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[IGC 2017] 엔씨소프트 김민재 - 게임기획자가 되기 위한 첫걸음

  • 1.
  • 3. 1 * 넥슨 네트웍스 입사 - 마비노기 QA팀 1 * 블루사이드 입사 - 킹덤언더파이어2 QA팀 1 * 아이덴티티게임즈 입사 - 던전스트라이커 기획팀 1 * 엔씨소프트 입사 - 아이온 해외개발팀 * 주요 약력 중심으로 기재
  • 4.
  • 5. 번뜩이는 아이디어로 다양한 컨텐츠를 만드는 게임 전문가
  • 6. 클래스 게임의 시작과 끝을 책임지는 클래스 * 동의어 : 게임 디자이너 or 게임 플래너 최전방에서 전체적인 그림을 그려나가는 것이 특징 스킬 원활한 커뮤니케이션 문서 작성 능력 다양한 게임에 대한 이해도 및 분석력
  • 7. 게임 기획자 레벨 디자인 시스템 기획 컨텐츠 기획 밸런스 기획 퀘스트 기획
  • 8. 회의를 하고 기획서를 쓰고 테스트를 한다.
  • 10.
  • 11. 게임 플레이 문서 검색 다양한 경험
  • 12. 어학 공부 게임 전공 자격증
  • 13.
  • 14.
  • 16.
  • 17. 상대방이 나에 대해 궁금해할 내용으로 채워 나가자! 장단점을 작성할 때 장점은 강력하게, 단점은 미미하게! (허세&허위 정보 NO) 장점 = 구체적인 사례 // 단점 = 극복 방안 열정 페이는 NO, 열정&패기는 YES!
  • 18. 면접의 당락은 “자기 소개”와 “입사 후 포부”가 좌우한다! 지원한 프로젝트의 장단점 혹은 유사 게임의 장단점 분석도 준비하자! 복장 단정, 여유 있는 아이컨텍, 바른 자세와 가벼운 제스처는 합격률 상승 효과! 화려한 말보다는 다양한 질문으로 자신의 열정을 증명하자!
  • 19. Q. 게임기획이란 무엇인가? Q. 스마트폰 게임이 대중화된 이유는 무엇이라고 생각하는가? Q. 상사와 의견충돌이 있을 경우 어떤 식으로 극복할 것인가? Q. 가장 재미있게 한 게임이 무엇이며 해당 게임의 장단점은 무엇인가?
  • 20.
  • 21. 게임 외의 활동적인 취미 만들기! 열 번의 준비보다 한 번의 실무가 효과적! 호기심보다는 열정! 경력관리는 지금부터! (Ex. 플랫폼, 장르, 세부 직무)