3. quali
sono
i
pezzi
di
un
videogioco
come
si
crea
un
videogioco
cosa
bisogna
studiare
per
creare
videogiochi
tuO
possono
creare
videogiochi
(i
giochi
degli
studenQ
del
politecnico)
4.
5. Super
Mario
Wii
(introduzione)
hSp://www.youtube.com/watch?v=wcclLi2T5bI
7. • quanQ
giocatori?
• quale
interfaccia?
(pad,
wiimote,
move,
kinect)
• collaborano?
• competono?
• funziona
su
rete?
8. • Qual
è
ambientazione?
(avventura
spaziale,
piraQ,
piloQ
automobilisQci,
…)
• chi
siamo?
(Super
Mario,
un
pilota,
un
principe,
un
invesQgatore,
…)
9. • cosa
dobbiamo
fare
per
vincere?
• che
ostacoli
abbiamo?
(i
nemici,
gli
indovinelli,
gli
ostacoli,
…)
10. • cosa
possiamo
fare?
(saltare,
nuotare,
…)
• cosa
non
possiamo
fare?
(non
farci
prendere
dai
mostri)
• che
ostacoli
abbiamo?
(i
nemici,
gli
indovinelli,
gli
ostacoli,
…)
11.
12.
13. WRC
The
Game
(Milestone)
hSp://www.youtube.com/watch?v=zdsE9tMGmyw
21. idea
per
una
storia
+
scriSore
+
editore
+
distributore
=
libro
venduto
paga
lo
porta
il
libro
scriSore
nei
negozi
22. idea
per
una
storia
+
game
designer
+
arQsta
+
programmatore
+
publisher
+
distributore
=
paga
tuSo
videogioco
nei
negozi
lo
sviluppo
23. • disegna
tuSo
quello
che
vedete
in
un
videogioco
• disegna
nei
minimi
deSagli
– personaggi
– sfondi
– paesaggi
• compone
le
musiche
• disegna
anche
– tuSe
le
schermate
– la
scatola
24. • TuSo
quello
che
si
muove
in
un
gioco
è
comandato
da
un
programma
• Il
programmatore
scrive
tuO
i
programmi
di
un
videogioco
• Il
programmatore
decide
– come
si
muove
il
nostro
personaggio
– come
salta,
come
spara,
ecc.
– cosa
fanno
i
nemici
– quanto
sono
bravi
i
nostri
avversari
• Il
programmatore
scrive
l’intelligenza
arQficiale
del
gioco
25. • partendo
dalla
storia
delinea
come
deve
essere
faSo
il
gioco
• decide
se
il
gioco
deve
essere
– Singolo
o
mulQgiocatore
– Console/PC/portaQli
– …
• coordina
gli
arQsQ
e
i
programmatori
26.
27. • creare
videogiochi,
significa
raccontare
storie
• bisogna
quindi
scrivere
e
parlare
molto
bene
• tuSo
il
mondo
dei
videogiochi
parla
inglese,
bisogna
conoscerlo
bene
28. • tuSo
quello
che
vedete
in
un
videogioco
è
programmato
• tuSo
il
mondo
dei
videogiochi
ruota
aSorno
all’informaQca
• per
disegnare
i
personaggi,
i
livelli,
ecc.
• per
programmare
tuSo
il
funzionamento
29. • modellare
oggeO
fisici
• proieOli,
aerei,
auto,
ecc.
• collisioni
fra
oggeO
• movimento
di
persone
30. • tuSo
quello
che
si
vede
in
un
videogioco
è
disegnato
• ambientazione,
personaggi,
oggeO,
ecc.
• modelli
tridimensionali
• schermate
di
inizio,
fine,
menù
31.
32.
33. • Xenophonic
– Michele
Pirovano,
Stefano
RuscheSa,
Marcello
Minardi,
Lorenzo
Pavez
Francesco,
Francesco
CaSoglio
• Weople
– Nicola
CroveO,
Wilson
Javier
Forero,
Luca
Trinchero,
Gianvito
Toscano
• A
Pixel
Escape
– Gabriele
Arnaboldi,
Luca
Arnaboldi,
Vincenzo
GualQeri,
Marco
Pasini
• Paper
Tales
– Iacopo
Pace,
Fabio
Bosatelli,
Elena
BuSarelli,
Andrea
Micarelli,
Luca
Tavellin,
Massimo
Tristano.
• In
Verbis
Virtus
– MaOa
Ferrari,
Federico
Mussetola,
Damian
Soriano
34. • Game
Salad
-‐
hSp://www.gamesalad.com
• Game
Maker
-‐
hSp://www.yoyogames.com/gamemaker
• Microso@
XNA
-‐
hSp://create.msdn.com/
• StrumenQ
AvanzaQ
– Unity
3D
-‐
hSp://unity3d.com/
– Unreal
Development
Kit
-‐
hSp://www.udk.com/