SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  54
Télécharger pour lire hors ligne
블링크와 인텔 에디슨을
이용한 사물인터넷 메이킹
neosarchizo@gmail.com
fb.com/neosarchizo.blog
• 목표!
• 블링크란?
• 준비하기
• 사용하기
• 공유하기
목표!
+
블링크란?
• 인터넷으로 하드웨어를 제어할 수 있는

사물인터넷 플랫폼

• 계기판을 이용한 아주 간단한 프로그래밍

• 아두이노, 라즈베리 파이, 인텔 에디슨 등

인터넷에 연결되는 다양한 하드웨어 사용 가능
준비하기
goo.gl/GQ1yJJ
goo.gl/SO39yc
• 블링크를 사용하려면 계정 필요!

• 계정이 있다면 Log In

• 없다면 Create New Account
• 자주 사용하는 이메일 사용!

• e-mail : 이메일 주소

• password : 비밀번호

• 다 입력했으면 Sign Up!
• 회원가입이 완료되면 자동 로그인됨
blynk.cc/getting-started
• 가장 최신 버전의 zip 파일 다운로드
• 압축 푼 폴더 안에 폴더들 존재

• 모두 아두이노 라이브러리 폴더로 복사

• 윈도우 : 내 문서 - Arduino - libraries

• 맥 : 도큐멘트 - Arduino - libraries
• 인텔 에디슨 처음 사용하는 경우

보드 추가해야함

• 아두이노 IDE : 도구(툴) - 보드 - 

Boards Manager(보드 매니저)

• intel 검색 후 설치

• 설치 후 도구(툴) - 보드에서 

Intel Edison 선택
• 새 프로젝트 생성
• 프로젝트 이름 입력
• 제어할 하드웨어를 선택해야함

• HARDWARE MODEL 버튼 누르기
• Intel Edison 선택

• CONTINUE 누르면 변경됨
• 인증 토큰

• 앱과 하드웨어를 연결할때 필요함
• Refresh를 눌러 인증 토큰을

새로 발급 받을 수 있다.
• E-mail을 누르면 계정으로 등록된

메일 주소로 인증 토큰이 전송된다.
• 아두이노 IDE : 파일 - 예제 - Blynk - 

BoardsAndShields - Intel_Edison_WiFi

• 만약 다른 제품을 사용한다면

BoardsAndShields에서 해당 제품 선택
• 메일로 온 인증 토큰 복사

• auth : 인증 토큰

• ssid : WiFi 이름

• pass : WiFi 비밀번호

공개 WiFi라면 안에 비워놓기
• 업로드하고 시리얼 모니터로 확인

• Ready라고 뜨면 준비 완료

• 안 뜬다면 WiFi나 인증 토큰을

다시 확인한다.
• 시작 버튼을 눌러 프로젝트 실행
• 아무런 오류 메세지 없이

시작 버튼이 정지 버튼으로 바뀌면 연결 성공
• 오류 메세지가 뜨면 연결 실패

• 인텔 에디슨의 전원이 꺼졌거나

WiFi가 올바른지 확인
사용하기
• 프로젝트 선택화면으로 이동

• 프로젝트 관련 설정으로 이동

• 도구 추가메뉴 표시

• 프로젝트 실행
• 클릭하면 화면에 해당 도구가 추가됨

• 실행이 되지 않는 상태에서 도구를

누르면 도구 설정화면으로 이동함.
• 도구 목록에서 버튼(Button)을

클릭해 추가

• 추가된 버튼을 눌러 

도구 설정화면으로 이동
• 이름, 색깔 설정 가능

• 버튼 방식 : 버튼, 스위치

• 필요 없을시 Delete 눌러 삭제

• PIN 버튼을 눌러 제어할

하드웨어 핀 설정
• 디지털, 아날로그 선택 후 핀 번호 설정

• 가상(Virtual) 핀 : 프로그램 적으로 

제어하는 핀

• 제어하기 위해 코드를 작성해줘야 함

• 관련 문서 : goo.gl/eDWBax
• 프로젝트 실행

• 버튼을 눌렀다 뗄때

하드웨어 핀의 전압도 바뀜
• 도구 목록에서 값 표시기(Value Display)를

클릭해 추가

• 추가된 값 표시기를 눌러 

도구 설정화면으로 이동
• 버튼 설정과 유사함

• 값 확인주기

• 기본적으로 매 1초씩 확인

• 가급적 1초로 설정하는 것이 좋음
• 프로젝트 실행

• 값 표시기로 센서 값이

찍히는 것 볼 수 있음
• 특정 핀의 전압을 LOW 또는 HIGH로 설정할 때 사용
• 아날로그 출력을 할 수 있는 핀의 전압을 조절할 때 사용
• 특정 시간에 원하는 핀의 전압을 켰다가 

다시 특정 시간에 꺼지도록 할때 사용
• 슬라이더와 같이 아날로그 출력 전압을 설정하는 도구
• 1축과 2축 두 종류 있음
• 삼색 LED를 설정하는 도구
• 얼룩말 위를 드래그해 원하는 색 선택
• 하드웨어의 센서 값을 표시할때 사용
• 프로그램 적으로 껐다 켤 수 있는 LED
• 밝기 조절 가능
• 가상 핀으로 제어
• 센서 값을 읽어 지침으로 표시
• 프로그램 적으로 글자를 표시
• 아날로그 센서 값을 표시하는 용도로 사용 가능
• 가상 핀으로 제어
• 센서 값을 순서대로 모아 그래프로 표시
• 특정 기간에 맞게 들어온 데이터를 표시
• 1시간, 6시간, 1일, 1주, 한달, 세달 단위 중 선택
• 일종에 시리얼 모니터
• 가상 핀으로 제어
• 하드웨어와 데이터를 주고 받을 수 있음
• 트위터 알림을 보내는 도구
• 1분당 1개의 트윗만 가능
• 앱으로 푸쉬 알림을 보내는 도구
• 1분당 1개의 푸쉬 알림만 가능
• 이메일을 보내는 도구
• 1분당 1개의 이메일만 가능
• 하드웨어와 하드웨어를 서로 연결해 제어할때 사용
• 앱으로 사용자가 제어할 필요없이

기계 스스로 다른 기계를 제어할 수 있음
공유하기
• 프로젝트 설정 화면

• Generate Link를 누르면

공유할 수 있는 링크가 생성됨

• 링크로 들어온 사람은 실행하고

볼 수만 있음
추가자료
• 블링크 관련 자세한 설명이 나와있음

• 인텔 에디슨 외에 다른 제품을

사용하는 방법도 나와있음
docs.blynk.cc
• 블링크 관련 커뮤니티

• 블링크를 사용할때 어렵거나

궁금한 것 물어볼 수 있음
community.blynk.cc
감사합니다!

Contenu connexe

Similaire à 블링크와 인텔 에디슨을 이용한 사물인터넷 메이킹

Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926봉조 김
 
(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초Jay Park
 
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명주형 고
 
Google hack fair 발표 20121117
Google hack fair 발표   20121117Google hack fair 발표   20121117
Google hack fair 발표 20121117영호 라
 
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화ByungJoon Lee
 
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법로그 기깔나게 잘 디자인하는 법
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법Jeongsang Baek
 
Log Design Case Study
Log Design Case StudyLog Design Case Study
Log Design Case StudyDataya Nolja
 
지속적인 통합
지속적인 통합지속적인 통합
지속적인 통합중선 곽
 
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자Sewon Ann
 
iOS human interface guidelines(HIG)
iOS human interface guidelines(HIG)iOS human interface guidelines(HIG)
iOS human interface guidelines(HIG)Sun Jin Choi
 
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가smartstudy_official
 
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDY
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDYWHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDY
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDYHyun-woo Park
 

Similaire à 블링크와 인텔 에디슨을 이용한 사물인터넷 메이킹 (13)

Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926
 
(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초(알도개) No Code - RPA 기초
(알도개) No Code - RPA 기초
 
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
 
Google hack fair 발표 20121117
Google hack fair 발표   20121117Google hack fair 발표   20121117
Google hack fair 발표 20121117
 
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
NDC 2013 Monkeyrunner를 이용한 모바일 테스트 자동화
 
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법로그 기깔나게 잘 디자인하는 법
로그 기깔나게 잘 디자인하는 법
 
Log Design Case Study
Log Design Case StudyLog Design Case Study
Log Design Case Study
 
지속적인 통합
지속적인 통합지속적인 통합
지속적인 통합
 
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
 
iOS human interface guidelines(HIG)
iOS human interface guidelines(HIG)iOS human interface guidelines(HIG)
iOS human interface guidelines(HIG)
 
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가
[스마트스터디]스마트스터디는 무엇을 / 왜 / 어떻게 만들어 왔는가
 
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDY
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDYWHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDY
WHAT / WHY / HOW WE’RE ENGINEERING AT SMARTSTUDY
 
32 osx app_release
32 osx app_release32 osx app_release
32 osx app_release
 

Plus de Junhyuk Lee

[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차Junhyuk Lee
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차Junhyuk Lee
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차Junhyuk Lee
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차Junhyuk Lee
 
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1Junhyuk Lee
 
[CLP] IT industry Day 3 - 1
[CLP] IT industry Day 3 - 1[CLP] IT industry Day 3 - 1
[CLP] IT industry Day 3 - 1Junhyuk Lee
 
[CLP] IT industry Day 2 - 3
[CLP] IT industry  Day 2 - 3[CLP] IT industry  Day 2 - 3
[CLP] IT industry Day 2 - 3Junhyuk Lee
 
[CLP] IT industry Day 2 - 1
[CLP] IT industry  Day 2 - 1[CLP] IT industry  Day 2 - 1
[CLP] IT industry Day 2 - 1Junhyuk Lee
 
[CLP] Game industry Day 2 - 3
[CLP] Game industry  Day 2 - 3[CLP] Game industry  Day 2 - 3
[CLP] Game industry Day 2 - 3Junhyuk Lee
 
[CLP] Game industry Day 2 - 2
[CLP] Game industry  Day 2 - 2[CLP] Game industry  Day 2 - 2
[CLP] Game industry Day 2 - 2Junhyuk Lee
 
[CLP] Game industry Day 2 - 1
[CLP] Game industry  Day 2 - 1[CLP] Game industry  Day 2 - 1
[CLP] Game industry Day 2 - 1Junhyuk Lee
 
[CLP] 앱 인벤터 우수사례
[CLP] 앱 인벤터 우수사례[CLP] 앱 인벤터 우수사례
[CLP] 앱 인벤터 우수사례Junhyuk Lee
 
[CLP] 게임 아이디어 도출하기
[CLP] 게임 아이디어 도출하기[CLP] 게임 아이디어 도출하기
[CLP] 게임 아이디어 도출하기Junhyuk Lee
 
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric services
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric servicesPlaying with arduino open source h/w for mobile-centric services
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric servicesJunhyuk Lee
 

Plus de Junhyuk Lee (14)

[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 7주차
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 6주차
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 5주차
 
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차
[서울예술대학교 201701] 디지털아트전공실기 III - 4주차
 
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1
[JCLP Season 01] Maker Project Day 1 - 1
 
[CLP] IT industry Day 3 - 1
[CLP] IT industry Day 3 - 1[CLP] IT industry Day 3 - 1
[CLP] IT industry Day 3 - 1
 
[CLP] IT industry Day 2 - 3
[CLP] IT industry  Day 2 - 3[CLP] IT industry  Day 2 - 3
[CLP] IT industry Day 2 - 3
 
[CLP] IT industry Day 2 - 1
[CLP] IT industry  Day 2 - 1[CLP] IT industry  Day 2 - 1
[CLP] IT industry Day 2 - 1
 
[CLP] Game industry Day 2 - 3
[CLP] Game industry  Day 2 - 3[CLP] Game industry  Day 2 - 3
[CLP] Game industry Day 2 - 3
 
[CLP] Game industry Day 2 - 2
[CLP] Game industry  Day 2 - 2[CLP] Game industry  Day 2 - 2
[CLP] Game industry Day 2 - 2
 
[CLP] Game industry Day 2 - 1
[CLP] Game industry  Day 2 - 1[CLP] Game industry  Day 2 - 1
[CLP] Game industry Day 2 - 1
 
[CLP] 앱 인벤터 우수사례
[CLP] 앱 인벤터 우수사례[CLP] 앱 인벤터 우수사례
[CLP] 앱 인벤터 우수사례
 
[CLP] 게임 아이디어 도출하기
[CLP] 게임 아이디어 도출하기[CLP] 게임 아이디어 도출하기
[CLP] 게임 아이디어 도출하기
 
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric services
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric servicesPlaying with arduino open source h/w for mobile-centric services
Playing with arduino open source h/w for mobile-centric services
 

블링크와 인텔 에디슨을 이용한 사물인터넷 메이킹

  • 1. 블링크와 인텔 에디슨을 이용한 사물인터넷 메이킹 neosarchizo@gmail.com fb.com/neosarchizo.blog
  • 2. • 목표! • 블링크란? • 준비하기 • 사용하기 • 공유하기
  • 4. +
  • 6.
  • 7. • 인터넷으로 하드웨어를 제어할 수 있는
 사물인터넷 플랫폼
 • 계기판을 이용한 아주 간단한 프로그래밍
 • 아두이노, 라즈베리 파이, 인텔 에디슨 등
 인터넷에 연결되는 다양한 하드웨어 사용 가능
  • 9.
  • 10.
  • 12. • 블링크를 사용하려면 계정 필요!
 • 계정이 있다면 Log In
 • 없다면 Create New Account
  • 13. • 자주 사용하는 이메일 사용!
 • e-mail : 이메일 주소
 • password : 비밀번호
 • 다 입력했으면 Sign Up!
  • 14. • 회원가입이 완료되면 자동 로그인됨
  • 16. • 가장 최신 버전의 zip 파일 다운로드
  • 17. • 압축 푼 폴더 안에 폴더들 존재
 • 모두 아두이노 라이브러리 폴더로 복사
 • 윈도우 : 내 문서 - Arduino - libraries
 • 맥 : 도큐멘트 - Arduino - libraries
  • 18. • 인텔 에디슨 처음 사용하는 경우
 보드 추가해야함
 • 아두이노 IDE : 도구(툴) - 보드 - 
 Boards Manager(보드 매니저)
 • intel 검색 후 설치
 • 설치 후 도구(툴) - 보드에서 
 Intel Edison 선택
  • 21. • 제어할 하드웨어를 선택해야함
 • HARDWARE MODEL 버튼 누르기
  • 22. • Intel Edison 선택
 • CONTINUE 누르면 변경됨
  • 23. • 인증 토큰
 • 앱과 하드웨어를 연결할때 필요함
  • 24. • Refresh를 눌러 인증 토큰을
 새로 발급 받을 수 있다.
  • 25. • E-mail을 누르면 계정으로 등록된
 메일 주소로 인증 토큰이 전송된다.
  • 26. • 아두이노 IDE : 파일 - 예제 - Blynk - 
 BoardsAndShields - Intel_Edison_WiFi
 • 만약 다른 제품을 사용한다면
 BoardsAndShields에서 해당 제품 선택
  • 27. • 메일로 온 인증 토큰 복사
 • auth : 인증 토큰
 • ssid : WiFi 이름
 • pass : WiFi 비밀번호
 공개 WiFi라면 안에 비워놓기
  • 28. • 업로드하고 시리얼 모니터로 확인
 • Ready라고 뜨면 준비 완료
 • 안 뜬다면 WiFi나 인증 토큰을
 다시 확인한다.
  • 29. • 시작 버튼을 눌러 프로젝트 실행
  • 30. • 아무런 오류 메세지 없이
 시작 버튼이 정지 버튼으로 바뀌면 연결 성공
  • 31. • 오류 메세지가 뜨면 연결 실패
 • 인텔 에디슨의 전원이 꺼졌거나
 WiFi가 올바른지 확인
  • 33. • 프로젝트 선택화면으로 이동
 • 프로젝트 관련 설정으로 이동
 • 도구 추가메뉴 표시
 • 프로젝트 실행
  • 34. • 클릭하면 화면에 해당 도구가 추가됨
 • 실행이 되지 않는 상태에서 도구를
 누르면 도구 설정화면으로 이동함.
  • 35. • 도구 목록에서 버튼(Button)을
 클릭해 추가
 • 추가된 버튼을 눌러 
 도구 설정화면으로 이동
  • 36. • 이름, 색깔 설정 가능
 • 버튼 방식 : 버튼, 스위치
 • 필요 없을시 Delete 눌러 삭제
 • PIN 버튼을 눌러 제어할
 하드웨어 핀 설정
  • 37. • 디지털, 아날로그 선택 후 핀 번호 설정
 • 가상(Virtual) 핀 : 프로그램 적으로 
 제어하는 핀
 • 제어하기 위해 코드를 작성해줘야 함
 • 관련 문서 : goo.gl/eDWBax
  • 38. • 프로젝트 실행
 • 버튼을 눌렀다 뗄때
 하드웨어 핀의 전압도 바뀜
  • 39. • 도구 목록에서 값 표시기(Value Display)를
 클릭해 추가
 • 추가된 값 표시기를 눌러 
 도구 설정화면으로 이동
  • 40. • 버튼 설정과 유사함
 • 값 확인주기
 • 기본적으로 매 1초씩 확인
 • 가급적 1초로 설정하는 것이 좋음
  • 41. • 프로젝트 실행
 • 값 표시기로 센서 값이
 찍히는 것 볼 수 있음
  • 42. • 특정 핀의 전압을 LOW 또는 HIGH로 설정할 때 사용 • 아날로그 출력을 할 수 있는 핀의 전압을 조절할 때 사용 • 특정 시간에 원하는 핀의 전압을 켰다가 
 다시 특정 시간에 꺼지도록 할때 사용
  • 43. • 슬라이더와 같이 아날로그 출력 전압을 설정하는 도구 • 1축과 2축 두 종류 있음 • 삼색 LED를 설정하는 도구 • 얼룩말 위를 드래그해 원하는 색 선택
  • 44. • 하드웨어의 센서 값을 표시할때 사용 • 프로그램 적으로 껐다 켤 수 있는 LED • 밝기 조절 가능 • 가상 핀으로 제어 • 센서 값을 읽어 지침으로 표시
  • 45. • 프로그램 적으로 글자를 표시 • 아날로그 센서 값을 표시하는 용도로 사용 가능 • 가상 핀으로 제어 • 센서 값을 순서대로 모아 그래프로 표시 • 특정 기간에 맞게 들어온 데이터를 표시 • 1시간, 6시간, 1일, 1주, 한달, 세달 단위 중 선택
  • 46. • 일종에 시리얼 모니터 • 가상 핀으로 제어 • 하드웨어와 데이터를 주고 받을 수 있음
  • 47. • 트위터 알림을 보내는 도구 • 1분당 1개의 트윗만 가능 • 앱으로 푸쉬 알림을 보내는 도구 • 1분당 1개의 푸쉬 알림만 가능 • 이메일을 보내는 도구 • 1분당 1개의 이메일만 가능
  • 48. • 하드웨어와 하드웨어를 서로 연결해 제어할때 사용 • 앱으로 사용자가 제어할 필요없이
 기계 스스로 다른 기계를 제어할 수 있음
  • 50. • 프로젝트 설정 화면
 • Generate Link를 누르면
 공유할 수 있는 링크가 생성됨
 • 링크로 들어온 사람은 실행하고
 볼 수만 있음
  • 52. • 블링크 관련 자세한 설명이 나와있음
 • 인텔 에디슨 외에 다른 제품을
 사용하는 방법도 나와있음 docs.blynk.cc
  • 53. • 블링크 관련 커뮤니티
 • 블링크를 사용할때 어렵거나
 궁금한 것 물어볼 수 있음 community.blynk.cc