SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
Вступление
Давным давно…
- Скругленные рамки;
- Тени блоков и тени текста;
- Градиенты;
- Множественные фоны;
- Шрифты;
- Анимация.
Эволюция CSS
Критический путь рендеринга (CRP)
После того, как браузер получает HTML ответ от сервера, проходит еще множество
этапов перед отрисовкой пикселей на экране. Последовательность действий, которую должен
пройти браузер для первичной отрисовки страницы, называется «путь критического
рендеринга» или CRP.
4. Композиция
1. Стили
2. Каркас
3. Отрисовка
Reflow/Repaint
Reflow and repaint
Repaint
No reflow and repaint
Compositing
1. Страница делится на слои
2. Слои растеризируются
3. Слои выводятся на экран
GPU Accelerated Compositing
1. Страница делится на слои
2. Слои растеризируются в текстуры
3. Текстуры загружаются в GPU
4. Compositor инструктирует GPU, как собрать конечное изображение
GPU accelerated compositing
GPU Accelerated Compositing
Слой (композитный слой) — часть страницы, поддерево DOM.
Отрисовывается независимо, компонуется в GPU. Может растягиваться,
перемещаться, скрываться (через прозрачность) без отрисовки.
Paint — дорого
Composite — дешево
Слои
1. 3D-трансформации: translate3d, translateZ и т.д.
2. Элементы <video>, <canvas>, <iframe>
3. Анимация через transform и opacity через CSS Transition Animation
4. position: fixed
5. will-change.
6. filter.
Условия создания слоя
JS + Полный контроль
+ Синхронизируются с частотой обновления экрана
- Забивают основной поток
+ Просты;
+ Свободны от основного потока
+ Синхронизируются с частотой обновления экрана
CSS
- Неконтролируемые: только пауза и запуск
- Рассинхронизация
JS vs CSS
В браузере откройте DevTools -> More tools и там выберите Layers. Этот пункт добавить в
список инструментов еще один пункт слои.
Отладка слоев
Перерисовка элемента
Отладка композитных слоев
Без композиции
Отладка шагов CRP
Отладка шагов CRP
С композицией
Отладка шагов CRP
Отладка шагов CRP
Неявная композиция: один или несколько не-композитных элементов, которые по
z-index находятся выше композитного элемента, также становятся композитными, то есть
отрисовываются в отдельное изображение, которое затем отправляется на GPU.
Неявная композиция
1. opacity
2. transform
3. filter
Все остальные свойства могут вызывать обновление текстур
Слои для анимации. Дружелюбный CSS
Пример с движущимся элементом
● left (постоянные перерисовки)
● translate (2 перерисовки)
● will-change (0 перерисовки)
Слои для анимации
● Относитесь с GPU как к кешу
● Подготавливайте текстуры заранее
● Избегайте неявной композиции
Советы
28
Any questions?
vitalii.kalashnikov.37 vitalii-kalashnikov-
347382113
@V1pBoy

Contenu connexe

Tendances

Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)
Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)
Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)Ontico
 
CSSO — сжимаем CSS
CSSO — сжимаем CSSCSSO — сжимаем CSS
CSSO — сжимаем CSSFDConf
 
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]Eugene Chekan
 
Разработка игр с помощью Cocos2d
Разработка игр с помощью Cocos2dРазработка игр с помощью Cocos2d
Разработка игр с помощью Cocos2dStanislav Krasnoyarov
 
Использование css-спрайтов при верстке html-страниц
Использование css-спрайтов при верстке html-страницИспользование css-спрайтов при верстке html-страниц
Использование css-спрайтов при верстке html-страницKyrylo Melnychuk
 
Управление памятью в CPython
Управление памятью в CPythonУправление памятью в CPython
Управление памятью в CPythonAnton Patrushev
 
Оптимизация производительности ActionScript
Оптимизация производительности ActionScriptОптимизация производительности ActionScript
Оптимизация производительности ActionScriptValery
 
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii Grachov
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii GrachovSubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii Grachov
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii GrachovBinary Studio
 
Serge P Nekoval Grails
Serge P  Nekoval  GrailsSerge P  Nekoval  Grails
Serge P Nekoval Grailsguest092df8
 
Jinba - frontendconf.ru/2015
Jinba - frontendconf.ru/2015Jinba - frontendconf.ru/2015
Jinba - frontendconf.ru/2015Pavel Dovbush
 
nw.js введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...
nw.js  введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...nw.js  введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...
nw.js введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...Kirill Danilov
 
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графах
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графахПавел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графах
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графахYandex
 
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ..."nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...MoscowJS
 
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...Ontico
 

Tendances (16)

Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)
Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)
Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)
 
CSSO — сжимаем CSS
CSSO — сжимаем CSSCSSO — сжимаем CSS
CSSO — сжимаем CSS
 
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]
Web performance 101 [GDG nsk webdev meetup #3]
 
Разработка игр с помощью Cocos2d
Разработка игр с помощью Cocos2dРазработка игр с помощью Cocos2d
Разработка игр с помощью Cocos2d
 
Использование css-спрайтов при верстке html-страниц
Использование css-спрайтов при верстке html-страницИспользование css-спрайтов при верстке html-страниц
Использование css-спрайтов при верстке html-страниц
 
Управление памятью в CPython
Управление памятью в CPythonУправление памятью в CPython
Управление памятью в CPython
 
Оптимизация производительности ActionScript
Оптимизация производительности ActionScriptОптимизация производительности ActionScript
Оптимизация производительности ActionScript
 
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii Grachov
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii GrachovSubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii Grachov
SubmitJS: Vue.js - make frontend developement great again. Andrii Grachov
 
Serge P Nekoval Grails
Serge P  Nekoval  GrailsSerge P  Nekoval  Grails
Serge P Nekoval Grails
 
Jinba - frontendconf.ru/2015
Jinba - frontendconf.ru/2015Jinba - frontendconf.ru/2015
Jinba - frontendconf.ru/2015
 
nw.js введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...
nw.js  введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...nw.js  введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...
nw.js введение в кросс-платформенные десктопные приложения на javascript (mo...
 
Lime.JS
Lime.JSLime.JS
Lime.JS
 
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графах
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графахПавел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графах
Павел Артёмкин — Разработка C++ API для реализации алгоритмов на больших графах
 
Скриншоты как сервис
Скриншоты как сервисСкриншоты как сервис
Скриншоты как сервис
 
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ..."nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...
"nw.js: введение в кросс-платформенные декстопные приложения на JavaScript", ...
 
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...
 

Similaire à Как правильно делать анимацию и добиться 60fps на различных девайсах | Odessa Frontend Meetup #13

Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsDevGAMM Conference
 
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИС
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИССуперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИС
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИСYandex
 
Алексей Андросов "Криокамера для статики"
Алексей Андросов "Криокамера для статики"Алексей Андросов "Криокамера для статики"
Алексей Андросов "Криокамера для статики"Yandex
 
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движокВнедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движокRoman_Lut
 
Андрей Ситник
Андрей СитникАндрей Ситник
Андрей СитникCodeFest
 
State of the Standardized Web
State of the Standardized WebState of the Standardized Web
State of the Standardized WebYandex
 
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей ТатаринцевТестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей ТатаринцевYandex
 
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"JavaScript-модули "из прошлого в будущее"
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"oelifantiev
 
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)Noveo
 
Drupal -organizaciya_razrabotki
Drupal  -organizaciya_razrabotkiDrupal  -organizaciya_razrabotki
Drupal -organizaciya_razrabotkidrupalconf
 
Drupal организация разработки
Drupal   организация разработкиDrupal   организация разработки
Drupal организация разработкиAnna Fedoruk
 
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решения
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решенияОптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решения
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решенияMedia Gorod
 
UI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоUI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоssuser2062cc
 
State of the Standardized Web. YaC 2014
State of theStandardized Web. YaC 2014State of theStandardized Web. YaC 2014
State of the Standardized Web. YaC 2014Yandex
 
Быстрое масштабирование систем
Быстрое масштабирование системБыстрое масштабирование систем
Быстрое масштабирование системMedia Gorod
 
белогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевбелогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевrit2010
 

Similaire à Как правильно делать анимацию и добиться 60fps на различных девайсах | Odessa Frontend Meetup #13 (20)

Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
 
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИС
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИССуперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИС
Суперсилы Chrome DevTools — Роман Сальников, 2ГИС
 
Алексей Андросов "Криокамера для статики"
Алексей Андросов "Криокамера для статики"Алексей Андросов "Криокамера для статики"
Алексей Андросов "Криокамера для статики"
 
Диплом
ДипломДиплом
Диплом
 
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движокВнедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
 
Андрей Ситник
Андрей СитникАндрей Ситник
Андрей Ситник
 
State of the Standardized Web
State of the Standardized WebState of the Standardized Web
State of the Standardized Web
 
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей ТатаринцевТестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
Тестирование CSS-регрессий с Gemini — Сергей Татаринцев
 
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"JavaScript-модули "из прошлого в будущее"
JavaScript-модули "из прошлого в будущее"
 
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)
Работа с графической подсистемой (Lecture 10 – Graphics)
 
Drupal -organizaciya_razrabotki
Drupal  -organizaciya_razrabotkiDrupal  -organizaciya_razrabotki
Drupal -organizaciya_razrabotki
 
Drupal организация разработки
Drupal   организация разработкиDrupal   организация разработки
Drupal организация разработки
 
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решения
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решенияОптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решения
Оптимизация времени загрузки сайта: проблемы и решения
 
UI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоUI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошо
 
State of the Standardized Web. YaC 2014
State of theStandardized Web. YaC 2014State of theStandardized Web. YaC 2014
State of the Standardized Web. YaC 2014
 
Будущее WordPress
Будущее WordPressБудущее WordPress
Будущее WordPress
 
Быстрое масштабирование систем
Быстрое масштабирование системБыстрое масштабирование систем
Быстрое масштабирование систем
 
Kothic JS - Web Browser Crash Test
Kothic JS - Web Browser Crash TestKothic JS - Web Browser Crash Test
Kothic JS - Web Browser Crash Test
 
YaC 2013 Notes
YaC 2013 NotesYaC 2013 Notes
YaC 2013 Notes
 
белогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцевбелогорцев глеб белогорцев
белогорцев глеб белогорцев
 

Plus de OdessaFrontend

Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19OdessaFrontend
 
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...OdessaFrontend
 
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19OdessaFrontend
 
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...OdessaFrontend
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17OdessaFrontend
 
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17OdessaFrontend
 
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17OdessaFrontend
 
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17OdessaFrontend
 
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16OdessaFrontend
 
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16OdessaFrontend
 
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16OdessaFrontend
 
Современный станок верстальщика
Современный станок верстальщикаСовременный станок верстальщика
Современный станок верстальщикаOdessaFrontend
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
 
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
 
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
 
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15OdessaFrontend
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14OdessaFrontend
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13OdessaFrontend
 
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13OdessaFrontend
 
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13OdessaFrontend
 

Plus de OdessaFrontend (20)

Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
Викторина | Odessa Frontend Meetup #19
 
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
Использование Recoil в React и React Native приложениях | Odessa Frontend Mee...
 
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
Великолепный Gatsby.js | Odessa Frontend Meetup #19
 
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
Викторина | Odessa Frontend Meetup #17
 
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
Антихрупкий TypeScript | Odessa Frontend Meetup #17
 
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
 
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
OAuth2 и OpenID Connect простым языком | Odessa Frontend Meetup #17
 
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
Объекты в ECMAScript | Odessa Frontend Meetup #16
 
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
Фриланс как профессиональная деградация | Odessa Frontend Meetup #16
 
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
Cлайдер на CSS | Odessa Frontend Meetup #16
 
Современный станок верстальщика
Современный станок верстальщикаСовременный станок верстальщика
Современный станок верстальщика
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
Викторина | Odessa Frontend Meetup #15
 
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
DRY’им Vuex | Odessa Frontend Meetup #15
 
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
А/Б тестирование: Что? Как? Зачем? | Odessa Frontend Meetup #15
 
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
Викторина | Odessa Frontend Meetup #14
 
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
Викторина | Odessa Frontend Meetup #13
 
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
Структуры данных в JavaScript | Odessa Frontend Meetup #13
 
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
Эффективность с большой буквы Э… или любой другой | Odessa Frontend Meetup #13
 

Как правильно делать анимацию и добиться 60fps на различных девайсах | Odessa Frontend Meetup #13