Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Upcoming SlideShare
4.5a
Next

3

Share

Τεχνολογία Επικοινωνιών - Κεφ.1

Διαφάνειες μαθήματος : Τεχνολογία Επικοινωνιών, κεφάλαιο 1ο

Τεχνολογία Επικοινωνιών - Κεφ.1

  1. 1. Η ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
  2. 2. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ - ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ <ul><li>Τεχνολογία: Αξιοποίηση γνώσεων, εργαλείων, δεξιοτήτων για την επίλυση προβλημάτων </li></ul><ul><ul><li>Τομείς : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Επικοινωνίες (πχ: Η/Υ-Δίκτυα, τηλεφωνία κ.α) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Παραγωγή (πχ : κατασκευές, παραγωγή προϊόντων κ.α) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ενέργεια / ισχύς /Μεταφορές (πχ : παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας , αυτοκίνητα, αεροπλάνα κ.ο.κ) </li></ul></ul></ul><ul><li>Επικοινωνία: Ανταλλαγή πληροφοριών, γνώσεων, ιδεών </li></ul><ul><li>Τομείς συστημάτων επικοινωνίας: </li></ul><ul><ul><ul><li>Συστήματα επικοινωνίας δεδομένων (πχ: Η/Υ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Συστήματα τεχνικού σχεδιασμού (εργαλεία σχεδίου, κατάλληλα προγράμματα Η/Υ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Οπτικά συστήματα (πχ : φωτογραφία) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Συστήματα γραφικής παραγωγής (πχ: φωτοαντίγραφα, εκτυπώσεις) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Συστήματα ήχου και εικόνας </li></ul></ul></ul><ul><li>Τεχνολογία επικοινωνιών : Αξιοποίηση γνώσεων, εργαλείων , δεξιοτήτων για να επικοινωνούμε. </li></ul>
  3. 3. ΚΑΘΟΛΙΚΟ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (1) ΕΙΣΟΔΟΙ: Πληροφορίες, υλικά, ενέργεια, οικονομικοί πόροι, ανθρώπινη προσπάθεια ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ : Εκτέλεση εντολών, ενεργειών. Περιλαμβάνει τεχνικές διαδικασίες , Επίσης έννοιες και αρχές στις οποίες βασίζεται η τεχνολογία. ΕΞΟΔΟΙ: Τα αποτελέσματα των διαδικασιών (επιθυμητά ή όχι) ΕΙΣΟΔΟΙ ΕΞΟΔΟΙ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Αν εξετάσουμε τα συστήματα πέρα από το βασικό επίπεδο (πχ Αυτοκίνητο : Βενζίνη-Καύση-Κίνηση)
  4. 4. ΚΑΘΟΛΙΚΟ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (3) ΕΙΣΟΔΟΙ ΕΞΟΔΟΙ ΑΝΑΔΡΑΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ <ul><li>ΑΝΑΔΡΑΣΗ : Ανατροφοδότηση των εξόδων του συστήματος δηλ : </li></ul><ul><li>Οι έξοδοι χρησιμοποιούνται εκ νέου για την τροφοδότηση του συστήματος, δηλαδή την συνέχιση της λειτουργίας του ( με πιθανή τροποποίηση των εισόδων ή / και της διαδικασίας βάσει των πληροφοριών που μας δίνουν οι έξοδοι. ) </li></ul><ul><li>Η ανατροφοδότηση πραγματοποιείται είτε μέσω συσκευών/συστημάτων είτε μέσω νοητικών λειτουργιών. </li></ul><ul><li>ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤ A : </li></ul><ul><li>Ο θερμοστάτης σε ένα σύστημα θέρμανσης ελέγχει την θερμοκρασία του σπιτιού (αυτή είναι η έξοδος) και βάσει αυτής το σύστημα είτε συνεχίζει να λειτουργεί είτε διακόπτει την λειτουργία του (στην περίπτωση που η θερμοκρασία φτάσει στο όριο που έχουμε ορίσει) </li></ul><ul><li>Ο εγκέφαλός μας που μας δίνει εντολή να φρενάρουμε όταν κατά την κίνηση του αυτοκινήτου μας προκύπτει ενδεχόμενο σύγκρουσης με το μπροστινό αυτοκίνητο. </li></ul>
  5. 5. ΚΑΘΟΛΙΚΟ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (4) <ul><li>Περιγράψτε ένα τεχνολογικό σύστημα της επιλογής σας χρησιμοποιώντας το καθολικό υπόδειγμα. Εξηγήστε τα μέρη. </li></ul><ul><li>Θεωρείστε ως σύστημα τον Η/Υ και ας απομονώσουμε μία εφαρμογή του, αυτή κατά την οποία ένας χρήστης (εσείς) παίζετε ένα –οποιοδήποτε - ηλεκτρονικό παιχνίδι (ή μια κονσόλα πχ playstation με την ίδια λειτουργία ) . Αν είσοδοι είναι οι επιλογές που κάνετε (πατώντας τα αντίστοιχα πλήκτρα) , και έξοδοι η εξέλιξη του παιχνιδιού μετά την εκτέλεση των εντολών βάσει των εισόδων (διαδικασία), ποια είναι η ανάδραση; </li></ul>ΑΣΚΗΣΕΙΣ
  6. 6. ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΜΗΝΥΜΑ <ul><li>ΠΩΣ Η ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ( ΔΙΚΤΥΟ ΣΤΑΘΕΡΗΣ ΤΗΛΕΦΩΝΙΑΣ) ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΙ ΣΤΟ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ? </li></ul><ul><li>ΠΟΙΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΜΗΝΥΜΑ </li></ul><ul><li>ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΠΟΜΠΟΣ </li></ul><ul><li>ΠΟΙΟΣ ΕΝΑΙ Ο ΔΙΑΥΛΟΣ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ </li></ul><ul><li>ΠΟΙΟΣ ΕΝΑΙ Ο ΔΕΚΤΗΣ </li></ul>ΔΙΑΥΛΟΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΠΟΜΠΟΣ ΔΕΚΤΗΣ
  7. 7. ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΗΝΥΜΑΤΟΣ <ul><li>Σχεδόν σε όλες τις εφαρμογές επικοινωνίας το αρχικό μήνυμα πρέπει να κωδικοποιηθεί στον πομπό (να μετατραπεί σε κάποια άλλη μορφή) έτσι ώστε να είναι δυνατή η μετάδοση μέσω του διαύλου </li></ul><ul><li>Στον δέκτη βεβαίως πρέπει να αποκωδικοποιηθεί (να μετατραπεί ξανά στην αρχική του μορφή). </li></ul><ul><li>Παραδείγματα : </li></ul><ul><li>Στην σταθερή τηλεφωνία,ο δίαυλος (καλώδια) απαιτεί η μεταδιδόμενη πληροφορία να είναι υπό μορφή ηλεκτρικού σήματος. Αρα ο πομπός ΠΡΕΠΕΙ να κωδικοποιήσει τη φωνή (ηχητικό σήμα /μήνυμα) σε ηλεκτρικό σήμα. </li></ul><ul><li>Μιλήστε για την κωδικοποίηση που γίνεται σε ένα Η/Υ όταν γράφετε ένα κείμενο, χρησιμοποιώντας πχ : ένα επεξεργαστή κειμένου. </li></ul>
  8. 8. ΣΤΑΔΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΛΗΨΗ ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ 5 6 7 ΑΝΑΚΤΗΣΗ 4 Σημ: Παρουσίαση για ψηφιοποίηση ασπρόμαυρης εικόνας ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ 1 ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ 2 (ΜΕΣΟ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ) 3
  9. 9. ΜΟΡΦΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ <ul><li>Ανθρώπινη επικοινωνία </li></ul><ul><li>Επικοινωνία ζώων </li></ul><ul><li>Επικοινωνία με μηχανήματα </li></ul>ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ( telecommunication): Η επικοινωνία από απόσταση ΔΙΑΠΛΟΚΗ : Συνδυασμός μορφών επικοινωνίας http://www.youtube.com/watch?v=TnZlpypx7_0 http://www.youtube.com/watch?v=vKFLy6enlns&NR=1
  10. 10. ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ <ul><li>Γλώσσα, αλφάβητο </li></ul><ul><li>Νοηματική γλώσσα ( sign-language) </li></ul><ul><li>Σύστημα Braille </li></ul><ul><li>Δίκτυα Η/Υ, τηλεφωνία (σταθερή, κινητή), τηλεόραση….. </li></ul>
  11. 11. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΜΕ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΑ (1) <ul><li>Ανθρωπος με μηχάνημα (πχ : ο χρήστης μέσω πληκτρολογίου/ποντικιού με τον Η/Υ) </li></ul><ul><li>Μηχάνημα με άνθρωπο (ο Η/Υ με τον χρήστη μέσω της οθόνης) </li></ul><ul><li>Μηχάνημα με μηχάνημα (Η/Υ και εκτυπωτής , τηλεχειριστήριο και τηλεόραση κ.ο.κ) </li></ul>ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ( COMPUTER CONTROL SYSTEMS) Ειδική κατηγορία
  12. 12. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΜΕ Η/Υ <ul><li>Συστήματα ελέγχου με υπολογιστή ( computer control systems): SOS </li></ul><ul><ul><li>Συγκεντρώνουν εισόδους με αισθητήρες </li></ul></ul><ul><ul><li>Επεξεργάζονται τα δεδομένα βάσει κανόνων με τους οποίους έχει γίνει ο προγραμματισμός τους. </li></ul></ul><ul><ul><li>Παράγουν εξόδους που είναι σήματα ελέγχου άλλων συσκευών </li></ul></ul>Κεφάλαιο 6, σελ 124 (αισθητήρες) Λογισμικό ελέγχου (επεξεργασία των δεδομένων και λήψη αποφάσεων) Εξοδοι (σήματα ελέγχου Άλλων συσκευών) Αισθητήρες
  13. 13. Αισθητήρες <ul><li>Οι αισθητήρες είναι συσκευές που μετρούν φυσικές ποσότητες στο περιβάλλον μας. Πχ : </li></ul><ul><ul><li>Ενας αισθητήρας θερμότητας (θερμόμετρο ) μετρά την θερμοκρασία σε ένα δωμάτιο. </li></ul></ul><ul><ul><li>Αισθητήρες υγρασίας, πίεσης, έντασης φωτός κ.α </li></ul></ul><ul><li>Αρα, μέσω των αισθητήρων, το σύστημα ελέγχου παίρνει κάποιες μετρήσεις. </li></ul><ul><li>Μόλις παρθεί μια μέτρηση, αυτή θα σταλεί σε έναν υπολογιστή. Αυτό το δεδομένο ονομάζεται είσοδος ( input) </li></ul>Year 9 Control Systems
  14. 14. Επεξεργασία <ul><li>Τα δεδομένα συγκρίνονται με ένα σύνολο κανόνων που έχουν προγραμματιστεί στο σύστημα ελέγχου και θα παρθεί κάποια απόφαση. </li></ul><ul><li>Ο υπολογιστής απλά ακολουθεί τους κανόνες σύμφωνα με τους οποίους έχει προγραμματισθεί το σύστημα ελέγχου, δεν παίρνει δικές του αποφάσεις. </li></ul>Year 9 Control Systems
  15. 15. Εξοδος <ul><li>Μόλις ολοκληρωθεί η επεξεργασία και παρθεί η απόφαση βάσει των δεδομένων και των κανόνων, ο υπολογιστής θα στείλει το κατάλληλο σήμα σε μια συσκευή εξόδου (έλεγχος). </li></ul><ul><li>Η αποστολή του σήματος και η ενέργεια που θα εκτελεστεί ως αποτέλεσμα, αποτελούν το στάδιο της εξόδου. </li></ul>
  16. 16. Συστήματα με ανάδραση / ανατροφοδότηση ( Feedback Systems ) <ul><li>Τα συστήματα ελέγχου με υπολογιστή λειτουργούν συνεχώς, «παίρνοντας αποφάσεις» βάσει εισόδων και κανόνων. </li></ul><ul><li>Στα συστήματα αυτά οι έξοδοι επηρεάζουν τις εισόδους και αυτό ακριβώς είναι η ανάδραση ( feedback). </li></ul>Year 9 Control Systems
  17. 17. Παραδείγματα Συστημάτων Ελέγχου <ul><ul><li>Σύστημα κεντρικής θέρμανσης / κλιματισμού κτιρίου </li></ul></ul><ul><ul><li>Σύστημα ελέγχου θερμοκηπίου </li></ul></ul><ul><ul><li>Βιομηχανική παραγωγή (πχ : ανάμειξη υλικών για την παραγωγή προϊόντος ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Βιομηχανικά ρομπότ (πχ για συναρμολόγηση) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ιατρικά ρομπότ </li></ul></ul><ul><ul><li>…… .. </li></ul></ul><ul><ul><li>Παρουσίαση για την ρομποτική </li></ul></ul><ul><ul><li>http ://www.youtube.com/watch?v=Zb01Ep9KuLA&feature=related </li></ul></ul>
  18. 18. ΤΕΧΝΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ <ul><li>Επικοινωνίες δεδομένων (Η/Υ) </li></ul><ul><li>Τεχνικός σχεδιασμός </li></ul><ul><ul><li>Εξοπλισμός σχεδίασης , CAD (Computer Aided design): Σχεδιασμός με Η/Υ </li></ul></ul><ul><li>Οπτική </li></ul><ul><ul><li>Φακοί, φωτογραφικές μηχανές, οπτικές ίνες </li></ul></ul><ul><li>Γραφική παραγωγή </li></ul><ul><ul><li>Εκτυπωτές, φωτοαντιγραφικά </li></ul></ul><ul><li>Ηχος και εικόνα </li></ul><ul><ul><li>Τηλέφωνο, τηλεόραση, ραδιόφωνο, μαγνητοσκόπιο (βίντεο), συσκευές λήψης ήχου/εικόνας (κάμερες) ………… </li></ul></ul>
  19. 19. ΤΕΧΝΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (2) Ολοκληρωμένα συστήματα επικοινωνίας : Συνδυασμός επιμέρους συστημάτων επικοινωνίας, ή χρήση ενός συστήματος Σε περισσότερους από έναν τομείς <ul><li>Παραδείγματα : </li></ul><ul><li>Ηλεκτρονικός υπολογιστής ως σύστημα ήχου και εικόνας. </li></ul><ul><li>Καλώδια οπτικών ινών στο τηλεφωνικό δίκτυο </li></ul><ul><li>Εκτύπωση ψηφιακών φωτογραφιών (σύνδεση ψηφιακής κάμερας </li></ul><ul><li>σε Η/Υ) </li></ul><ul><li>………………… </li></ul>
  20. 20. ΕΡΕΥΝΑ - ΑΝΑΠΤΥΞΗ <ul><li>Ερευνα : Η αναζήτηση νέας γνώσης, χωρίς απαραίτητα αυτή να χρησιμοποιηθεί για να επιλύσει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα (πχ: ανακάλυψη ηλεκτρισμού) </li></ul><ul><li>Ανάπτυξη: Η εφαρμοσμένη έρευνα, με σκοπό τη επίλυση συγκεκριμένου προβλήματος (πχ : η εφεύρεση του τηλεφώνου που χρησιμοποιούσε ηλεκτρισμό) </li></ul><ul><ul><li>Αποτέλεσμα ένα προϊόν </li></ul></ul><ul><ul><li>Αποτέλεσμα μία μέθοδος </li></ul></ul>
  21. 21. ΜΕΘΟΔΟΣ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ (1) <ul><li>Η διαδικασία αυτή χρησιμοποιείται από τους ερευνητές για να ανακαλύψουν (να εφεύρουν) κάτι </li></ul><ul><ul><li>ένα προϊόν ή μια υπηρεσία </li></ul></ul><ul><ul><li>Λύση σε κάποιο πρόβλημα </li></ul></ul><ul><li>«Η ιδιοφυία είναι 1% έμπνευση και 99% ιδρώτας» </li></ul>
  22. 22. ΜΕΘΟΔΟΣ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ (2) Ορισμός του προβλήματος: Ξεκάθαρη περιγραφή Ερευνα : Συγκέντρωση και μελέτη πληροφοριών Προσδιορισμός πιθανών λύσεων (διερεύνηση ιδεών « brainstorming”) Αξιολόγηση πιθανών λύσεων (πιθανή κατασκευή προτύπου ) Τροποποίηση προβλήματος (ανάδραση) Τελική Λύση (Εφεύρεση / καινοτομία)
  • Voula3

    Jun. 12, 2015
  • KOPOLO

    Jul. 21, 2013
  • giannoul

    Jul. 21, 2012

Διαφάνειες μαθήματος : Τεχνολογία Επικοινωνιών, κεφάλαιο 1ο

Views

Total views

5,108

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

216

Actions

Downloads

0

Shares

0

Comments

0

Likes

3

×