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Problem: Das Iterationsergebnis ,[object Object],© by oose GmbH Am Ende eines Sprints steht immer ein lauffähiges, getestetes, inkrementell verbessertes System. ? Zweck: Feedbackfähigkeit (nicht Lauffähigkeit) Am Ende einer Iteration steht immer ein getestetes, inkrementell verbessertes System, das dem Kunden ermöglicht, Feedback zu geben.
Urspr ünge von Scrum und Kanban liegen außerhalb der Softwaredisziplin ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],© by oose GmbH Rückweg der agilen Vorgehen in die Systementwicklung ist schwierig.
„ Agile Projekte dokumentieren nicht“ © by oose GmbH Dokumentation in agilen Projekten ist kein Widerspruch!
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Agiles Projektmanagement für Systeme im reguliertem Umfeld (APS) ,[object Object],[object Object],© by oose GmbH Webseite: http://www.gfse.de | Arbeitsgruppen | APS
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Agilität im starren Umfeld

  • 1. © by oose GmbH Agilität im starren Umfeld „ Hart, aber agil“ Open Change, Stuttgart 13. Juli 2011 Tim Weilkiens Geschäftsführer [email_address]
  • 2. oose Innovative Informatik GmbH – Erfahrung nutzen. Ziele erreichen. Gründung: 1998 durch Bernd Oestereich 35 Mitarbeiter International anerkannte Experten und Buchautoren kundenspezifisch Firmensitz: Hamburg Beratung, Coaching, Workshops, Training Maßgeblich an der Entwicklung führender Standards beteiligt Erfahrung nutzen. Ziele erreichen.
  • 3. „ Hart und starr“ © by oose GmbH „ Hart“ = Nicht nur Software „ Starr“ = Viele Regulatorien
  • 4.
  • 5. © by oose GmbH
  • 6. © by oose GmbH
  • 7. © by oose GmbH
  • 8. Widerspruch? Engel? Teufel? © by oose GmbH
  • 9. Entwicklungstechniken müssen der Komplexitätssteigerung folgen © by oose GmbH Zeit Komplexität, Time-to-Market, Qualität, Kostenreduktion Systeme Markt Agilität Modellierung Hebel: Innovation der Entwicklungstechniken Entwicklungstechniken
  • 10. © by oose GmbH Quelle: agilemanifesto.org !
  • 11. Scrum – ein agiles Vorgehen im Überblick © by oose GmbH Sprint (timeboxed) Daily-Scrum Review Retrospektive Sprint-Planung
  • 12. Agile Techniken im 4-Schichtenmodell © by oose GmbH
  • 13. Antipattern: 4-Iterationen-Modell © by oose GmbH Analyse Design Implementierung Test
  • 14. Phasen iterativer Entwicklung © by oose GmbH Architektur Durchstich Architektur-rahmen Teamausbau, Realisierungs-rahmen klar Realisierung Maximaler Nutzen hergestellt Nutzen-bewertung Iterative Realisierung von Features Realisierungs-optionen erarbeiten Bewältigung von Risiken Teststrategie Vorbereitung Entwicklung Produktvision / Big Picture Stakeholder Risiken Makro-schätzung / Wirtschaft-lichkeit Release-planung Entscheidung über Projekt-durchführung Abschluss Lernende Organisation Formaler Abschluß Schlußpunkt im Teamprozess Projekt abgeschlossen
  • 15. Iterative Systementwicklung – Beispiel Zeitstrahl © by oose GmbH Die Iterationen müssen nicht gleich lang sein und können auch innerhalt einer Disziplin zeitlich variieren.
  • 16.
  • 17.
  • 18. „ Agile Projekte dokumentieren nicht“ © by oose GmbH Dokumentation in agilen Projekten ist kein Widerspruch!
  • 19. Das Produkt © by oose GmbH Die Dokumentation ist Teil des Produkts und wird ebenso entwickelt wie die Software und Hardware. Produkt
  • 20. Agilität und Projekterfolg hängen stark zusammen! © by oose GmbH Agile Projekte Klassische Projekte Erfolgreich Nicht erfolgreich Erfolgreich Nicht erfolgreich Quelle: oose-Projektmanagementstudie, http://www.oose.de/pm-studie, 2009
  • 21. Stärkster Einfluss auf Projekterfolg: Direkter Kundenkontakt © by oose GmbH mehrmals wöchentlich oder kontinuierlich wöchentlich monatlich bei Lieferungen/Planungsaktualisierungen bei Lieferungen zu Projektbeginn/-ende oder seltener
  • 22.
  • 23. Veränderung bewegt © by oose GmbH Schock Eigene Erwartungen scheinen nicht erfüllbar Verneinung Selbstschutz durch Verleugnung und/oder Selbstüberschätzung Einsicht Veränderung betrifft mich, Unsicherheit Akzeptanz Veränderung ist da, alte Muster aufgeben „ Tal der Tränen“ Ausprobieren Neue Muster bringen Erfolg und Misserfolg Bewusstsein Ursache-Wirkung von Mustern und Erfolgen Integration Erfolgsmuster werden unbewusst ausgeführt Wahrgenommene Kompetenz Zeit
  • 24.
  • 25.
  • 26. © by oose GmbH www.oose.de – Vom Wissen zum Können Beratung und Training Kontakt: Tim.Weilkiens@oose.de

Hinweis der Redaktion

  1. Kürzere Entwicklungszeiten, höhere Kundenzufriedenheit, mehr Transparenz sind nur einige Ziele, die agile Entwicklungsmethoden versprechen. Scrum, Kanban, XP & Co. werden erfolgreich verbreitet eingesetzt. Aber starre Rahmenbedingungen wie sie häufig im Embedded-Umfeld auftreten, wie z.B. Hardware-Entwicklung mit langen Entwicklungszeiten, Auflagen von Regulierungsbehörden wie der FDA in der Medizintechnik oder hoher Dokumentationszwang sind schnell K.o.-Argumente gegen die Einführung agiler Methoden. Scheinbar sind sie nur für gewöhnliche Softwareprojekte geeignet. Ich zeige Ihnen, dass Agilität und starre Rahmenbedingungen kein Widerspruch sind und kläre Missverständnisse auf. Biographie Tim Weilkiens Als Geschäftsführer der oose Innovative Informatik GmbH schaffe ich unseren Mitarbeitern Raum, Ihre innovativen Ideen umzusetzen. Ich entleere meinen Kopf, indem ich mein Wissen in Büchern, Artikeln und Vorträgen festhalte. Das schafft mir Freiraum, mich mit neuen Ideen und Konzepten auseinanderzusetzen. Best Practices manifestiere ich in Standards bei der OMG, wo ich aktiv z.B. die SysML, die UML oder die Zertifizierungsprogramme OCEB und OCSMP mitgestalte. Privat motivieren mich 42,195 km, Ziele zu erreichen.
  2. Erfahrung nutzen. Ziele erreichen. Als unseren Kunden bef ä higen wir Sie zur selbst ä ndigen Entwicklung guter und innovativer Systeme, Gesch ä ftsprozesse, Organisationen und Managementverfahren. Wir unterst ü tzen, beraten und begleiten Sie und Ihre Mitarbeiter, transferieren dabei Know-how und Erfahrungswissen und bef ä higen Sie auf diese Weise, systematisch eine eigenst ä ndige Verbesserung Ihrer Arbeit zu erzielen. Wir sto ß en Ver ä nderungen in Ihrem Unternehmen oder Projekt an, geben Impulse, zeigen Ihnen bew ä hrte L ö sungsans ä tze, w ü rdigen die bei Ihnen vorhandene Situation und leiten Sie zu einer erfolgreichen Weiterentwicklung an. Wir machen es einfach. Projekte scheitern nicht an einzelnen oder nur rein technischen Problemen, sondern an der Verstrickung von technischen, organisatorischen, personellen, sozialen, kommunikativen, wirtschaftlichen und interessenspolitischen Herausforderungen und Risiken. Was Sie hier wahrscheinlich nicht w ü nschen, sind Scheuklappen und Fachidioten. Wer nur den Hammer kennt, f ü r den sieht bekanntlich alles nach Nagel aus. Erfolgreiches Handeln bedarf in diesem Kontext einer ü bergreifenden und umfassenden Qualifikation, jedoch ebenso der F ä higkeit, die entscheidenden und erfolgreich ver ä nderbaren Aspekte zu erkennen. Viele Standards sind ausufernd und ihre praktische Anwendung ist h ä ufig unn ö tig kompliziert. Wir kennen die typischen Situationen und M ö glichkeiten Ihres gesch ä ftlichen Alltages und verdichten neue Standards gleich auf die praxisrelevante Essenz. Eine Herausforderung, die uns auch noch Spa ß macht. Erg ä nzen Sie Ihr Know-how mit unseren Experten. Nutzen Sie unsere Erfahrung und Kompetenz, um komplexe Sachverhalte auf die f ü r die Praxis wirklich wichtigen Faktoren zu reduzieren. Es ist nicht einfach, etwas einfach zu machen - es bedarf der geschickten Abstraktion vom Komplexen zum Wesentlichen.
  3. Bei der Systementwicklung ist die Systemebene der Auftraggeber für Segmente, Hardware- und Software-Einheiten. Mit den Einheiten werden Funktionalitäts-Ziele abgestimmt, die die Einheiten bis zu dem Zeitpunkt der geplanten Integration der verschiedenen Einheiten-Ergebnisse auf Systemebene erreichen sollen. Hierzu dienen Analysevorgaben, die immer im voraus erarbeitet werden. Dabei ist für die Mitarbeiter auf Systemebene wichtig, auf der Abstraktionsebene des Systems mit der Analyse aufzuhören, und die Detailanalysen den jeweiligen Einheiten zu überlassen. Auf Systemebene sollte möglichst häufig integriert werden. Da es hier um die Integration von Mechanik, Hardware und Software geht, wird dies meistens nicht so häufig möglich sein, wie bei reinen Softwareprojekten, bei denen nach jeder Software-Iteration auch auf Gesamtprojektebene integriert wird.