SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  78
Télécharger pour lire hors ligne
v  RAIYAN LAKSAMANA"

NET 3.0!
BASIC CONCEPT!
CAUSE!
&!
MEDIA REVOLUTION!
INDONESIAN !
TRULY UNDERSTAND !
THE LANGUAGE OF!
EXPERIENCE
v 

PART OF SOMETHING BIG, SECRET & EXCITING :
ILLUMINATI, DA VINCI CODE, etc.

v 

PERGERAKAN / CONSPIRACY YANG SUDAH ADA SEJAK
DAHULU, MENJADI SEBUAH RANGKAIAN BESAR
PERUBAHAN.
v  Konsep “Causes & Revolution” ini yang menjadi dasar bagi

setiap blueprint, desain, konten dan activity NET platform
ini.
ESSENTIALS"
v  Bagaimana NET memposisikan diri sebagai ‘Media

With a Cause’. Memfasilitasi berbagai cause publik,
selain menjalankan berbagai cause dari internal NET
sendiri.
v  Bagaimana engage audience sebagai bagian dari

sebuah pergerakan dengan ikatan emosional yang
kuat.
v  Keyword : Pergerakan, Kolektif, Jaringan/Net, ‘We

Are You’, ‘We Are Part of You’, Revolusi Media.
VISION!
NET merupakan media company yang bergerak dalam memberikan konten dan service
informasi digital, dimanapun & kapanpun, menggunakan berbagai layar/gadget/
medium : Terrestrial, Mobile, Desktop, Augmented Reality dan teknologi komunikasi
lainnya di masa kini maupun masa yang akan datang."
•  Saat evolusi company media nasional lain baru menapaki Media 1.0 dan baru sedikit
memasuki Media 2.0, maka NET harus mulai dari 3.0 dan menapaki kearah 4.0
sebagai masa depan."
•  Advantage : sebagian besar media company dan advertising masih terlalu terikat
dalam comfort zone industri 1.0 dikarenakan model bisnis yang sudah lama berjalan
disitu. Sehingga sebagian besar masih memakai strategi 1.0 yang sebenarnya sudah
semakin tidak relevan lagi : Rating Nielsen, Strategi Konten berdasarkan metoda
rating yang bias, pola produksi dan distribusi konten konvensional."
ULTIMATE GOAL & DREAM!
!
INTEGRATING MEDIA SEAMLESSLY !
INTO THE LIFE & MOVEMENT OF AUDIENCE!




ESSENTIAL

MARKET INSIGHT!
MEDIA SIDE!
STAGNASI INTERNAL INDUSTRI MEDIA
v  Media company Indonesia masih belum bisa

menemukan model monetisasi konten new media
yang efektif bagi market Indonesia. Industri ini masih
berlomba memerah pasar konvensional yang semakin
sempit dan mengering.
v  Advertiser mulai menyadari bahwa media saat ini

seperti ATL dan BTL masih belum efisien dan efektif,
karena masih sedikit yang menyediakan integrasi
menyeluruh dengan berbagai media
STAGNASI INTERNAL INDUSTRI MEDIA
v  Belum ada teamwork yang integrated dan solid antara

pelaku industri konten, teknologi, finance, riset &
pengembangan, serta audience sendiri.

v  Belum ada ekosistem media yang sehat di industri

media Indonesia. Artinya hubungan yang sehat antara
produsen konten dan distributor. Seperti dalam case
Konten-Telco dan TV-PH.

v  Audience masih dipandang sebagai massa yang pasif

dan cenderung homogen. Padahal audience memiliki
kompleksitas preferensi dan niche tersendiri yang
perlu diakomodasi.
STAGNASI INDUSTRI MEDIA
v  Sebagian Media Companies memiliki pencitraan yang

justru menghambat peluang monetisasi langsung ke
audience. Audience masih memandang sebagian besar
media sebagai over profit seeking company, ketimbang
sebuah media yang bisa mereka dukung langsung
v  Trend konten semakin dibayangi oleh disruptive

media development dari luar : mobile & web, game,
dsb. Dan seluruh trend tersebut masih sangat sedikit
yang dibidani oleh konten lokal.
AUDIENCE METRIC TRADISIONAL
v  Audience metric masih dimonopoli oleh Nielsen.

Dengan metoda sampling yang masih memiliki
berbagai bias data dan akurasi aktual audience.
v  Rating Nielsen masih tetap dipegang karena

memberikan sebuah ‘convenience’ bagi advertising
untuk mengukur secara terbatas campaign mereka.
v  Tidak ada inovasi konten,baik dari segi konsep

maupun kualitas produksi. Karena sebagian besar
saling mengekor konten berdasarkan interpretasi
rating semata.
TELCO INDUSTRY INSIGHT!
Telco Industry Related to Media
Main Issues :
BANDWIDTH

CAPEX

70 % Capex for Data only Contribute to 20% Rev.

CONTROL

REVENUE

Currently Telco’s Have no Control Over OTT Player or
Content that Pass Through Their Network

AFFORDABILITY

PENETRATION

Currently Broadband Still ‘Expensive’, Many Subscribers but Low BW
Low BW means cannot have a good Experience in using online media
ABOUT BANDWIDTH
Mobile Data Explosion

Effect : Telco Race for FO Infrastructure and High Capacity Radio (LTE)
For Media : Bandwidth soon will have no Issue
For Both : Telco will seek more ‘pocket’ to increase ARPU = Content
ABOUT CONTROL
Birth of CCN (Content Centric Network)

Effect : Telco will be able to Control Content Pass Through Their Network
For Media : Strongly have to consider cooperation with Telco in the Future,
For Both : Revenue from Content Have to Be Shared with Telco (Lower Margin)
* Before CCN : Already Present Content Aware Network Gateways
ABOUT AFFORDABILITY
World Benchmark Published : Intel
Effect : Telco will after very low income segment
for broadband users (0 - 2 USD /month), war on
quantity of broadband users acquisition
For Media : Broadband Penetration will be
massively growing soon
For Both : Telco will cut off margin from basic
data package, looking for more shares in
Content (possible with CCN or Content
Controlling Software)
Possible Anticipation
v  Built a New Media Platform that is :
v  Relatively Low Cost
v  Easily Integrated with other systems (such as telco billing in the future)
v  Easily Expandable and Scalable
v  Hidden Cost Minimum - To anticipate need to share revenue
v  Problem with using off the shelf (even cloud based) Media

Platform :

v  Relatively High Cost for both Capex and Opex (sometimes due to

Licensing Model)
v  Difficult to Map or Identify Hidden Cost in term of Customized
Integration, Expansion and Scalability
v  Positive side : Faster Implementation

v  Using Self Developed Platform :
v  Relatively Lower Cost - More margin if revenue is shared due to low
CAPEX & OPEX
v  Predictable Cost for Expansion, Integration and Scaling
v  Drawback : Longer time to develop
USER BEHAVIOR PER MONTH
YEAR 1!
YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY
v  Positioning NET sebagai sebuah media pergerakan

dengan cause. Dan menggalang audience melalui
berbagai media dan aktifitas untuk menyokong cause
ini.
YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY
v  Membentuk komunitas kemitraan dengan pembuat

konten. Artinya saling membuka market bagi
developer sekaligus memperkuat base market NET.
YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY
v  Membentuk komunitas kemitraan dengan strategic

partners : Google/Youtube, Yahoo, VC, dsb.

v  Membangun hubungan dengan advertiser dengan

membangun channel , engagement dan platform baru yang
mampu mengakomodasi kemitraan ini.

v  Membangun jaringan pondasi dasar audience metric

sebagai komparasi Nielsen. Melalui desain engagement
audience dan implementasi platform second screen dan
multiscreen yang diintegrasikan dengan social media.

v  Membangun pergerakan sebagai proof-of-concept bagi

industri advertising, untuk memperlihatkan pada brand
owner bahwa NET mampu menggalang sebuah
engagement audience yang signifikan.
YEAR 1 INTERNAL STRATEGY
v  Implant secara internal NET , bahwa NET adalah sebuah

pergerakan dengan cause. “Not just another media company”.
v  Membangun kultur inovasi perusahaan yang fluid, akomodatif

dan responsif bagi individu dan team. A la Facebook Hackathon.
Hasilnya menjadi milestone pengembangan tahun berikutnya
YEAR 1 INTERNAL STRATEGY
v  Membangun library konten : FTA, ‘second screen’,

dan meletakan pondasi produksi library multiscreen
dalam format digital untuk rilis di akhir tahun
pertama.
YEAR 1 INTERNAL STRATEGY
v  Membangun Research & Development Division yang

kuat, untuk riset teknologi, konten, platform
monetisasi, audience metric, strategic development,
business model, dsb.
YEAR 1 LAUNCH STRATEGY
v  Membangun basic / temporary sistem streaming untuk handle

live streaming pada bulan Mei 2013, sementara main system
dibangun. Memakai berbagai turn key system yang available
5 Month Plan For ‘Soft Launch’
white label cloud video platform

Manual
Upload

Android Devices

IOS Devices

Web Portal
YEAR 1 LAUNCH STRATEGY
v  Pembangunan platform multiscreen delivery NET. Dengan

agenda tahun pertama sebagai ‘second screen experience’ bagi
main screen FTA sambil mematangkan platform dan network
hingga siap sesuai dengan milestone pembangunan sistem. Web,
IOS & Android.

Long Term Plan for The Complete Platform
Android Devices

Team Recruitment
System Requirement
Formation and
Gathering
Consolidation
1 - 2 Month

3 - 3.5 Month

System Development

Alpha
Testing
IOS Devices

6 - 8 Month
Web Portal

Cycle
High Level Platform ‘Complete’
Architecture Concept Draft
INTERNAL Feed-back / Dash-board

Web based
Collaborative

Knowledge
Management

Web based
Collaborative

Re-programming
Re - purposing
Workflow

Content Delivery

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Media Asset Management

Ingest

Integration Platfotm

Content Delivery

News
Crawler

Rating
System

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

News Filtering
Curatory
Engine / Platform /
Interface

Ad
Insertion

3rd Party
Integration

Sample

web

Customer
Profiling

Analytic Engine

Content Delivery

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

FTA
Programs

Content Owner

Ad Agency

EXTERNAL
Dashboard

3 Screen
Social Network
Web Publishing

Web Portal

Online Store
Gaming
Others
Commercial
Platform
Ad
Counting

Smart TV / FTA w/
Return Channel

Billing

Payment

Other Devices
SALES &
MARKETING!
PROGRAMMING!

CONTENT TEAM!

WORKFLOW INTERNAL!

ACTION !"
Implementation Roadmap Stage 1
INTERNAL Feed-back / Dash-board (Basic)

Web based
Collaborative

Customer
Profiling

Analytic Engine

Transmit
/ Upload

Ingest

Media Asset Management

Re-programming
Re - purposing
Workflow (Basic)

Content Delivery

Ad
Insertion

Integration Platfotm

Content Delivery

3 Screen
Web Publishing

Commercial
Platform
Ad
Counting

web

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

News Filtering
Curatory
Engine / Platform /
Interface

News
Crawler

Web based
Collaborative

Content Delivery

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

FTA
Programs

Web Portal
Device Integration Development
Roadmap
Android Devices
Samsung
Blackberry Devices

Other Mobile
Devices

IOS Devices

LG

Windows Mobile
Devices
Web Portal

1st Stages

Home Appliances

Panasonic - Others
TV with OTT
Set Top Boxes

2nd Stages

Gaming Platform

3rd Stages

Smart TV

Augmented
Reality

4th Stages

Later Stages
YEAR 2!
YEAR 2 EXTERNAL STRATEGY
v  Rolling out :
v  Implementasi sistem multiscreen delivery NET Stage 2.
v  Rolling out Komunitas Content Developer NET.

Organisasi, Aktifitas Monetisasi, Lobby Governmental,
Standarisasi (Iteration over time).
v  Rolling out sistem NET Audience Metric pertama,

sebagai alpha & beta launch pertama. Proof-of-concept
bagi advertising industry.
Implementation Roadmap Stage 2
INTERNAL Feed-back / Dash-board (Enriched)

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

Web based
Collaborative

Knowledge
Management

Web based
Collaborative

Trial

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Ingest

Media Asset Management

Integration Platfotm

Content Delivery

Ad
Insertion

Content Delivery

Content Delivery

News
Crawler

Rating
System

Analytic Engine

News Filtering
Re-programming
Curatory
Re - purposing
Engine / Platform /
Interface
Workflow (Improved)

3rd Party
Integration

Sample

web

Customer
Profiling

FTA
Programs

Content Owner

Ad Agency

EXTERNAL
Dashboard

3 Screen
Social Network
Web Publishing

Web Portal

Commercial
Platform
Ad
Counting

Billing

Trial
YEAR 2 EXTERNAL STRATEGY
v  Setting new industry standard dalam multiscreen

delivery content Indonesia. (format, durasi,
engagement, monetisasi, dsb).

v  Membangun extension platform multiscreen delivery

NET. Dalam platform Windows Mobile& Blackberry.
YEAR 2 INTERNAL STRATEGY
v  Membangun library tahun ketiga dengan upgrade

experience, competitive edge dan strategi engagement
baru.
v  Implementasi atau mulainya hasil dari hackathon

tahun pertama.
YEAR 3 AND ON!
YEAR 3 AND ON EXTERNAL STRATEGY
v  Implementasi sistem multiscreen delivery NET Stage 3

dan selanjutnya.
v  Rolling out sistem audience metric V1.0 , yang akan

dipasarkan menjadi dashboard bagi advertiser secara
langsung menggantikan Nielsen rating.
v  Membangun extension platform multiscreen delivery

NET. Dalam platform Smart TV, Set Top Box, etc.
v  Membangun dan implementasi riset teknologi

Augmented Reality dan lainnya.
YEAR 3 AND ON INTERNAL STRATEGY
v  Implementasi Sistem inkubasi internal untuk berbagai

ide services & product baru yang berpotensi.
v  Riset & Setting up crowdfunding & startup investment

untuk komunitas & inkubasi internal.
Implementation Roadmap Stage 3
INTERNAL Feed-back / Dash-board (Advanced)

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

Web based
Collaborative

Knowledge
Management

Web based
Collaborative

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Ingest

Media Asset Management

Integration Platfotm

Content Delivery

Ad
Insertion

Content Delivery

Content Delivery

News
Crawler

Rating
System

Analytic Engine

News Filtering
Re-programming
Curatory
Re - purposing
Engine / Platform /
Interface
Workflow (Complete)

3rd Party
Integration

Sample

web

Customer
Profiling

FTA
Programs

Content Owner

Ad Agency

EXTERNAL
Dashboard

3 Screen
Social Network
Web Publishing

Web Portal

Online Store

Commercial
Platform
Ad
Counting

Billing

Payment

Trial

Smart TV / FTA w/
Return Channel
Implementation Roadmap Stage 4
INTERNAL Feed-back / Dash-board (Complete)

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

Web based
Collaborative

Knowledge
Management

Web based
Collaborative

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Ingest

Media Asset Management

Integration Platfotm

Content Delivery

Ad
Insertion

Content Delivery

Content Delivery

News
Crawler

Rating
System

Analytic Engine

News Filtering
Re-programming
Curatory
Re - purposing
Engine / Platform /
Interface
Workflow (Complete)

3rd Party
Integration

Sample

web

Customer
Profiling

FTA
Programs

Content Owner

Ad Agency

EXTERNAL
Dashboard

3 Screen
Social Network
Web Publishing

Web Portal

Online Store
Gaming
AR & Other
Commercial
Platform
Ad
Counting

Smart TV / FTA w/
Return Channel

Billing

Payment

Other Devices
NET LAUNCH!
v  10-15 Desember : Print ad recruitment. Web & Viral In-

Production & Ready some.

v  January (full) : 4 Kota besar, Surabaya, Jogja, Bandung,

Jakarta. = Tiap weekend test & interview. Activity menjaga
momentum supaya ambient tetap terjaga

v  February : pengumuman penerimaan. No more HR.

Membuat activity.

v  Feb – May : TBA
v  25 May : Big Launch. H-7 & H+7 membangun ambient full

force. And launching multiplatform pertama.
November – December
v  Print ad & viral recruitment 10 Dec 2012
v  Web & mobile flash ad viral first launch. 10 Dec 2012
v  Viral youtube video ad. 10-15 Dec 2012
v  Facebook Viral ad production & launching :

production team, shooting, post & programming.
10-15 Dec 2012 launch.
v  Recruitment Website & Mobile Launch.
PRINT CONCEPT
Print Ad
v  Recruitment for a “Game Changing Media” :
v  “Media yang akan mengubah Indonesia”
v  Rise !
v  Bangkit !
v  Membawa ambient : Revolusi, Perubahan, V for Vendetta,

Provokatif. Art dan eksekusi harus terasa “activist made”
tapi credible di mainstream.
v  Link menuju viral website desktop & mobile. Login dengan

email, facebook dan twitter.
MASA SELEKSI

DECEMBER - JANUARY!
Web & Mobile
v  Merupakan landing pertama dari setiap user yang

melihat ad dan virals.
v  Dimulai dengan media untuk memancing keterlibatan

audience : Video mengenai revolusi media.
v  login menggunakan e-mail, facebook , atau twitter.

Login ini untuk mengumpulkan seluruh data dan
kontak potential recruit, sekaligus setup sistem
komunikasi via e-mail, facebook dan twitter. Di saat
setelah launching , data bisa di-convert menjadi setting
up content developer community.
BERBICARA MENGENAI MASA DEPAN
MEDIA INDONESIA, CAUSE &
PERUBAHAN
JOB OPENING & QUIZZES
v 

Di saat user diminta submit, ada quiz kecil yang dipakai untuk
menseleksi individu tertentu. Quiz ini berisi pertanyaan dengan jawaban
simple yang hanya diketahui oleh individu dengan skill tertentu.

v 

Bagi yang bisa menjawab, maka resume-nya akan di-tag sebagai
‘Priority’, dengan kesempatan untuk diterima lebih besar. Sementara
yang memilih tidak menjawab atau salah akan masuk ke queue normal.
MASA PENERIMAAN

FEBRUARY!
WELCOMING THE NEW MEMBER OF THE REVOLUTION
MASA JEDA ANTARA

PENERIMAAN & LAUNCHING

(FEBRUARY MAY)!
BERISI KONTEN VIRAL DAN SNEAK PREVIEW NET
BERISI KONTEN VIRAL DAN SNEAK PREVIEW NET
LIVE STREAMING LAUNCH

MAY 25th!
IMMERSIVE MEDIA IMPLEMENTATION
LIBRARY OF LIVE EVENTS!
Video Platform Needs
v  Video Server Infrastructure & Data Centre for Stream
v  Dedicated clear channel connection.
v  Streaming Infrastructure & Post Integration
v  Software Platform for streaming & future VOD
Human Resource Needed
v  Software Architect
v  System Analyst

v  Video/Media

v  Project Manager

v 

v  System Engineer

v 

v  Network Engineer

v 

v  Senior Programmers

v 

v  Junior Programmers
v  Lead Programmers
v  Web/UI Designers
v  Specialists Engineers

Compression
Security / Encryption
Datamining - SEO
Social Media
Web Monetization
High Level Stages
5 Month Plan For ‘Soft Launch’
Recruitment Portal (Basic)

Welcome
Video

Login and
Register

Review
and Notif.

Select Job
Posting

Simple
Screening
Test

2

3 Screen Demo
white label cloud video
platform

Bio/ Basic
Profile

CV Upload

Android Devices

Manual
Upload

1

IOS Devices

Web Portal
Cloud Talent Management Platform

Long Term Plan for The Complete Platform
Android Devices

Team Recruitment
System Requirement
Formation and
Gathering
Consolidation
1 - 2 Month

3 - 3.5 Month

System Development

Alpha
Testing
IOS Devices

6 - 8 Month

Cycle Stages (Features Upgrade)

Web Portal
High Level Platform ‘Complete’
Architecture Concept Draft
INTERNAL Feed-back / Dash-board

Web based
Collaborative

Knowledge
Management

Web based
Collaborative

Re-programming
Re - purposing
Workflow

Content Delivery

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Transmit
/ Upload

Media Asset Management

Ingest

Integration Platfotm

Content Delivery

News
Crawler

Rating
System

Smartphones /
Tab
Apps

Publishing Engines

News Filtering
Curatory
Engine / Platform /
Interface

Ad
Insertion

3rd Party
Integration

Sample

web

Customer
Profiling

Analytic Engine

Content Delivery

Freelance
Contrib. or UGC

Marketing

FTA
Programs

Content Owner

Ad Agency

EXTERNAL
Dashboard

3 Screen
Social Network
Web Publishing

Web Portal

Online Store
Gaming
Others
Commercial
Platform
Ad
Counting

Smart TV / FTA w/
Return Channel

Billing

Payment

Other Devices

Contenu connexe

Similaire à NET Mediatama core concept, an abstract on New Media Company at Indonesia.

Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewDharmawan Iwan
 
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...Ipung Sutoyo
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 Newekomunity
 
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptx
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptxCONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptx
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptxkabulmetrotv
 
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Kuncoro Wastuwibowo
 
Ekonomi teknik proposal bisnis
Ekonomi teknik proposal bisnisEkonomi teknik proposal bisnis
Ekonomi teknik proposal bisnisIbnu1810
 
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalTor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalMastel Indonesia
 
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VII
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VIICyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VII
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VIIIndiwan Seto wahyu wibowo
 
Televisi interaktif
Televisi interaktifTelevisi interaktif
Televisi interaktiftitiwerdhy
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaDaniel Tanggang
 
Bussiness Opportunity
Bussiness OpportunityBussiness Opportunity
Bussiness OpportunityMoudy Yunora
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAditya Prasetya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925151925
 

Similaire à NET Mediatama core concept, an abstract on New Media Company at Indonesia. (20)

Materi Untuk L A P M I
Materi Untuk  L A P M IMateri Untuk  L A P M I
Materi Untuk L A P M I
 
Proposal Bisnis Web TV (2011)
Proposal Bisnis Web TV (2011)Proposal Bisnis Web TV (2011)
Proposal Bisnis Web TV (2011)
 
Promosi 2.0 masa depan interaktif marketing
Promosi 2.0 masa depan interaktif marketingPromosi 2.0 masa depan interaktif marketing
Promosi 2.0 masa depan interaktif marketing
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 New
 
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...
SM, Purwono Sutoyo, Hapzi Ali, Tugas-3 UAS Analisa SWOT pada MNC Media, Unive...
 
Presentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 NewPresentation Edit 120210 New
Presentation Edit 120210 New
 
Online Media
Online MediaOnline Media
Online Media
 
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptx
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptxCONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptx
CONTENT&KNOWLEDGE MANAGEMENT PROFIL.pptx
 
Presentasi Sitekno
Presentasi SiteknoPresentasi Sitekno
Presentasi Sitekno
 
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
 
Ekonomi teknik proposal bisnis
Ekonomi teknik proposal bisnisEkonomi teknik proposal bisnis
Ekonomi teknik proposal bisnis
 
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalTor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
 
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VII
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VIICyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VII
Cyber public relations - Diklat Pranata Humas Angkatan VII
 
Televisi interaktif
Televisi interaktifTelevisi interaktif
Televisi interaktif
 
Perbandingan beberapa website
Perbandingan beberapa websitePerbandingan beberapa website
Perbandingan beberapa website
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Bussiness Opportunity
Bussiness OpportunityBussiness Opportunity
Bussiness Opportunity
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 

NET Mediatama core concept, an abstract on New Media Company at Indonesia.

  • 4.
  • 5. INDONESIAN ! TRULY UNDERSTAND ! THE LANGUAGE OF!
  • 6. EXPERIENCE v  PART OF SOMETHING BIG, SECRET & EXCITING : ILLUMINATI, DA VINCI CODE, etc. v  PERGERAKAN / CONSPIRACY YANG SUDAH ADA SEJAK DAHULU, MENJADI SEBUAH RANGKAIAN BESAR PERUBAHAN.
  • 7. v  Konsep “Causes & Revolution” ini yang menjadi dasar bagi setiap blueprint, desain, konten dan activity NET platform ini.
  • 8. ESSENTIALS" v  Bagaimana NET memposisikan diri sebagai ‘Media With a Cause’. Memfasilitasi berbagai cause publik, selain menjalankan berbagai cause dari internal NET sendiri. v  Bagaimana engage audience sebagai bagian dari sebuah pergerakan dengan ikatan emosional yang kuat. v  Keyword : Pergerakan, Kolektif, Jaringan/Net, ‘We Are You’, ‘We Are Part of You’, Revolusi Media.
  • 10. NET merupakan media company yang bergerak dalam memberikan konten dan service informasi digital, dimanapun & kapanpun, menggunakan berbagai layar/gadget/ medium : Terrestrial, Mobile, Desktop, Augmented Reality dan teknologi komunikasi lainnya di masa kini maupun masa yang akan datang."
  • 11. •  Saat evolusi company media nasional lain baru menapaki Media 1.0 dan baru sedikit memasuki Media 2.0, maka NET harus mulai dari 3.0 dan menapaki kearah 4.0 sebagai masa depan." •  Advantage : sebagian besar media company dan advertising masih terlalu terikat dalam comfort zone industri 1.0 dikarenakan model bisnis yang sudah lama berjalan disitu. Sehingga sebagian besar masih memakai strategi 1.0 yang sebenarnya sudah semakin tidak relevan lagi : Rating Nielsen, Strategi Konten berdasarkan metoda rating yang bias, pola produksi dan distribusi konten konvensional."
  • 12. ULTIMATE GOAL & DREAM! ! INTEGRATING MEDIA SEAMLESSLY ! INTO THE LIFE & MOVEMENT OF AUDIENCE!
  • 15. STAGNASI INTERNAL INDUSTRI MEDIA v  Media company Indonesia masih belum bisa menemukan model monetisasi konten new media yang efektif bagi market Indonesia. Industri ini masih berlomba memerah pasar konvensional yang semakin sempit dan mengering. v  Advertiser mulai menyadari bahwa media saat ini seperti ATL dan BTL masih belum efisien dan efektif, karena masih sedikit yang menyediakan integrasi menyeluruh dengan berbagai media
  • 16. STAGNASI INTERNAL INDUSTRI MEDIA v  Belum ada teamwork yang integrated dan solid antara pelaku industri konten, teknologi, finance, riset & pengembangan, serta audience sendiri. v  Belum ada ekosistem media yang sehat di industri media Indonesia. Artinya hubungan yang sehat antara produsen konten dan distributor. Seperti dalam case Konten-Telco dan TV-PH. v  Audience masih dipandang sebagai massa yang pasif dan cenderung homogen. Padahal audience memiliki kompleksitas preferensi dan niche tersendiri yang perlu diakomodasi.
  • 17. STAGNASI INDUSTRI MEDIA v  Sebagian Media Companies memiliki pencitraan yang justru menghambat peluang monetisasi langsung ke audience. Audience masih memandang sebagian besar media sebagai over profit seeking company, ketimbang sebuah media yang bisa mereka dukung langsung v  Trend konten semakin dibayangi oleh disruptive media development dari luar : mobile & web, game, dsb. Dan seluruh trend tersebut masih sangat sedikit yang dibidani oleh konten lokal.
  • 18. AUDIENCE METRIC TRADISIONAL v  Audience metric masih dimonopoli oleh Nielsen. Dengan metoda sampling yang masih memiliki berbagai bias data dan akurasi aktual audience. v  Rating Nielsen masih tetap dipegang karena memberikan sebuah ‘convenience’ bagi advertising untuk mengukur secara terbatas campaign mereka. v  Tidak ada inovasi konten,baik dari segi konsep maupun kualitas produksi. Karena sebagian besar saling mengekor konten berdasarkan interpretasi rating semata.
  • 20. Telco Industry Related to Media Main Issues : BANDWIDTH CAPEX 70 % Capex for Data only Contribute to 20% Rev. CONTROL REVENUE Currently Telco’s Have no Control Over OTT Player or Content that Pass Through Their Network AFFORDABILITY PENETRATION Currently Broadband Still ‘Expensive’, Many Subscribers but Low BW Low BW means cannot have a good Experience in using online media
  • 21. ABOUT BANDWIDTH Mobile Data Explosion Effect : Telco Race for FO Infrastructure and High Capacity Radio (LTE) For Media : Bandwidth soon will have no Issue For Both : Telco will seek more ‘pocket’ to increase ARPU = Content
  • 22. ABOUT CONTROL Birth of CCN (Content Centric Network) Effect : Telco will be able to Control Content Pass Through Their Network For Media : Strongly have to consider cooperation with Telco in the Future, For Both : Revenue from Content Have to Be Shared with Telco (Lower Margin) * Before CCN : Already Present Content Aware Network Gateways
  • 23. ABOUT AFFORDABILITY World Benchmark Published : Intel Effect : Telco will after very low income segment for broadband users (0 - 2 USD /month), war on quantity of broadband users acquisition For Media : Broadband Penetration will be massively growing soon For Both : Telco will cut off margin from basic data package, looking for more shares in Content (possible with CCN or Content Controlling Software)
  • 24. Possible Anticipation v  Built a New Media Platform that is : v  Relatively Low Cost v  Easily Integrated with other systems (such as telco billing in the future) v  Easily Expandable and Scalable v  Hidden Cost Minimum - To anticipate need to share revenue v  Problem with using off the shelf (even cloud based) Media Platform : v  Relatively High Cost for both Capex and Opex (sometimes due to Licensing Model) v  Difficult to Map or Identify Hidden Cost in term of Customized Integration, Expansion and Scalability v  Positive side : Faster Implementation v  Using Self Developed Platform : v  Relatively Lower Cost - More margin if revenue is shared due to low CAPEX & OPEX v  Predictable Cost for Expansion, Integration and Scaling v  Drawback : Longer time to develop
  • 27. YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY v  Positioning NET sebagai sebuah media pergerakan dengan cause. Dan menggalang audience melalui berbagai media dan aktifitas untuk menyokong cause ini.
  • 28. YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY v  Membentuk komunitas kemitraan dengan pembuat konten. Artinya saling membuka market bagi developer sekaligus memperkuat base market NET.
  • 29. YEAR 1 EXTERNAL STRATEGY v  Membentuk komunitas kemitraan dengan strategic partners : Google/Youtube, Yahoo, VC, dsb. v  Membangun hubungan dengan advertiser dengan membangun channel , engagement dan platform baru yang mampu mengakomodasi kemitraan ini. v  Membangun jaringan pondasi dasar audience metric sebagai komparasi Nielsen. Melalui desain engagement audience dan implementasi platform second screen dan multiscreen yang diintegrasikan dengan social media. v  Membangun pergerakan sebagai proof-of-concept bagi industri advertising, untuk memperlihatkan pada brand owner bahwa NET mampu menggalang sebuah engagement audience yang signifikan.
  • 30. YEAR 1 INTERNAL STRATEGY v  Implant secara internal NET , bahwa NET adalah sebuah pergerakan dengan cause. “Not just another media company”. v  Membangun kultur inovasi perusahaan yang fluid, akomodatif dan responsif bagi individu dan team. A la Facebook Hackathon. Hasilnya menjadi milestone pengembangan tahun berikutnya
  • 31. YEAR 1 INTERNAL STRATEGY v  Membangun library konten : FTA, ‘second screen’, dan meletakan pondasi produksi library multiscreen dalam format digital untuk rilis di akhir tahun pertama.
  • 32. YEAR 1 INTERNAL STRATEGY v  Membangun Research & Development Division yang kuat, untuk riset teknologi, konten, platform monetisasi, audience metric, strategic development, business model, dsb.
  • 33. YEAR 1 LAUNCH STRATEGY v  Membangun basic / temporary sistem streaming untuk handle live streaming pada bulan Mei 2013, sementara main system dibangun. Memakai berbagai turn key system yang available 5 Month Plan For ‘Soft Launch’ white label cloud video platform Manual Upload Android Devices IOS Devices Web Portal
  • 34. YEAR 1 LAUNCH STRATEGY v  Pembangunan platform multiscreen delivery NET. Dengan agenda tahun pertama sebagai ‘second screen experience’ bagi main screen FTA sambil mematangkan platform dan network hingga siap sesuai dengan milestone pembangunan sistem. Web, IOS & Android. Long Term Plan for The Complete Platform Android Devices Team Recruitment System Requirement Formation and Gathering Consolidation 1 - 2 Month 3 - 3.5 Month System Development Alpha Testing IOS Devices 6 - 8 Month Web Portal Cycle
  • 35. High Level Platform ‘Complete’ Architecture Concept Draft INTERNAL Feed-back / Dash-board Web based Collaborative Knowledge Management Web based Collaborative Re-programming Re - purposing Workflow Content Delivery Transmit / Upload Transmit / Upload Transmit / Upload Media Asset Management Ingest Integration Platfotm Content Delivery News Crawler Rating System Smartphones / Tab Apps Publishing Engines News Filtering Curatory Engine / Platform / Interface Ad Insertion 3rd Party Integration Sample web Customer Profiling Analytic Engine Content Delivery Freelance Contrib. or UGC Marketing FTA Programs Content Owner Ad Agency EXTERNAL Dashboard 3 Screen Social Network Web Publishing Web Portal Online Store Gaming Others Commercial Platform Ad Counting Smart TV / FTA w/ Return Channel Billing Payment Other Devices
  • 37. Implementation Roadmap Stage 1 INTERNAL Feed-back / Dash-board (Basic) Web based Collaborative Customer Profiling Analytic Engine Transmit / Upload Ingest Media Asset Management Re-programming Re - purposing Workflow (Basic) Content Delivery Ad Insertion Integration Platfotm Content Delivery 3 Screen Web Publishing Commercial Platform Ad Counting web Smartphones / Tab Apps Publishing Engines News Filtering Curatory Engine / Platform / Interface News Crawler Web based Collaborative Content Delivery Freelance Contrib. or UGC Marketing FTA Programs Web Portal
  • 38. Device Integration Development Roadmap Android Devices Samsung Blackberry Devices Other Mobile Devices IOS Devices LG Windows Mobile Devices Web Portal 1st Stages Home Appliances Panasonic - Others TV with OTT Set Top Boxes 2nd Stages Gaming Platform 3rd Stages Smart TV Augmented Reality 4th Stages Later Stages
  • 40. YEAR 2 EXTERNAL STRATEGY v  Rolling out : v  Implementasi sistem multiscreen delivery NET Stage 2. v  Rolling out Komunitas Content Developer NET. Organisasi, Aktifitas Monetisasi, Lobby Governmental, Standarisasi (Iteration over time). v  Rolling out sistem NET Audience Metric pertama, sebagai alpha & beta launch pertama. Proof-of-concept bagi advertising industry.
  • 41. Implementation Roadmap Stage 2 INTERNAL Feed-back / Dash-board (Enriched) Freelance Contrib. or UGC Marketing Web based Collaborative Knowledge Management Web based Collaborative Trial Smartphones / Tab Apps Publishing Engines Transmit / Upload Transmit / Upload Transmit / Upload Ingest Media Asset Management Integration Platfotm Content Delivery Ad Insertion Content Delivery Content Delivery News Crawler Rating System Analytic Engine News Filtering Re-programming Curatory Re - purposing Engine / Platform / Interface Workflow (Improved) 3rd Party Integration Sample web Customer Profiling FTA Programs Content Owner Ad Agency EXTERNAL Dashboard 3 Screen Social Network Web Publishing Web Portal Commercial Platform Ad Counting Billing Trial
  • 42. YEAR 2 EXTERNAL STRATEGY v  Setting new industry standard dalam multiscreen delivery content Indonesia. (format, durasi, engagement, monetisasi, dsb). v  Membangun extension platform multiscreen delivery NET. Dalam platform Windows Mobile& Blackberry.
  • 43. YEAR 2 INTERNAL STRATEGY v  Membangun library tahun ketiga dengan upgrade experience, competitive edge dan strategi engagement baru. v  Implementasi atau mulainya hasil dari hackathon tahun pertama.
  • 44. YEAR 3 AND ON!
  • 45. YEAR 3 AND ON EXTERNAL STRATEGY v  Implementasi sistem multiscreen delivery NET Stage 3 dan selanjutnya. v  Rolling out sistem audience metric V1.0 , yang akan dipasarkan menjadi dashboard bagi advertiser secara langsung menggantikan Nielsen rating. v  Membangun extension platform multiscreen delivery NET. Dalam platform Smart TV, Set Top Box, etc. v  Membangun dan implementasi riset teknologi Augmented Reality dan lainnya.
  • 46. YEAR 3 AND ON INTERNAL STRATEGY v  Implementasi Sistem inkubasi internal untuk berbagai ide services & product baru yang berpotensi. v  Riset & Setting up crowdfunding & startup investment untuk komunitas & inkubasi internal.
  • 47. Implementation Roadmap Stage 3 INTERNAL Feed-back / Dash-board (Advanced) Freelance Contrib. or UGC Marketing Web based Collaborative Knowledge Management Web based Collaborative Smartphones / Tab Apps Publishing Engines Transmit / Upload Transmit / Upload Transmit / Upload Ingest Media Asset Management Integration Platfotm Content Delivery Ad Insertion Content Delivery Content Delivery News Crawler Rating System Analytic Engine News Filtering Re-programming Curatory Re - purposing Engine / Platform / Interface Workflow (Complete) 3rd Party Integration Sample web Customer Profiling FTA Programs Content Owner Ad Agency EXTERNAL Dashboard 3 Screen Social Network Web Publishing Web Portal Online Store Commercial Platform Ad Counting Billing Payment Trial Smart TV / FTA w/ Return Channel
  • 48. Implementation Roadmap Stage 4 INTERNAL Feed-back / Dash-board (Complete) Freelance Contrib. or UGC Marketing Web based Collaborative Knowledge Management Web based Collaborative Smartphones / Tab Apps Publishing Engines Transmit / Upload Transmit / Upload Transmit / Upload Ingest Media Asset Management Integration Platfotm Content Delivery Ad Insertion Content Delivery Content Delivery News Crawler Rating System Analytic Engine News Filtering Re-programming Curatory Re - purposing Engine / Platform / Interface Workflow (Complete) 3rd Party Integration Sample web Customer Profiling FTA Programs Content Owner Ad Agency EXTERNAL Dashboard 3 Screen Social Network Web Publishing Web Portal Online Store Gaming AR & Other Commercial Platform Ad Counting Smart TV / FTA w/ Return Channel Billing Payment Other Devices
  • 50. v  10-15 Desember : Print ad recruitment. Web & Viral In- Production & Ready some. v  January (full) : 4 Kota besar, Surabaya, Jogja, Bandung, Jakarta. = Tiap weekend test & interview. Activity menjaga momentum supaya ambient tetap terjaga v  February : pengumuman penerimaan. No more HR. Membuat activity. v  Feb – May : TBA v  25 May : Big Launch. H-7 & H+7 membangun ambient full force. And launching multiplatform pertama.
  • 51. November – December v  Print ad & viral recruitment 10 Dec 2012 v  Web & mobile flash ad viral first launch. 10 Dec 2012 v  Viral youtube video ad. 10-15 Dec 2012 v  Facebook Viral ad production & launching : production team, shooting, post & programming. 10-15 Dec 2012 launch. v  Recruitment Website & Mobile Launch.
  • 53. Print Ad v  Recruitment for a “Game Changing Media” : v  “Media yang akan mengubah Indonesia” v  Rise ! v  Bangkit ! v  Membawa ambient : Revolusi, Perubahan, V for Vendetta, Provokatif. Art dan eksekusi harus terasa “activist made” tapi credible di mainstream. v  Link menuju viral website desktop & mobile. Login dengan email, facebook dan twitter.
  • 54.
  • 57. v  Merupakan landing pertama dari setiap user yang melihat ad dan virals. v  Dimulai dengan media untuk memancing keterlibatan audience : Video mengenai revolusi media. v  login menggunakan e-mail, facebook , atau twitter. Login ini untuk mengumpulkan seluruh data dan kontak potential recruit, sekaligus setup sistem komunikasi via e-mail, facebook dan twitter. Di saat setelah launching , data bisa di-convert menjadi setting up content developer community.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63. BERBICARA MENGENAI MASA DEPAN MEDIA INDONESIA, CAUSE & PERUBAHAN
  • 64. JOB OPENING & QUIZZES
  • 65. v  Di saat user diminta submit, ada quiz kecil yang dipakai untuk menseleksi individu tertentu. Quiz ini berisi pertanyaan dengan jawaban simple yang hanya diketahui oleh individu dengan skill tertentu. v  Bagi yang bisa menjawab, maka resume-nya akan di-tag sebagai ‘Priority’, dengan kesempatan untuk diterima lebih besar. Sementara yang memilih tidak menjawab atau salah akan masuk ke queue normal.
  • 67. WELCOMING THE NEW MEMBER OF THE REVOLUTION
  • 68. MASA JEDA ANTARA
 PENERIMAAN & LAUNCHING
 (FEBRUARY MAY)!
  • 69. BERISI KONTEN VIRAL DAN SNEAK PREVIEW NET
  • 70. BERISI KONTEN VIRAL DAN SNEAK PREVIEW NET
  • 72.
  • 74. LIBRARY OF LIVE EVENTS!
  • 75. Video Platform Needs v  Video Server Infrastructure & Data Centre for Stream v  Dedicated clear channel connection. v  Streaming Infrastructure & Post Integration v  Software Platform for streaming & future VOD
  • 76. Human Resource Needed v  Software Architect v  System Analyst v  Video/Media v  Project Manager v  v  System Engineer v  v  Network Engineer v  v  Senior Programmers v  v  Junior Programmers v  Lead Programmers v  Web/UI Designers v  Specialists Engineers Compression Security / Encryption Datamining - SEO Social Media Web Monetization
  • 77. High Level Stages 5 Month Plan For ‘Soft Launch’ Recruitment Portal (Basic) Welcome Video Login and Register Review and Notif. Select Job Posting Simple Screening Test 2 3 Screen Demo white label cloud video platform Bio/ Basic Profile CV Upload Android Devices Manual Upload 1 IOS Devices Web Portal Cloud Talent Management Platform Long Term Plan for The Complete Platform Android Devices Team Recruitment System Requirement Formation and Gathering Consolidation 1 - 2 Month 3 - 3.5 Month System Development Alpha Testing IOS Devices 6 - 8 Month Cycle Stages (Features Upgrade) Web Portal
  • 78. High Level Platform ‘Complete’ Architecture Concept Draft INTERNAL Feed-back / Dash-board Web based Collaborative Knowledge Management Web based Collaborative Re-programming Re - purposing Workflow Content Delivery Transmit / Upload Transmit / Upload Transmit / Upload Media Asset Management Ingest Integration Platfotm Content Delivery News Crawler Rating System Smartphones / Tab Apps Publishing Engines News Filtering Curatory Engine / Platform / Interface Ad Insertion 3rd Party Integration Sample web Customer Profiling Analytic Engine Content Delivery Freelance Contrib. or UGC Marketing FTA Programs Content Owner Ad Agency EXTERNAL Dashboard 3 Screen Social Network Web Publishing Web Portal Online Store Gaming Others Commercial Platform Ad Counting Smart TV / FTA w/ Return Channel Billing Payment Other Devices