7. 06
"ENTITY INFO"
24) คลิ๊กขวาที่ Group ของกลDองที่เราสรEางไวEจากนั้นคลิ๊กซEายที่
Entity Info
25) บอกชนิดของ Group วDาเปfน Solid Group และมี 1 ชิ้นในโมเดล
26) บอก Layer หรือใชEสําหรับการเปลี่ยน Layer
28) การแจกแจงหมวดงานในรูปแบบ IFC ใชEสําหรับ
งาน BIM หรือ Building Information Modeling
30) คลิ๊กถูก ถEาอยากใหE Group สรEางเงาเมื่อเราเปดเงา (Shadows)
31) คลิ๊กถูก ถEาอยากใหE Group โดนเงากระทบเมื่อเราเปดเงา
32) ถEาตEองการซDอน Group ใหEคลิ๊กเครื่องหมายถูก
33) ถEาไมDตEองการใหEมีการแกEไขและเปลี่ยนแปลงใดกับ Group ใหE
คลิ๊กเครื่องหมายถูก
34) บอกสี/Texture ดEานหนEาและดEานหลังของ Group
27) พื้นที่สําหรับกรอกชื่อของ Group ที่เราสรEาง
29) บอกปริมาตรของ Group ในกรณีที่เปfน Solid
35) ทดลองลบ Face ดEานในของ Group ออกไป 1 ดEาน
36) ที่ Entity Info จะเปลี่ยนจาก Solid Group ไปเปfน
Group ทันที
37) ชDอง Volume หรือ ปริมาตรก็จะหายไปเชDนกัน
ซึ่งระบุใหEเราทราบวDา Group นี้ไมDเปfน Solid อีกตDอไป
*** สาเหตุที่ Group ไม.เปFน Solid
1. ปLดไม.สนิทหรือมีรอยรั่ว
2. มีเสนแปลกปลอมดานใน Group
3. มี Face แปลกปลอมดานใน Group
12. 11
"ความแตกตางระหวาง GROUP และ COMPONENT"
12) สรEาง Component ชื่อวDา A จํานวน 3 ตัว
13) สรEาง Group ชื่อวDา B จํานวน 3 ตัว
14) กด " S " เพื่อเปดคําสั่ง Scale และยืด Component A และ Group B
ขึ้นดังรูป สังเกตุวDา Component และ Group ตัวอื่นๆ ไมDเปลี่ยนแปลงตาม
ดังนั้นจะเห็นวDาการใชEคําสั่ง Scale กับทั้ง Group และ Component จาก
ภายนอก Shell สDงผลตDอ Component หรือ Group ที่ทําการ Scale เทDานั้น
15) กด " B " เพื่อเปดคําสั่ง Paint Bucket จากนั้นเทสีลงไปบน Component A
และ Group B ดังรูป สังเกตุวDาสีของทั้ง Group และ Component จะเปลี่ยน
แปลงแคDตัวที่ทําการเทสีใสDเทDานั้น ดังนั้นจะเห็นวDาการเทสีลงไปบน Component
และ Group จากดEานอกจะไมDมีผลกระทบตDอ Group และ Component ตัวอื่นๆ
ที่เหมือนกัน
13. 12
16) คลิ๊กสองครั้งเขEาไปดEานใน Component A จากนั้นใชEคําสั่ง Scale เพื่อยืด
Component ตัวแรกขึ้นมาดังรูป จะพบวDา Component A ทั้งหมดในโมเดล
ยืดขึ้นตามเทDากันทั้งหมด
17) คลิ๊กสองครั้งเขEาไปดEานใน Group B จากนั้นใชEคําสั่ง Scale ทําการยืด
Group ขึ้นดังรูป แตDคราวนี้จะพบวDา Group B อื่นๆ ไมDมีการเปลี่ยนแปลงใด
18) คลิ๊กสองครั้งเขEาไปดEานใน Component A จากนั้นใชEคําสั่ง Paint Bucket
เทสีลงไปบน Component ดEานใน จะสังเกตุเห็นวDา Component A ทั้งหมดจะ
เปลี่ยนสีตามทันที
19) คลิ๊กสองครั้งเขEาไปดEานใน Group B จากนั้นใชEคําสั่ง Paint Bucket
เทสีลงไปบน Group ดEานใน จะสังเกตุเห็นวDา Group B ที่เหลือยังมีสีเหมือน
เดิมไมDเปลี่ยนแปลงตาม Group B ตัวแรก
*** ความแตกต.างระหว.าง Group และ Component
จากการทดลองขางตนจะพบว.า Group และ Component มีความแตกต.างกันอย.างชัดเจน เมื่อทําการ Edit หรือปรับแก
จากดานในของ Shell กล.าวคือ
1. เมื่อทําการปรับแก Group ตัวใดตัวหนึ่ง จากภายใน Shell จะไม.ส.งผลต.อ Group ทั้งหมดในโมเดล
ที่เหมือนกัน
2. เมื่อทําการปรับแก Component ตัวใดตัวหนึ่ง จากภายใน Shell จะส.งผลโดยตรงต.อ Component
ที่เหมือนกันทั้งหมดทันที ดังนั้นกฎง.ายๆ ของ Component คือ " Component ที่มีชื่อเดียวกัน จะตอง
เหมือนกันเสมอ)
"ความแตกตางระหวาง GROUP และ COMPONENT"
20. 19
TRIM
1) คลิ๊กที่คําสั่ง Trim
3) จากนั้นคลิ๊กชิ้นสDวนที่สอง (2) เปfนสDวนที่จะถูกทําการ
Trim จากชิ้นสDวนแรก
2) คลิ๊กชิ้นสDวนแรก (1) เพื่อทําการ Trim เขEาไปในชิ้นสDวน
ที่ 2
4) หลังจากทําการ Trim แลEวอาจจะยังสังเกตุความเปลี่ยนแปลงไมDออก
ใหEกดชิ้นสDวนแรกลงไปดEานลDาง ก็จะเห็นสDวนของ Solid Group ที่สอง
ที่โดน Trim ออกไป
5) Trim จะคลEายกับ Substract แตDยังคงเหลือชิ้นสDวนแรกไวE