Regras do jogo de cards Illuminati, traduzidas para português (BR). Não se encontrava este material em português na internet, então aqui tem a maior e melhor compilação de dados sobre o jogo - inclusive um breve histórico e até prêmios que ganhou pelo mundo.
3. Illuminati é um jogo de cartas, para
dois a dez jogadores, baseado nos
livros satíricos “The Illuminatus!
Trilogy”, de Robert Shea and Bob
Anton Wilson, publicados entre,
1969 and 1971, que lidavam com
teorias da conspiração, e que
apresenta grupos como Sociedade
Discordiana, Gnomos de Zurique e
Servos de Chtulhu.
Sobre o jogo Illuminati
4. Sobre o jogo Illuminati
Cada jogador representa um dos
senhores secretos que dominam o
globo através de manipulação,
controlando grupos que fazem seu
trabalho e possuem interesses
distintos.
Neste jogo, tudo é permitido,
inclusive truques, traição e trapaça!
Dependendo do número de
jogadores, uma partida pode durar
por volta de seis horas.
5. Illuminati ganhou vários prêmios e continua até
hoje entre os jogos de estratégia mais
vendidos (e é o mais vendido da Steve
Jackson Games).
Sobre o jogo Illuminati
6. CONTEÚDO DO JOGO
O jogo é disputado
usando um deck de cards
especiais, fichas de
dinheiro (representando
milhões de dólares), e
dois dados de seis faces.
(Parece fácil, não?)
7. Os cards dividem-se em quatro tipos:
4. Cards de Artefatos
3. Cards Especiais
2. Cards de Grupos
1. Illuminati Cards
CONTEÚDO DO JOGO
8. 4. Cards Artefatos
Cada Artefato dá os mais diversos
poderes à Estrutura que o controla.
Artefatos funcionam como Grupos – exceto para condições de
vitória.
9. 3. Cards Especiais
- “Any Attempt” ajuda
QUALQUER grupo
(mesmo os não adjacentes)
10. 2. Cards de Grupos
Onde:
1) Setas de controle do Illuminati
2) Setas de controle do grupo
3) Nome do grupo
4) Habilidades especias do
grupo (se houver)
5) Alinhamentos do grupo
6) Características
Poder: capacidade de dominar outros grupos
Poder com dois números (por exemplo: 5/3): o primeiro
número é o poder regular, o segndo é o poder
transferível, usado para auxiliar em um ataque.
Resistência: capacidade de resistir à dominação.
Income: Dinheiro a receber no início de cada turno.
12. Quantidade de jogadores:
- 4-6: IDEAL
- 2-3: diplomacia e negociação seriamente limitadas
(não recomendado)
- 7-10: Dinâmica de jogo muito lenta (não recomendado)
Número de participantes
13. OBJETIVOS DO JOGO
HÁ MAIS DE UMA MANEIRA DE VENCER:
- Objetivo Regular - Controlar entre 9 a 12 grupos
Grupos a serem controlados, incluindo o Illuminati
2 ou 3 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 13
4 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 jogadores .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
6 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
7 ou 8 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 8
- Objetivos Especiais - ver Quadro de Objetivos
Cada Illuminati tem o seu próprio objetivo
14. OBJETIVOS DO JOGO
HÁ MAIS DE UMA MANEIRA DE VENCER:
- Objetivo EXTRA: controlar 3 Artefatos.
- Eliminando Jogadores - Se após a terceira rodada o jogador
não controlar nenhum grupo, estará eliminado.
- Se um jogador desistir, seus grupos retornam a ANC e seu dinheiro,
ao banco (o número de grupos a serem controlados não muda após a saída de um
jogador).
15. COMO COMEÇAR O JOGO:
1) Os cards Illuminati são retirados do deck e colocados com
a face voltada para baixo;
2) Os jogadores rolam o dado. Começa quem tirar as
pirâmides. Senão, quem tirar o maior número. A sequência é
no sentido ANTI-HORÁRIO.
3) Pela ordem no dado começa a escolha. Cada jogador
escolhe um card Illuminati (os outros são descartados e
provavelmente não serão usados na partida).
4) Embaralhar as outras cartas e colocá-las no tabuleiro,
viradas para baixo;
5) Sacar quatro cartas. Se forem grupos, vão para a Área
Não-Controlada (ANC); Cards Especiais voltam para o deck.
PREPARANDO O JOGO
16. O jogo é dividido em Rodadas. Cada Rodada inicia e
termina com a passagem dos dados: pirâmides para
cima simbolizam o começo de um um novo turno.
A RODADA
Lembrando que o
sentido a ser
seguido deve ser
sempre o ANTI-
HORÁRIO.
PREPARANDO O JOGO
18. Ao final de cada turno, caso a ANC
tenha menos do que 4 grupos, novas
cartas devem ser tiradas até
obterem-se 4 grupos novamente.
Caso algum card especial seja
sacado, deve ser retornado ao
baralho.
SOBRE A ANC (Área Não-Controlada):
19. REGRAS DO JOGO
1) Colete a receita (dos grupos que tiverem receita)
2) Puxe um card:
Se for especial, guarde-o;
Se for grupo, coloque-o na ANC (ÁREA NÃO-CONTROLADA).
3) Execute DUAS AÇÕES - VEJA LISTA DE AÇÕES
4) Realize “Atos Livres” à vontade (Atos Livres podem ser
realizados antes, durante ou depois das “Ações”)
5) Transfira dinheiro (duas movimentações adjacentes
por rodada)
6) Execute as habilidades especiais dos Illuminati
SEQUÊNCIA DA RODADA
20. Se o jogador não quiser
realizar NENHUMA ação
- nem atos livres, nem
coisa alguma - ele recebe
5 milhões de dólares e
finaliza seu turno
IMEDIATAMENTE.
AÇÕES
21. a) ATAQUES
Controlar
Neutralizar
Destruir
b) TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO
(uma movimentação ADJACENTE usando as “Ações”)
c) MOVIMENTAÇÃO DE GRUPO
AÇÕES
22. ATAQUE (Ação mais importante do jogo)
1) CONTROLAR
2) NEUTRALIZAR
3) DESTRUIR
Nenhum GRUPO (a estrutura
de Poder é formada por vários
grupos) pode atacar duas
vezes na mesma rodada,
exceto os UFOs, que
podem atacar DUAS
vezes em cada turno.
O jogador anuncia qual grupo vai atacar, qual será atacado e
qual o tipo de ataque (Exemplo: “A CIA, com o auxílio dos Pastores de TV,vai
tentar controlar os Vampiros.”)
AÇÕES
23. O sucesso do ataque é determinado pelo resultado dos
dois dados. Subtrai-se o poder do atacante da resistência
do atacado (11 ou 12 significa fracasso automático)
Exemplo: Se o grupo de poder 6 ataca outro de resistência 2, o ataque só
será bem sucedido se os dados rolarem 4 ou menos. Se um grupo de poder
10 atacar o mesmo grupo de resistência 2, obterá sucesso com 8 ou menos,
tendo muito mais chances. Se tirar 11 ou 12, falhou.
Imprescindível ter uma seta liberada
ATAQUE PARA CONTROLAR
25. É permitido transferir dinheiro ao grupo
capturado imediatamente SEM CONTAR COMO
UMA AÇÃO - faz parte da Ação ATACAR.
- O grupo capturado vem com
seus marionetes e toda
estrutura por ele criada.
- Metade do seu tesouro vai
para o novo mestre. A outra
metade volta para o Banco.
GRUPOS CAPTURADOS
26. ATAQUE PARA NEUTRALIZAR
Exatamente igual ao ataque para controlar,
exceto pelas seguintes alterações:
- O grupo alvo DEVE ser de outro jogador.
- O atacante recebe bônus de +6.
- Não é necessário ter seta de controle.
Se o ataque obtiver sucesso, o grupo e seus marionetes
vão para a ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco.
27. ATAQUE PARA DESTRUIR
Exatamente igual ao ataque para controlar,
exceto pelas seguintes alterações:
- Se subtrai PODER de PODER (e não de resistência)
- Grupos SEM PODER não podem ser
destruídos (exceto pelo card “Whispering Campain”)
- Os alinhamentos têm bônus invertido
(A proximidade ao Illuminati neste caso também
conta como defesa, exceto se o grupo for seu)
Se o ataque obtiver sucesso, o grupo vai para a pilha de CARDS
DESTRUÍDOS. Seus marionetes não são destruídos, vão para a
ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco.
28. - É necessário transferir poder ANTES de envolver
dinheiro em um ataque.
- Dinheiro para auxiliar em ataques só pode originar
do grupo atacante e do Illuminati.
- Colocou dinheiro = confirmou o ataque
TRANSFERINDO PODER OU
DINHEIRO PARA ATAQUES
Adiciona o poder transferível ao o atacante.
Cada milhão de dólares
gastos pelo grupo = 1 ponto
Alinhamento do(s) Grupo(s) que estão transferindo poder não faz diferença.
Cards sem poder (e sem setas) não podem
atacar - mas podem auxiliar em um ataque.
29. OUTRO JOGADOR
AUXILIANDO EM ATAQUES
Só é permitido auxiliar com dinheiro (sem transferências
de poder). Pode auxiliar CONTRA ou A FAVOR do jogador
do turno. Segue os mesmos princípios anteriores.
- Colocou dinheiro = confirmou o ataque
(seja dinheiro de quem for auxiliar ou seu).
Cada milhão de dólares
gastos pelo grupo = 1 ponto
30. Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 2 pontos
Cada milhão de dólares gastos pelo seu Illuminati = 1 ponto
Cada milhão de dólares gastos por outro jogador = 1 ponto
DEFENDENDO-SE DE ATAQUES
NADA NEM NINGUÉM PODE INTERFERIR
Ataques PRIVILEGIADOS = descarte um card especial e peça “PRIVILÉGIO”
Abolindo PRIVILÉGIOS
Descarte DOIS cards especiais e peça “INTERFERÊNCIA”
- Ou use o Card Especial “Deep Agent”
INTERFERÊNCIA/PRIVILÉGIO
32. Grupo adjacente: Bônus +10
Um grupo de distância: Bônus +5
Dois grupos de distância: Bônus +2
GRUPOS CONTROLADOS
33. TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO
Entre dois jogadores
- Dinheiro só pode ser transferido
de Illuminati para Illuminati.
Na sua Estrutura de Poder:
- Movimentação apenas ao grupo adjacente (tanto Mestre
quanto Marionete).
- É permitido fazer DUAS movimentações por turno.
- Se for necessário, uma das ações poderá ser usada para
fazer uma movimentação extra (conforme já explicado).
AÇÕES
34. MOVENDO GRUPOS
- Mover grupo conta como uma ação do jogador no
turno (grupos só podem ser transferidos DURANTE O TURNO de um
dos envolvidos)
- Pode-se mover apenas um grupo por ação (para
qualquer seta disponível - setas obstruídas não podem receber
grupos.) Transferir cada grupo é UMA ação: se for trocado conta como
DUAS ações, uma pra dar e a outra pra receber o grupo.
- Grupos vão e vêm com seus respectivos marionetes
- Qualquer marionete movido que tiver obstruída sua
seta será considerado “perdido” e deve retornar a ANC.
AÇÕES
35. REGRAS DO JOGO
a) Descartar grupos
b) Auxiliar em um ataque
c) Doações - cards ou dinheiro (pode ser feita
a qualquer momento, MENOS durante um ataque privilegiado).
d) Usar cards especiais (EXCETO cards
especiais considerados “Ação”, como “Bribery”, por exemplo).
ATOS LIVRES
36. Cards ESPECIAIS
- “Any Attempt” ajuda QUALQUER grupo (mesmo
os que não estiverem adjacentes).
- Se dois especiais forem jogados e um contradisser o
outro, (por exemplo, Assassination e Murphy's Law), o
último card jogado é o que ficará valendo.
37. COMÉRCIO, TROCAS E OFERTAS
- Grupos, cards especiais e dinheiro podem ser
transferidos entre jogadores na forma de comércio,
troca ou ofertados livremente (exceto durante
ataques privilegiados).
- Um grupo só pode ser ofertado livremente a outro
jogador com o consentimento deste.
- E entre dois jogadores, dinheiro só pode ser
transferido de Illuminati para Illuminati, conforme
anteriormente falado (Transferência de Dinheiro entre jogadores).
39. PENALIDADES:
- Pagamento de 10 milhões de dólares para cada
trapaça (além de ter que desfazê-la)
-EXPRESSAMENTE PROIBIDO “entregar” o jogo:
além de ter que desfazê-la, expulsão da mesa!