этого города,
инфраструктуру, визуализировать различные
типичные маршруты по этому городу. А сервис
трекшн-карт это набор карт для некоего
Яндекс.Навигатора для стартапа, чтобы видеть
всегда свой маршрут, но еще и его коллег рядом
на маршруте, догонять их и перегонять»
ТТТ1.1 Сервис для создания и развития трекшн-карт Нейромеп
Интерактивные Трекшн-карты Нейромеп
1. Сервис представляет собой визуальную среду, которую можно конструировать с помощью специального
редактора в течении нескольких минут, создавая визуальные среды, маршруты, пути, roadmap, трекшн-карты.
2. В данной среде возможно создавать образовательные треки, проектные дорожные карты, многофункциональные
интерактивные карты и специализированные визуальные среды для интернет предпринимателей, тьюторов,
педагогов ВУЗов, инвесторов, бизнес-ангелов или любой другой отдельной специализации.
3. Среда является интерактивной, с ней можно взаимодействовать, открывать объекты изображенные на маршруте
следования, производить целевые действия в рамках того или иного объекта на интерактивной карте.
4. В каждую секунду времени Интернет-предприниматель видит на каком из этапов маршрута находится он сам,
относительно того или иного своего коллеги, конкурента или тоже самое но на уровне командного зачета, что дает
высокую мотивацию и лояльность к нахождению в единой среде трекшн-карты и здоровый соревновательный дух.
1.2 Что дает пользователю - ЗЗСервис трекшн-карт Нейромеп
Зачем сервис пользователю:
1. Быстро и четко увидеть полностью всю дорожную карту своих действий по развитию своего стартапа
2. В каждый момент времени соотносить развитие своего Стартапа с успехами остальных коллег
3. Наблюдать продвижение конкретных интересующих его коллег интернет-предпринимателей по карте
4. Повышать свою мотивацию, лояльность, эффективность благодаря технологии «трекшн»
5. Возвращаться в пройденные шаги для «pivot» и оптимизации предыдущих результатов по шагам своего трека
6. Получить ясный образ всех возможных действий, которые могут ожидать его в течении развития Стартапа в
визуальном структурированном виде с возможноть интерактивного взаимодействия с данной визуальной средой
7. В новой версии Трекшн-картможно создавать адаптивные карты, строящиеся на лету в зависимости от множества факторов.
• виртуальные треки
• интернет дорожные карты
• виртуальные маршруты
• виртуальные производства
• виртуальные офисы и предприятия• виртуальные города
1.3 Первые бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп
Первый сегмент Бенефециаров:
1) ВУЗы и образовательные учереждения
2) Форумы, конференции, выставки
3) Акселлераторы, Инкубаторы, Фонды
4) Спецпроекты и спецмероприятия
1.4 Бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп
Второй сегмент Бенефициаров:
1) Образовательные центры
2) Бизнес-школы и частные школы
3) Корпоративные образовательные проекты
4) Educational-маркетинг проекты
5) Совместные образовательные спецпроекты
1.5 Что получают Бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп
Польза для Бенефециаров:
1. Систематизация пользовательских процессов
2. Визуализация бизнес-процессов и образования
3. Визуализация сложной архитектуры процессов
4. Онлайн монитор деятельности по процессам
5. Инжиниринг профессионального сообщества
6. Контроль деятельности пользователя
7. Мотивация активности пользователя
8. Повышение эффективности действий пользователя
9. Формирование поведенческой модели пользовател
10. Игрофикация взаимодействия с пользователем
Сервис трекшн-карт
Визуализация для эко-систем
1.6 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт
«Сервис трекшн-карт – первый и критически
необходимый шаг для развития полноценной
профессиональной краудсорсинговой эко-
системы для области Интернет-
предпринимательства, так как именно на нем
строятся все дальнейшие многофункциональные
сервисы, как на обобщающем корсете и базе»
ФФ2.1 Сервис трекшн-карт «Фонда Развития Интернет Инициатив» - Кейс
ФФ2.2 Сервис трекшн-карт «Фонда Развития Интернет Инициатив» - Кейс
2.3 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
2.4 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
ФФ2.5.1 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
ФФ2.5.2 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
ФФ2.5.3 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
ФФ2.5.4 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
Виртуальные мероприятия
для поддержки обратной связи
после офлайн форумов, мероприятий
ФФ3.1 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией
мероприятия для сбора обратной связи.
ФФ3.2 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией
мероприятия для сбора обратной связи.
ФФ3.3 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией
мероприятия для сбора обратной связи.
ФФ3.4 Непрерывная краудсорсинговая обратная связь для
информационных материалов в системе
для поддержки активности, мотивации,
вынужных поведенческих
моделей и алгоритм
ФФ3.5 ТТВозможность простраивания шаблонов для обратной связи в
виде конкретных краудсорсинг объектов для базы знаний
Работа с комьюнити
для поддержки активности, мотивации,
вынужных поведенческих
моделей и алгоритмов.
ФФ ТТММ4.1 Mониторинг для пользователей кто чем сейчас занят и какие
задачи в данный момент выполняет
4.2 ТТТТТТРабота с сообществом – самостоятельный нетворкинг по
профессиональным интересам
4.3 ТТТТРабота с сообществом – самостоятельный нетворкинг по
профессиональным интересам
4.4 ТТРабота с сообществом – вовлечение пользователей во
взаимодействие и взаимопомощь
4.5 ТТТТРабота с сообществом – вовлечение пользователей во
взаимодействие и взаимопомощь
Система показателей
в один месяц работы
Математическая модель, статистика,
аналитика, динамика
5.1 Работы с проффессиональным сообществом через систему
Более 7 тысяч объектов в виде "ошибок", "вопросов", "проблем", "идей
для стартапов", "бизнес-моделей", "питчинг презентаций", "документов
целевой аудитории" и прочих специализированных объектов накоплено
в течении семи месяцев, 1000 объектов/месяц, при факте запуска только
2-х вузов из 84 ВУЗов, и без тьюторинга, без поддержки данной
методологии педагогами в офлайне
Более тысячи активных пользователей, внесших как минимум один
краудсорсинговый объект ugc.1000+
7 тыс.
UGC
5.2 Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт
Более миллиона бизнес и учебных действий совершили наши
пользователи по нашим инструкциям за 7 месяцев, и динамика
активности пользователей нарастает с каждым днем.
Под действием притом мы подразумеваем не статистику, а именно
целевые действия, доступные из разработанных инструкций.
Такие как, например специализированные действия по формулированию
идеи для стартапа, действия по сбору команды, действия по разработке
бизнес-модели, различные инструкционные действия по customer
development и прочие, при этом это при разработке действенного ядра
лишь приблизительно в 5 % от всех возможных действий доступных по
перечисленным задачам.
1 млн.
ACTS
5.3. Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт
е Мы достигли показателя 32146 бизнес и учебных действий фиксируется
и заносится ежедневно трекшн-системой - более тридцати тысяч
действий делается на рынке Интернет-стартапов по инструкциям
Нейромеп по развитию своего стартапа каждый день нашими
пользователями, и активность лишь увеличивается.
835 экспертиз - более 800 обратных связий за 7 месяцев было
возвращено на действия пользователей в нашей эко-системе,и это без
разарботанной системы тьюторинга и экспертинга, а лишь на ресурсе
нескольких педагогов, трех продуктологов, и двух помощниц проекта,
такой kpi достигается благодаря чрезвычайно удобной
функциональности возвращения обратной связи студенту или
предпринимателю
32 тыс.
ACTS
/день
800+
` EXP
/день
5.4. Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт
е
Cамый главный KPI - 39 проектов, которые познакомила, объединила,
произвела акселлерацию и инкубацию наша система внутри себя, из
которых каждая может претендовать на заявку в пре-акселлератор или
акселлератор.
39
Статистика и аналитика по курсу или по сообществу
ММMониторинг выполненных заданий к проэкспертированным
тьюторами и экспертами
Интерактивная аналитика обратной связи от эксперта или тьютора
Интерактивная аналитика обратной связи от эксперта или тьютора
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Сервис трекшн-карт – является признанным
научным инструментом, являющимся предметом
международного исследования в области
сетевой экономики, в рамках проектной
деятельности Центра Исследования Сетевой
Экономики(ЦИСЭ) МГУ. Проектом руководит
ведущий эксперт ЦИСЭ МГУ – Роман Рабинович»
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Трекшн-карты – не просто игрофицированные
сервис. В моделе данного сервиса лежит
серьезное научное исследование по
формированию моделей поведения и
алгоритмов взаимодействия с использованием
технологий виртуальной реальности (VR).
Данный сервис – прежде всего специальная
методология общения с пользователем»
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Благодаря большой практике разработки
трекшн-карт в результате 4 лет имплементации,
наши специалисты выделили несколько
стандартных типов виртуальных пространств, не
только визуализирующих возможные действия
пользователя, но также и непосредственно
формирующие необходимые профессиональные
модели поведения, алгоритмы использования»
Спецпроекты
Сервисов Нейромеп
виртуальные форумы, виртуальные
акселлераторы, виртуальные вузы,
виртуальные коворкинги, дополненные
пространства, образовательные проекты
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Показательным примером типичного
использования виртуального пространства
является виртуальное пространство ТРЕКШН-
КАРТА «ФОРУМ», в рамках которого
пользователю воспитывается специальная
краудсорсинговая дискуссионная модель
поведения и вклада в сообщество, а также общая
культура коммуникаций»
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Еще одним примером служит пространство
ТРЕКШН-КАРТА «КРАУД-СТРАТЕГИЙ», в рамках
которой аккумулируются планы и стратегии всех
профессиональных участников виртуального
сообщества, в рамках которой возможно
соединяться в общие проекты, вести совместную
проектно-ориентированную деятельность,
создавать инициативы сотрудничества.»
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Тип трекшн-карт «КРАУД-ПРОЕКТЫ» было
разработано нашими экспертами специально для
взаимодействия с крауд-сообществом на тему
краудсорсинга по крупным спецпроектам и
инициативам. В рамках данного пространства
виртуальное сообщество совместными
усилиями несет общественный вклад в развитие
глобальных и крупных проектов»
2.10 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Тип «КРАУД-ИССЛЕДОВАНИЯ» трекшн-
пространств был разработан конкретно под
задачи совместных исследований и научных
инициатив, научной проектной деятельности, а
также любой инновационной проектно-
ориентированной и прикладной деятельности. В
данном пространстве выделяются свои
отдельные целевые модели поведения»
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ
«Виртуальное пространство ТРЕКШН-КАРТЫ
ПРОДАКШН-ТРЕК является самым популярным и
эффективным для задач корпоративных и
глобальных клиентов. В рамках данного
пространства создается виртуальный трек
производственной деятельности по проекту, в
рамках которого пользователь проходит его в
виртуальности, обучаясь и формируя привычки»
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Сервис Трекшн-карт для задач распределенной работыТТ
«ТИП Трекшн-карт ВИРТУАЛЬНЫЙ ОФИС
позволяет создавать виртуальные кластеры для
нескольких компаний или закрытый
виртуальный офис для функционирования
одной компании или корпорации, с
визуализацией и геймефикацией
взаимодействия, возможностью формировать
нужные модели взаимодействия в компании»
Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
Сервис трекшн-карт и реализация полноценных интернет-игр
«Благодаря дополнительному ядру функций
платформы Нейромеп любой трекшн-сервис
возможно довести до полноценной интернет-
игры, увеличив вариативность действий
пользователя и игровых интерфейсов, под
требования конкретного проекта»
Сервисы Крауд-монитора
для нетворкинга в эко-системах
Проблематика для крауд-монитора
«1. Каждую минуту времени интернет-
предприниматели делают то, что только что
сделано на расстоянии шести метров другим
предпринимателем…»
Проблематика для крауд-монитора
«2. Команды объединяются по типу кто рядом
встретился, а не исходя из единства идей,
перекрестного опыления компетенциями или
других профессиональных параметров
нетворкинга..»
Проблематика для крауд-монитора
«3. Мы не знаем, что за стенкой живет наш
будущий сооснователь или тот специалист
который нам нужен именно сейчас»
Проблематика для крауд-монитора
«4. Любой предприниматель видит кто чем
занят из его коллег внутри одной эко-
системы, для синергии и актуального
нетворкинга по деловым задачам»
Сервисы для нетворкинга Интернет-предпринимателей
Сервис Крауд-монитора для нетворкинга
1. Сервис представляет собой специализированное решение позволяющее объединять Интернет-предпринимателей
в единое профессиональное сообщество, структурированное относительно того «кто чем занят в данный момент
времени»
2. Позволяет в режиме реального времени следить за деятельностью Интернет предпринимателей в эко-системе
3. Позволяет повысить мотивацию и лояльность для Стартап-команд для пользования системой
4. Дает возможность средствами Machine Learning, AI, Chatbot производить автоматический нетворкинг команд и
стартаперов, занимающихся одним и тем же.
Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
Сервис Квестинаров
Проблематика для Сервиса Квестинаров
«1. В 2017 году пришло время уже уходить
от чисто информационных систем в сторону
инструкционных систем, объектом системы
является действие, а концепцией
взаимодействия является новая модель
Интернета Действий, наравне с Интернетом
Вещей»
Проблематика для Сервиса Квестинаров
«2. Интернет породил много новых
форматов, таких как телеконференция,
вебинары, скайп-звонки. Теперь мы рады
представить Вам в ваше использование
абсолютно новый по концепции
использования формат – Формат
Квестинаров»
Специально разработанный формат обучения в действиях
Сервис Квестинаров (Learn by doing)
1. Сервис представляет собой представить любую область деловых задач в виде увлекательного квеста, инструкции,
набора шагов и действий, переводя внимание для предпринимателя с обучения на базе информационных
материалов, на обучение на базе предложенных для него профессиональных действий и задач
2. Формат Квестинаров был специально разработан компанией Нейромеп для задач профессионального эффекта
Crowdsourcing’а, благодаря которому автоматически пополняется единая база знаний и опыта эко-системы для
Интернет-предпринимателей
3. Квестинары содержат материалы разделенные на маленькие объекты единой нейронной базы материалов,
которые автоматически подбираются под квестинар по алгоритмам квази-искусственного интеллекта, непрерывно
обучаемого с помощью machine learning на действиях стартаперов, экспертов, треккеров и тьюторов
находяющихся в единой эко-системе.
Проблематика для крауд-монитора
«4. Живой педагог в данном формате может
быть заменен на имитацию искусственного
интеллекта – виртуального ассистента,
который всегда найдет время, подбодрит,
верно перенаправит и обсудит ошибки и
вопросы по каждому шагу.»
Образовательная среда с реализацей искусственного интеллекта
Проблематика для крауд-монитора
«5. В квестинарах любой пользователь в
режиме реального времени видит кто из
коллег переходит от одного шага к другому.
Таким образом это подвижная, прозрачная
визуальная среда, сильно мотивирующая к
взаимодействию и нетворкингу»
От Исследований и Экспертных решений к единой платформеОбразовательная эко-система с нетворкинг монитором
МСамообучаемая масштабирумая обратная связь
«6. На каждом шаге для пользователя
доступны динамические наборы обратной
связи, на ходу конструируемые
искусственным интеллектом, в зависимости
от предыдущей деятельности Стартапера»
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«7. В течении 5 месяцев Квестинары учатся
на своих пользователях и их обратной
связи, понимают какие комбинации общения
через формы являются эффективными, и
далее формы заменяются Chat-ботом,
общение с которым становится
действительно мотивирующим и
эффективным для обратнйо связи»
Crowdsourcing технология в образовательной эко-системы
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«8. Предприниматель давший обратную
связь, получает сразу же возможность с
помощью искусственного интеллекта
подобрать себе аналогичные кейсы,
ошибки, находки, вопросы, которые для
него найдет по десяткам алгоритмов Chat-
bot Нейромеп»
Crowd-платформа для сбора кейсов и user generated content в
нейронную образовательную базу знаний и опыта
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«9. Платформа Нейромеп является мощным
дополнением различных функциональных
модулей к основным сервисам:
- сервису Трекшн-карт,
- сервису Крауд-монитора,
- сервису Квестинаров»
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«10. Любой модуль возможно интегрировать
по API как из библиотеки модулей Нейромеп,
так и от стороннего производителя
программного обеспечения, от крупных
решений айти-корпораций, до модулей
написанных Стартапами внутри эко-
системы с помощью открытого OpenSource»
Живая обратная связь тьюторов или менторов для участников
Сервис КвестинаровСервис Крауд-Платформы
Социальная плафторма для интеграции модулей сервисов
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«1. Благодаря накопленной информации от
пользователя в результате его пользования
трекшн-картой, крауд-монитором и
квестинарами система Нейромеп может
теперь строить ему прогнозируемые и
динамически адаптируемые персональные
треки его возможных дальнейших действий
по той или иной области задач»
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«2. Понимая что сейчас актуально для
Интернет-предпринимателя, искусственный
интеллект Нейромеп советует следующие
шаги после текущего действия Стартапера»
Персональные треки непрерывно строящимися искусственным
интеллектом на базе собранной информации о пользователе
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«3. Благодаря наличию объекта “Ролей”
внутри системы, есть возможность завести
набор экспертов на систему и пакетировано
посылать им схожие запросы на экспертизу,
а также автоматичеки находить экспертизу
от эксперта, наиболее подходящего для
горячего и актуального ответа»
От Исследований и Экспертных решений к единой платформеCrowd-платформа для экспертизы, тьюторинга, менторинга
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«Крупнейшая система по интернет-
предпринимательству (http://интернет-
предпринимательство.рф) , которая будет
представлена российским кейсом на
международной выставке TechCrunch
Disrupt в сентябре 2016 году и заслужит
победу»
Крупный пиар кейс для мирового рынка Интернет-систем 2016/2017
Выступление на TechCrunch 2016 & The Next Web 2017
ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота
«Система Нейромеп достигает наукоемких
рыночнообразующих эффектов , таких как:
1)Поколенческий сдвиг в области Интернет-
предпринимательства
2)Сходимость топологии всех действий по
узкой области прикладных задач типового
интернет-предпринимателя»
Наш партнер по крупным научным имплементационным кейсам
Rabinovich R. Roman
CEO Neuromap Inc.
+7(962)369-40-91 (Russia)
russia@neuromap.pro
http://neuromap.pro

Contenu connexe

En vedette

Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014
Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014
Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014GreythornAU
 
Apres Call 2 Q09 V Final
Apres Call 2 Q09 V FinalApres Call 2 Q09 V Final
Apres Call 2 Q09 V FinalArteris S.A.
 
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San Martín
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San MartínBoletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San Martín
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San MartínDavid Flores Reátegui
 
华南农业大学农村建设
华南农业大学农村建设华南农业大学农村建设
华南农业大学农村建设Tenly Wu
 
科學科技與社會企業
科學科技與社會企業科學科技與社會企業
科學科技與社會企業mountaineer
 
Бизнес-модель “Совместное использование сетей” как элемент посткризисной стр...
Бизнес-модель “Совместное использование сетей”  как элемент посткризисной стр...Бизнес-модель “Совместное использование сетей”  как элемент посткризисной стр...
Бизнес-модель “Совместное использование сетей” как элемент посткризисной стр...NatalyVolkova
 
Tablet ownership and behaviour
Tablet ownership and behaviourTablet ownership and behaviour
Tablet ownership and behaviourNewsworks
 
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)アナログシンセサイザーの製作事例(試作)
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)Tsuyoshi Horigome
 
Знакомство с КМ Школа
Знакомство с КМ ШколаЗнакомство с КМ Школа
Знакомство с КМ ШколаLuda76
 
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%Amy Swenson
 
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator 700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator Mark Wang
 
A型人飲食的探討:
A型人飲食的探討:A型人飲食的探討:
A型人飲食的探討:yct.Ken Chang
 

En vedette (16)

Call 4 t13_eng
Call 4 t13_engCall 4 t13_eng
Call 4 t13_eng
 
Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014
Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014
Greythorn Technology Market Landscape Outlook H2 2014
 
Apres Call 2 Q09 V Final
Apres Call 2 Q09 V FinalApres Call 2 Q09 V Final
Apres Call 2 Q09 V Final
 
456
456456
456
 
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San Martín
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San MartínBoletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San Martín
Boletin numero 01 2016 Banco de Sangre Regional San Martín
 
华南农业大学农村建设
华南农业大学农村建设华南农业大学农村建设
华南农业大学农村建设
 
科學科技與社會企業
科學科技與社會企業科學科技與社會企業
科學科技與社會企業
 
Бизнес-модель “Совместное использование сетей” как элемент посткризисной стр...
Бизнес-модель “Совместное использование сетей”  как элемент посткризисной стр...Бизнес-модель “Совместное использование сетей”  как элемент посткризисной стр...
Бизнес-модель “Совместное использование сетей” как элемент посткризисной стр...
 
Tablet ownership and behaviour
Tablet ownership and behaviourTablet ownership and behaviour
Tablet ownership and behaviour
 
Christmas the lighter side
Christmas the lighter sideChristmas the lighter side
Christmas the lighter side
 
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)アナログシンセサイザーの製作事例(試作)
アナログシンセサイザーの製作事例(試作)
 
Знакомство с КМ Школа
Знакомство с КМ ШколаЗнакомство с КМ Школа
Знакомство с КМ Школа
 
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%
Case study-Lockheed Martin, reduces turnover by 13%
 
Email Marketing
Email MarketingEmail Marketing
Email Marketing
 
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator 700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator
700k w 4180kw hfo heavy fuel oil generator
 
A型人飲食的探討:
A型人飲食的探討:A型人飲食的探討:
A型人飲食的探討:
 

20160729 Нейромеп фрии сколково ycombinator 500 startups unesco аси

  • 1. Офлайн и онлайн образовательные технологии Эко-системы Нейромеп Neuromap Inc. (Tel-Aviv, London, Moscow)
  • 2. 0.1 Что делает компания «В 2015-2017 году мы разрабатываем эко-системы для венчурных фондов, госкорпораций и институтов развития России и Европы. Среди наших кейсов – готовые кейсы Высшей Школы Экономики, Московского Государственного университета, СПГПУ. 2) Среди Институтов развития – в разработке кейсы Фонда Развития Интернета, в разработке кейсы Бизнес-школы СКОЛКОВО, в разработке кейсы Агенства Стратегических Инициатив, в разработке кейсы Института Развития Интернета. 3) Среди крупных брендов: ICC Worldwide, Onecoin, Planeta.ru, а также другие акселлерационные и образовательные эко-системы. 4) Также всевозможные спецпроекты TCEH, Faberlic, Lipton, реализуемые совместно с нашими клиентами на платформе и нашим технологиям»
  • 3. 0.2 Что у нас есть 1. 1) Научные исследования и научные разработки в образовательных технологиях, комплекс образовательных методологии и инструкций 2. 2) Комплекс программных продуктов, в которых реализованы разработки и методологии, технологии на практике 3. 3) Доказательные кейсы и рекомендации от других игроков рынка по успешных имплементациям спецпроектов и крупных эко-систем 4. 4) Мы непрерывно и быстро растем по возможностям нашего функционального комплекса, внедрение технологий чат-ботов, machine learning, искусственного интелекта в наши продукты в 2016-2017 году для наших клиентов 5. 5) Клиентский клуб Нейромеп объединяющий венчурные фонды, акселлераторы и институты развития в России, Израиле, Европе и США в единый клиентский клуб, открывающий новые возможности обмена данными и партнерства.
  • 5. 0.1 Нет единого образа происходящего - ТТТТрекшн-карт «1. Начинающему Интернет-предпринимателю не хватает единого образа всего своего трека по развитию стартапа, чтобы сразу посмотреть и все понять, оценить, соразмерить…»
  • 6. 0.2 Визуализация происходящего - Проблематика для трекшн-карт «2. Шаг к решению этой проблемы был положен вместе с введением культуры визуализации дорожных карт (roadmap), попыткой искать единый типичный трек для развития стартапа, разработкой трекшн-методологии…»
  • 7. 0.3 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт «3. Мы уже давно ушли от плоских картинок и инфографики, в наше время уже нужно строить интерактивные виртуальные инфраструктуры, эко-системы, проектировать визуальные трекшн- карты, и другие форматы для визуализации деятельности предпринимателей и взаимодействия с ним»
  • 8. 0.4 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт «4. Представьте что в весь мир всех возможных действий для интернет-предпринимательства – это настоящий огромный виртуальный город – где маленькие действия это комнаты, задачи – дома, прикладные области – улицы, и все это надо объединить в районы и округа, а также продумать удобную навигацию по всем этим объектам»
  • 9. 0.5 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт «5. Наша задача, как экспертов, была разработать архитектуру этого города, инфраструктуру, визуализировать различные типичные маршруты по этому городу. А сервис трекшн-карт это набор карт для некоего Яндекс.Навигатора для стартапа, чтобы видеть всегда свой маршрут, но еще и его коллег рядом на маршруте, догонять их и перегонять»
  • 10. ТТТ1.1 Сервис для создания и развития трекшн-карт Нейромеп Интерактивные Трекшн-карты Нейромеп 1. Сервис представляет собой визуальную среду, которую можно конструировать с помощью специального редактора в течении нескольких минут, создавая визуальные среды, маршруты, пути, roadmap, трекшн-карты. 2. В данной среде возможно создавать образовательные треки, проектные дорожные карты, многофункциональные интерактивные карты и специализированные визуальные среды для интернет предпринимателей, тьюторов, педагогов ВУЗов, инвесторов, бизнес-ангелов или любой другой отдельной специализации. 3. Среда является интерактивной, с ней можно взаимодействовать, открывать объекты изображенные на маршруте следования, производить целевые действия в рамках того или иного объекта на интерактивной карте. 4. В каждую секунду времени Интернет-предприниматель видит на каком из этапов маршрута находится он сам, относительно того или иного своего коллеги, конкурента или тоже самое но на уровне командного зачета, что дает высокую мотивацию и лояльность к нахождению в единой среде трекшн-карты и здоровый соревновательный дух.
  • 11. 1.2 Что дает пользователю - ЗЗСервис трекшн-карт Нейромеп Зачем сервис пользователю: 1. Быстро и четко увидеть полностью всю дорожную карту своих действий по развитию своего стартапа 2. В каждый момент времени соотносить развитие своего Стартапа с успехами остальных коллег 3. Наблюдать продвижение конкретных интересующих его коллег интернет-предпринимателей по карте 4. Повышать свою мотивацию, лояльность, эффективность благодаря технологии «трекшн» 5. Возвращаться в пройденные шаги для «pivot» и оптимизации предыдущих результатов по шагам своего трека 6. Получить ясный образ всех возможных действий, которые могут ожидать его в течении развития Стартапа в визуальном структурированном виде с возможноть интерактивного взаимодействия с данной визуальной средой 7. В новой версии Трекшн-картможно создавать адаптивные карты, строящиеся на лету в зависимости от множества факторов. • виртуальные треки • интернет дорожные карты • виртуальные маршруты • виртуальные производства • виртуальные офисы и предприятия• виртуальные города
  • 12. 1.3 Первые бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп Первый сегмент Бенефециаров: 1) ВУЗы и образовательные учереждения 2) Форумы, конференции, выставки 3) Акселлераторы, Инкубаторы, Фонды 4) Спецпроекты и спецмероприятия
  • 13. 1.4 Бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп Второй сегмент Бенефициаров: 1) Образовательные центры 2) Бизнес-школы и частные школы 3) Корпоративные образовательные проекты 4) Educational-маркетинг проекты 5) Совместные образовательные спецпроекты
  • 14. 1.5 Что получают Бенефециары - Сервис трекшн-карт Нейромеп Польза для Бенефециаров: 1. Систематизация пользовательских процессов 2. Визуализация бизнес-процессов и образования 3. Визуализация сложной архитектуры процессов 4. Онлайн монитор деятельности по процессам 5. Инжиниринг профессионального сообщества 6. Контроль деятельности пользователя 7. Мотивация активности пользователя 8. Повышение эффективности действий пользователя 9. Формирование поведенческой модели пользовател 10. Игрофикация взаимодействия с пользователем
  • 16. 1.6 Интерактивность визуализации - Проблематика для трекшн-карт «Сервис трекшн-карт – первый и критически необходимый шаг для развития полноценной профессиональной краудсорсинговой эко- системы для области Интернет- предпринимательства, так как именно на нем строятся все дальнейшие многофункциональные сервисы, как на обобщающем корсете и базе»
  • 17. ФФ2.1 Сервис трекшн-карт «Фонда Развития Интернет Инициатив» - Кейс
  • 18. ФФ2.2 Сервис трекшн-карт «Фонда Развития Интернет Инициатив» - Кейс
  • 19. 2.3 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 20. 2.4 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 21. ФФ2.5.1 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
  • 22. ФФ2.5.2 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
  • 23. ФФ2.5.3 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
  • 24. ФФ2.5.4 Примеры трекшн-карт «Школа краудфандинга для стартапов»
  • 25. Виртуальные мероприятия для поддержки обратной связи после офлайн форумов, мероприятий
  • 26. ФФ3.1 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией мероприятия для сбора обратной связи.
  • 27. ФФ3.2 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией мероприятия для сбора обратной связи.
  • 28. ФФ3.3 ТТTрекшн-карты для офлайн мероприятий и онлайн версией мероприятия для сбора обратной связи.
  • 29. ФФ3.4 Непрерывная краудсорсинговая обратная связь для информационных материалов в системе для поддержки активности, мотивации, вынужных поведенческих моделей и алгоритм
  • 30. ФФ3.5 ТТВозможность простраивания шаблонов для обратной связи в виде конкретных краудсорсинг объектов для базы знаний
  • 31. Работа с комьюнити для поддержки активности, мотивации, вынужных поведенческих моделей и алгоритмов.
  • 32. ФФ ТТММ4.1 Mониторинг для пользователей кто чем сейчас занят и какие задачи в данный момент выполняет
  • 33. 4.2 ТТТТТТРабота с сообществом – самостоятельный нетворкинг по профессиональным интересам
  • 34. 4.3 ТТТТРабота с сообществом – самостоятельный нетворкинг по профессиональным интересам
  • 35. 4.4 ТТРабота с сообществом – вовлечение пользователей во взаимодействие и взаимопомощь
  • 36. 4.5 ТТТТРабота с сообществом – вовлечение пользователей во взаимодействие и взаимопомощь
  • 37. Система показателей в один месяц работы Математическая модель, статистика, аналитика, динамика
  • 38. 5.1 Работы с проффессиональным сообществом через систему Более 7 тысяч объектов в виде "ошибок", "вопросов", "проблем", "идей для стартапов", "бизнес-моделей", "питчинг презентаций", "документов целевой аудитории" и прочих специализированных объектов накоплено в течении семи месяцев, 1000 объектов/месяц, при факте запуска только 2-х вузов из 84 ВУЗов, и без тьюторинга, без поддержки данной методологии педагогами в офлайне Более тысячи активных пользователей, внесших как минимум один краудсорсинговый объект ugc.1000+ 7 тыс. UGC
  • 39. 5.2 Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт Более миллиона бизнес и учебных действий совершили наши пользователи по нашим инструкциям за 7 месяцев, и динамика активности пользователей нарастает с каждым днем. Под действием притом мы подразумеваем не статистику, а именно целевые действия, доступные из разработанных инструкций. Такие как, например специализированные действия по формулированию идеи для стартапа, действия по сбору команды, действия по разработке бизнес-модели, различные инструкционные действия по customer development и прочие, при этом это при разработке действенного ядра лишь приблизительно в 5 % от всех возможных действий доступных по перечисленным задачам. 1 млн. ACTS
  • 40. 5.3. Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт е Мы достигли показателя 32146 бизнес и учебных действий фиксируется и заносится ежедневно трекшн-системой - более тридцати тысяч действий делается на рынке Интернет-стартапов по инструкциям Нейромеп по развитию своего стартапа каждый день нашими пользователями, и активность лишь увеличивается. 835 экспертиз - более 800 обратных связий за 7 месяцев было возвращено на действия пользователей в нашей эко-системе,и это без разарботанной системы тьюторинга и экспертинга, а лишь на ресурсе нескольких педагогов, трех продуктологов, и двух помощниц проекта, такой kpi достигается благодаря чрезвычайно удобной функциональности возвращения обратной связи студенту или предпринимателю 32 тыс. ACTS /день 800+ ` EXP /день
  • 41. 5.4. Что получило ФФРИИ Ф- Проблематика для трекшн-карт е Cамый главный KPI - 39 проектов, которые познакомила, объединила, произвела акселлерацию и инкубацию наша система внутри себя, из которых каждая может претендовать на заявку в пре-акселлератор или акселлератор. 39
  • 42. Статистика и аналитика по курсу или по сообществу
  • 43. ММMониторинг выполненных заданий к проэкспертированным тьюторами и экспертами
  • 44. Интерактивная аналитика обратной связи от эксперта или тьютора
  • 45. Интерактивная аналитика обратной связи от эксперта или тьютора
  • 46. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Сервис трекшн-карт – является признанным научным инструментом, являющимся предметом международного исследования в области сетевой экономики, в рамках проектной деятельности Центра Исследования Сетевой Экономики(ЦИСЭ) МГУ. Проектом руководит ведущий эксперт ЦИСЭ МГУ – Роман Рабинович»
  • 47. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Трекшн-карты – не просто игрофицированные сервис. В моделе данного сервиса лежит серьезное научное исследование по формированию моделей поведения и алгоритмов взаимодействия с использованием технологий виртуальной реальности (VR). Данный сервис – прежде всего специальная методология общения с пользователем»
  • 48. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Благодаря большой практике разработки трекшн-карт в результате 4 лет имплементации, наши специалисты выделили несколько стандартных типов виртуальных пространств, не только визуализирующих возможные действия пользователя, но также и непосредственно формирующие необходимые профессиональные модели поведения, алгоритмы использования»
  • 49. Спецпроекты Сервисов Нейромеп виртуальные форумы, виртуальные акселлераторы, виртуальные вузы, виртуальные коворкинги, дополненные пространства, образовательные проекты
  • 50. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Показательным примером типичного использования виртуального пространства является виртуальное пространство ТРЕКШН- КАРТА «ФОРУМ», в рамках которого пользователю воспитывается специальная краудсорсинговая дискуссионная модель поведения и вклада в сообщество, а также общая культура коммуникаций»
  • 51. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 52. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 53. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 54. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Еще одним примером служит пространство ТРЕКШН-КАРТА «КРАУД-СТРАТЕГИЙ», в рамках которой аккумулируются планы и стратегии всех профессиональных участников виртуального сообщества, в рамках которой возможно соединяться в общие проекты, вести совместную проектно-ориентированную деятельность, создавать инициативы сотрудничества.»
  • 55. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 56. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Тип трекшн-карт «КРАУД-ПРОЕКТЫ» было разработано нашими экспертами специально для взаимодействия с крауд-сообществом на тему краудсорсинга по крупным спецпроектам и инициативам. В рамках данного пространства виртуальное сообщество совместными усилиями несет общественный вклад в развитие глобальных и крупных проектов»
  • 57. 2.10 Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 58. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Тип «КРАУД-ИССЛЕДОВАНИЯ» трекшн- пространств был разработан конкретно под задачи совместных исследований и научных инициатив, научной проектной деятельности, а также любой инновационной проектно- ориентированной и прикладной деятельности. В данном пространстве выделяются свои отдельные целевые модели поведения»
  • 59. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 60. Бехевриальные модели поведения – Научное применение БМ «Виртуальное пространство ТРЕКШН-КАРТЫ ПРОДАКШН-ТРЕК является самым популярным и эффективным для задач корпоративных и глобальных клиентов. В рамках данного пространства создается виртуальный трек производственной деятельности по проекту, в рамках которого пользователь проходит его в виртуальности, обучаясь и формируя привычки»
  • 61. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 62. Сервис Трекшн-карт для задач распределенной работыТТ «ТИП Трекшн-карт ВИРТУАЛЬНЫЙ ОФИС позволяет создавать виртуальные кластеры для нескольких компаний или закрытый виртуальный офис для функционирования одной компании или корпорации, с визуализацией и геймефикацией взаимодействия, возможностью формировать нужные модели взаимодействия в компании»
  • 63. Имитация других пространств и средДД - Примеры трекшн-карт
  • 64. Сервис трекшн-карт и реализация полноценных интернет-игр «Благодаря дополнительному ядру функций платформы Нейромеп любой трекшн-сервис возможно довести до полноценной интернет- игры, увеличив вариативность действий пользователя и игровых интерфейсов, под требования конкретного проекта»
  • 66. Проблематика для крауд-монитора «1. Каждую минуту времени интернет- предприниматели делают то, что только что сделано на расстоянии шести метров другим предпринимателем…»
  • 67. Проблематика для крауд-монитора «2. Команды объединяются по типу кто рядом встретился, а не исходя из единства идей, перекрестного опыления компетенциями или других профессиональных параметров нетворкинга..»
  • 68. Проблематика для крауд-монитора «3. Мы не знаем, что за стенкой живет наш будущий сооснователь или тот специалист который нам нужен именно сейчас»
  • 69. Проблематика для крауд-монитора «4. Любой предприниматель видит кто чем занят из его коллег внутри одной эко- системы, для синергии и актуального нетворкинга по деловым задачам»
  • 70. Сервисы для нетворкинга Интернет-предпринимателей Сервис Крауд-монитора для нетворкинга 1. Сервис представляет собой специализированное решение позволяющее объединять Интернет-предпринимателей в единое профессиональное сообщество, структурированное относительно того «кто чем занят в данный момент времени» 2. Позволяет в режиме реального времени следить за деятельностью Интернет предпринимателей в эко-системе 3. Позволяет повысить мотивацию и лояльность для Стартап-команд для пользования системой 4. Дает возможность средствами Machine Learning, AI, Chatbot производить автоматический нетворкинг команд и стартаперов, занимающихся одним и тем же.
  • 71. Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
  • 72. Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
  • 73. Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
  • 74. Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
  • 75. Нетворкинг монитор на базе искусственного интеллекта
  • 77. Проблематика для Сервиса Квестинаров «1. В 2017 году пришло время уже уходить от чисто информационных систем в сторону инструкционных систем, объектом системы является действие, а концепцией взаимодействия является новая модель Интернета Действий, наравне с Интернетом Вещей»
  • 78. Проблематика для Сервиса Квестинаров «2. Интернет породил много новых форматов, таких как телеконференция, вебинары, скайп-звонки. Теперь мы рады представить Вам в ваше использование абсолютно новый по концепции использования формат – Формат Квестинаров»
  • 79. Специально разработанный формат обучения в действиях Сервис Квестинаров (Learn by doing) 1. Сервис представляет собой представить любую область деловых задач в виде увлекательного квеста, инструкции, набора шагов и действий, переводя внимание для предпринимателя с обучения на базе информационных материалов, на обучение на базе предложенных для него профессиональных действий и задач 2. Формат Квестинаров был специально разработан компанией Нейромеп для задач профессионального эффекта Crowdsourcing’а, благодаря которому автоматически пополняется единая база знаний и опыта эко-системы для Интернет-предпринимателей 3. Квестинары содержат материалы разделенные на маленькие объекты единой нейронной базы материалов, которые автоматически подбираются под квестинар по алгоритмам квази-искусственного интеллекта, непрерывно обучаемого с помощью machine learning на действиях стартаперов, экспертов, треккеров и тьюторов находяющихся в единой эко-системе.
  • 80. Проблематика для крауд-монитора «4. Живой педагог в данном формате может быть заменен на имитацию искусственного интеллекта – виртуального ассистента, который всегда найдет время, подбодрит, верно перенаправит и обсудит ошибки и вопросы по каждому шагу.»
  • 81. Образовательная среда с реализацей искусственного интеллекта
  • 82. Проблематика для крауд-монитора «5. В квестинарах любой пользователь в режиме реального времени видит кто из коллег переходит от одного шага к другому. Таким образом это подвижная, прозрачная визуальная среда, сильно мотивирующая к взаимодействию и нетворкингу»
  • 83. От Исследований и Экспертных решений к единой платформеОбразовательная эко-система с нетворкинг монитором
  • 84. МСамообучаемая масштабирумая обратная связь «6. На каждом шаге для пользователя доступны динамические наборы обратной связи, на ходу конструируемые искусственным интеллектом, в зависимости от предыдущей деятельности Стартапера»
  • 85. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «7. В течении 5 месяцев Квестинары учатся на своих пользователях и их обратной связи, понимают какие комбинации общения через формы являются эффективными, и далее формы заменяются Chat-ботом, общение с которым становится действительно мотивирующим и эффективным для обратнйо связи»
  • 86. Crowdsourcing технология в образовательной эко-системы
  • 87. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «8. Предприниматель давший обратную связь, получает сразу же возможность с помощью искусственного интеллекта подобрать себе аналогичные кейсы, ошибки, находки, вопросы, которые для него найдет по десяткам алгоритмов Chat- bot Нейромеп»
  • 88. Crowd-платформа для сбора кейсов и user generated content в нейронную образовательную базу знаний и опыта
  • 89. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «9. Платформа Нейромеп является мощным дополнением различных функциональных модулей к основным сервисам: - сервису Трекшн-карт, - сервису Крауд-монитора, - сервису Квестинаров»
  • 90. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «10. Любой модуль возможно интегрировать по API как из библиотеки модулей Нейромеп, так и от стороннего производителя программного обеспечения, от крупных решений айти-корпораций, до модулей написанных Стартапами внутри эко- системы с помощью открытого OpenSource»
  • 91. Живая обратная связь тьюторов или менторов для участников
  • 93. Социальная плафторма для интеграции модулей сервисов
  • 94. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «1. Благодаря накопленной информации от пользователя в результате его пользования трекшн-картой, крауд-монитором и квестинарами система Нейромеп может теперь строить ему прогнозируемые и динамически адаптируемые персональные треки его возможных дальнейших действий по той или иной области задач»
  • 95. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «2. Понимая что сейчас актуально для Интернет-предпринимателя, искусственный интеллект Нейромеп советует следующие шаги после текущего действия Стартапера»
  • 96. Персональные треки непрерывно строящимися искусственным интеллектом на базе собранной информации о пользователе
  • 97. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «3. Благодаря наличию объекта “Ролей” внутри системы, есть возможность завести набор экспертов на систему и пакетировано посылать им схожие запросы на экспертизу, а также автоматичеки находить экспертизу от эксперта, наиболее подходящего для горячего и актуального ответа»
  • 98. От Исследований и Экспертных решений к единой платформеCrowd-платформа для экспертизы, тьюторинга, менторинга
  • 99. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «Крупнейшая система по интернет- предпринимательству (http://интернет- предпринимательство.рф) , которая будет представлена российским кейсом на международной выставке TechCrunch Disrupt в сентябре 2016 году и заслужит победу»
  • 100. Крупный пиар кейс для мирового рынка Интернет-систем 2016/2017 Выступление на TechCrunch 2016 & The Next Web 2017
  • 101. ЗПреобразование Фформ в самообучаемого chat-бота «Система Нейромеп достигает наукоемких рыночнообразующих эффектов , таких как: 1)Поколенческий сдвиг в области Интернет- предпринимательства 2)Сходимость топологии всех действий по узкой области прикладных задач типового интернет-предпринимателя»
  • 102. Наш партнер по крупным научным имплементационным кейсам
  • 103. Rabinovich R. Roman CEO Neuromap Inc. +7(962)369-40-91 (Russia) russia@neuromap.pro http://neuromap.pro