3. 우리의 24시간 1) 콘텐츠 산업의 패러다임 변화
Paper Pad
(0.2)
(1.0)
TV
(1.5)
Paper 력 1
(0.6) 지배
TV 폼의 스마트폰
(2.0) 플랫 (3.0)
휴대폰
(0.5) PC
(2.0)
PC
(3.0)
2008' 2014'
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21. 디지털 콘텐츠앱의 지향점 2) 콘텐츠 서비스의 CSF
14
F News
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II
Books
Utilities
Weather I Reference
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f Lifestyle
U Games
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p Travel Health
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Finance Navigation
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e Business
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III
Entertainment
Sports
Education
IV Medical
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Source : Flurry
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22. 디지털 콘텐츠앱의 지향점 2) 콘텐츠 서비스의 CSF
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23. 전략 수립의 최우선 과제는 user value 3) 디지털 전략 수립
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24. 서비스 개발을 위한 황금 균형감 찾기 3) 디지털 전략 수립
많은 투자 오랜 시간
무존재
불편한
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25. 1. 소규모 협력 3) 디지털 전략 수립
라.
키워
크게
해서
시작
작게
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