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WAVEイベントセミナー・アプリ制作勉強会

勘違いだらけのAndroid UIデザイン
 Android UI Design, Too Much Misunderstanding



                    Nobuya Sato
                      Secret Lab, Inc.
                      August 21st., 2012

                      Twitter: #appsemi


             Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.
自己紹介
•  @nobsato
•  UXデザイン、デザイン戦略、IA

 –  1994年からWebデザイン

 –  Webエージェンシーで大規模な企業サイトの情報設計や企業
    のグローバル戦略、海外サイト構築やグローバル展開

 –  Sonyのデザイン部門でAndroidのPF戦略やタブレット戦略

 –  米Seesmicで日本語化やAndroidアプリやWP7アプリ

 –  現在はUXやUIデザインのコンサルティング、デザイン調査


              Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   3
本日のテーマ
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン

  1.  Androidで独自性を出すのは大変?

  2.  Androidアプリの開発は工数が係る?

  3.  Android向けのデザインは大変?

  4.  検証すべき端末は数百、すでに飽和状態?




              Copyright © 2012 Nobuya Sato.   4
UX/UIデザイン




     UX = UI ?	

            Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   5
UX/UIの違い




                   The Difference Between UX and UI: Subtleties Explained in Cereal
           Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.
                                                                 (写真が語るUXとUIの違い)	
                                                                                6
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Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   11
UX/UIデザインの改善?

•  ユーザーの使い方、モノの使われ方を観察して問題点
   を直すことで、ユーザーの体験を改善でき、モノの使
   われ方やユーザーエクスペリエンス(UX)を向上する
   ことができる




          Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   12
UX/UIデザインの改善?

•  ユーザーの使い方、モノの使われ方を観察して問題点
   を直すことで、ユーザーの体験を改善でき、モノの使
   われ方やユーザーエクスペリエンス(UX)を向上する
   ことができる




 → 改善しているのはUX(使い方や使われ方)、
   本来のUI(ボタンやアイコン)は スライドで
   見てきた例では改善されていない。
          Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   13
UIデザインの改善

1.  提供しようとしているコンテキスト(内容)は何か?

2.  どのように機能を提供できるか?

3.  その場におけるルール(作法)は何か?




          Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   14
勘違いだらけのAndroid UIデザイン




         Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   15
先ほどのテーマの回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   1.  Androidで独自性を出すのは大変?

  2.  Androidアプリの開発は工数が係る?

  3.  Android向けのデザインは大変?

  4.  検証すべき端末は数百、すでに飽和状態?




              Copyright © 2012 Nobuya Sato.   16
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   1.  Androidで独自性を出すのは大変

  メーカーは端末の差異化を出すので大変です

  SNSゲーム会社は複数プラットフォーム向けにアプリ
  を対応させるのが大変です

  独自性と独創性が混在していることが多いです。

  アプリの独自性=コンテンツ、内容の事。見た目で
  独自性を出すのは大変です。 

              Copyright © 2012 Nobuya Sato.   17
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   2.  Androidのアプリの開発は工数が係る?

  社内に経験がない技術で開発すると大変です。

  工数削減のために、既に開発済みのiPhone向けアプ
  リをベースに開発すると、実は大変です。
  (ネットにある記事のほとんどがこの話です)



  現状、Fragmentを利用して複数デバイス(タブレット
  /フォーン)向けに完璧に開発しようとすると、実は
  かなり大変です


               Copyright © 2012 Nobuya Sato.   18
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   3.  Android向けデザインは大変?

  複数サイズのリソース用意したりとか面倒くさいです

  複数画面サイズのレイアウトデザインが必要で、実はちょ
  っと面倒くさいです

  Android向けのデザイン作業やデザインのルールを熟知し
  ているデザイナーがまだまだ少ないです

  デザイナーといってもiPhoneアプリのデザイン経験者が
  多い。デザインがiPhoneっぽくなって… Добрый день

              Copyright © 2012 Nobuya Sato.   19
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   4.  検証すべき端末は数百、すでに飽和状態?




            Copyright © 2012 Nobuya Sato.   20
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
   4.  検証すべき端末は数百、すでに飽和状態?

  そうえいば18ヶ月保証とかありましたが…

  NexusシリーズやGoogleが指定しているリファレンス端末
  (Xoomなど)を、OS毎に用意
      ※OS毎の例:Android 1.6 = HTC Magic、Android 2.0 = DROID、Android 2.1 =
  Nexus One、Android 2.3 = Nexus S、Android 3.x = Xoom、Android 4.0 = Galaxy
  Nexus、Android 4.1 = nexus 7


  国産メーカー(シャープ、NECカシオ、パナソニック、
  ソニー)は☓。やっぱり海外端末、特に開発コミュニティ
  にも優しいSony EricssonかSamsungが良い。
      ※LGやASUSなどの変態端末も可。海外主流の京セラもわりと良い
                          Copyright © 2012 Nobuya Sato.                     21
さっそく本日の回答
•  勘違いだらけのAndroid UIデザイン
•  主な開発手法
   –  ネイティブ
   –  側だけネイティブ+中身をWeb View
   –  HTML5ベース


 → 標準ブラウザも実はかなりいじられている




              Copyright © 2012 Nobuya Sato.   22
良いアプリUIのデザイン方法?




       Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   23
UIプロトタイピング
•  まずはUIのプロトタイピングから…




           Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   24
UIプロトタイピング
•  ワイヤーフレームとユーザーフローをしっかり作る




                                                                 © Geeky Gadgets	


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•  費用も掛からず、全員が確認できて効果的




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•  画面デザインを沢山つくるのに便利




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•  アプリを作る前に必ず、画面フローを確認をする




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良いアプリの作り方?




      Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   30
より良いAndroidアプリの作り方
•    https://developer.android.com/intl/ja/distribute/googleplay/strategies/app-
     quality.html




                             Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   31
Androidアプリの品質向上
•  Google API Expert 安藤さん(@yukio_andoh)による日本語訳
•  http://www.andoh.org/2012/06/android-improving-app-quality.html




                       Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   32
Androidアプリの品質向上
1.    ユーザーの声を聞く
2.    安定性の向上とバグの削除
3.    UI 応答性の向上
4.    ユーザビリティの向上
5.    プロフェッショナルな外観と審美性
      –    User Interface Deign Tips (2010 July)
6.  必要な機能の正しい選択
7.  システムと第三者アプリの統合
8.  詳細に対して注意すること




                              Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   33
Android Design Guideline




               Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   34
Android Design Guideline、Jelly Bean対応!
•  http://developer.android.com/design/




                    Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   35
旧Android Design Guideline(ICS版)
•  http://developer.android.com/design/




                      Copyright © 2012 Nobuya Sato.   36
Android Design Guideline日本語版?




                                                                残念ながら表示しません。




            Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.              37
有志による日本語訳版(ICS版)
•  松岡さん(@kenz_firespeed)による日本語訳版
•  http://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1462




                   Copyright © 2012 Secret Lab, Inc. All Right Reserved.   38
補足 : 9-Patch
•  http://developer.android.com/intl/ja/tools/help/draw9patch.html
•  Android SDKで提供されている伸縮可能なボタン画像
   を簡単に作るツール
•  黒いドット部分を元に自動的に紫のように拡大される
•  ドットの指定方法が少し奇抜で慣れが必要

                                                          伸縮可能
                                                          エリア




                                                                                パディング
                                                                                指定も可能




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補足: Action Barの理解を助ける書籍
•  Action BarやICSで追加されたAPIなどを理解するのに
   良い参考書(エンジニア向け)

•  Android UI Cookbook for 4.0 ICSアプリ開発術
•  あんざいゆき(@yanzm)/著
•  インプレスジャパン




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Thank You




Nobuya Sato
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