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Revistas na era da mobilidade

 Abril Sem Fio: versão WAP, aplicativos para Palm e mensagens
 SMS do conteúdo das revistas da Editora Abril, em 2001;

 Cultura do aplicativo: smartphones utilizam a lógica do
 aplicativo para organização e distribuição de conteúdos; são
 fáceis de baixar e apagar; com mais recursos que um mobile site;

 iPhone: Revista Trip lança seu primeiro aplicativo para iPhone,
 em agosto de 2009; seguido pela Revista tpm, da mesma
 editora, no final deste mesmo ano.
Revistas: número de apps/celular
                      iOS      Android       Symbian



                                                                  48


                                                    31


                                                                  13
                                      7
                                                                  2
      2007          2008          2009          2010         2011

      Fonte: AppStore Brasil (iOS); Android Market; OVI Loja (Symbian)
Revistas em smartphones




Geralmente, o mesmo conteúdo da edição online atualizado
automaticamente do site ou um serviço relacionado uma
funcionalidade do celular, com a marca da revista (guias,
geolocalização etc.)
Tablets: primeiros conceitos

 Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
 conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
 lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;

 Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
 tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
 terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;

 Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
 design editorial com interatividade, multimidialidade,
 hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
Principais modelos de tablets
       iPad 2               Xoom
       Apple                Motorola

       9.7” (1024x768)      10.1” (1280x800)
       Apple iOS 4.3        Android 3.0 Honeycomb
       16, 32, 64 GB        32 GB
       R$ 1.649/2.599       R$ 1.899/2.299



       Galaxy Tab           TouchPad
       Samsung              HP

       7” (1280x800)        9.7” (1024x768)
       Android 2.3 Froyo    Palm WebOS
       16 GB                16, 32 GB
       R$ 1.749             (a ser lançado no Brasil)
1
                                                  abr/10
                                                  mai/10
                                                  jun/10
                                                   jul/10


                                                            5
                                                  ago/10
                                                  set/10
                                                  out/10
                                                            13


                                                  nov/10
                                                                                iOS




                                            iOS
                                                                 23




                                                  dez/10
                                                  jan/11
                                                  fev/11
                                                                      31




                                                  mar/11
Fonte: AppStore Brasil (itunes.apple.com)


                                                  abr/11
                                                                                      Revistas: número de apps/iPad




                                                  mai/11
                                                                           49




                                                  jun/11
Tablets: primeiros conceitos

 Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
 conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
 lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;

 Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
 tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
 terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;

 Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
 design editorial com interatividade, multimidialidade,
 hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
Novo modelo de negócios

                Primeiras revistas: Time (Inside
                Steve’s Pad, 12/04/2010); Wired
                (How Pixar Works, 18/06/2010);

                In-app subscription: Mecanismo
                que permite realizar assinatura
                internamente no próprio
                aplicativo; The New Yorker, a
                primeira a utilizar o sistema.
Revistas brasileiras no iPad

                   Época Digital: Vers. 1.0, abril/
                   2010, versão adaptada do site;
                   Vers. 2.0, final de setembro/2010,
                   possibilidade de baixar edições..

                   Veja: primeira revista brasileira da
                   Ed. Abril a lançar um app para iPad
                   (O Partido do Polvo, 8/9/2010).

                   Europa, Digerati, Escala e Pini:
                   Sistemas Pixel-Mags e ContentStuff
Mudanças na redação?

#import <stdio.h> #import
                                           Aplicativos para Apple iOS (iPhone,
"Fraction.h" int main( int argc,
const char *argv[] ) {                     iPod Touch e iPad) utilizam
// create a new instance Fraction          programação em Objetive-C;
*frac = [[Fraction alloc] init];
                                           Necessidade de um novo
// set the values [frac
setNumerator: 1]; [frac                    profissional na redação para
setDenominator: 3];                        trabalhar com jornalista e designer:
// print it printf( "The fraction is: "    o programador ou editor de
); [frac print]; printf( "n" );
                                           vídeos?
Adobe x WoodWing

               Softwares de editoração
               finalizando também arquivos para
               publicações digitais:

                    Adobe Digital Publising Suite:
                    5.5 (InDesign); adotado pelas
                    editoras Globo e Três;

                    WoodWing Enterprise 7:
                    Plug-in para Adobe InDesign;
                    adotado pela editora Abril.
Sobreposições interativas




  Recursos suportados: slideshow, hiperlinks, botões, áudio,
   vídeo, sequências de imagem, imagens com zoom,
   panoramas, quadros com rolagem;
  Recursos não-suportados: animação (apenas em HTML5),
   alguns tipos de hiperlinks e açõs de botões e marcadores.
Época para iPad / Adobe
Super para iPad / WoodWing
Manuais de utilização
Manuais de utilização




           Fonte: Khoi Vinh (www.subtraction.com)
Conclusões: alguns problemas

 Acessibilidade: dificuldade das revistas em pensar na
 possibilidade de ampliar ou reduzir texto; mudar cor do fundo;

 Redes sociais: Poucos exemplos de compartilhamento de
 conteúdo das revistas para as redes sociais (Facebook, Twitter);

 Interatividade: Processo de interação apenas entre usuário e a
 própria publicação; pouco espaço para contato com a própria
 revista (e-mails para redação) ou espaço de interação com
 outros leitores (redes sociais, fóruns, grupos de discussão).
Revistas na era da mobilidade e tablets

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Revistas na era da mobilidade e tablets

  • 1.
  • 2. Revistas na era da mobilidade  Abril Sem Fio: versão WAP, aplicativos para Palm e mensagens SMS do conteúdo das revistas da Editora Abril, em 2001;  Cultura do aplicativo: smartphones utilizam a lógica do aplicativo para organização e distribuição de conteúdos; são fáceis de baixar e apagar; com mais recursos que um mobile site;  iPhone: Revista Trip lança seu primeiro aplicativo para iPhone, em agosto de 2009; seguido pela Revista tpm, da mesma editora, no final deste mesmo ano.
  • 3. Revistas: número de apps/celular iOS Android Symbian 48 31 13 7 2 2007 2008 2009 2010 2011 Fonte: AppStore Brasil (iOS); Android Market; OVI Loja (Symbian)
  • 4. Revistas em smartphones Geralmente, o mesmo conteúdo da edição online atualizado automaticamente do site ou um serviço relacionado uma funcionalidade do celular, com a marca da revista (guias, geolocalização etc.)
  • 5. Tablets: primeiros conceitos  Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;  Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;  Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do design editorial com interatividade, multimidialidade, hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
  • 6. Principais modelos de tablets iPad 2 Xoom Apple Motorola 9.7” (1024x768) 10.1” (1280x800) Apple iOS 4.3 Android 3.0 Honeycomb 16, 32, 64 GB 32 GB R$ 1.649/2.599 R$ 1.899/2.299 Galaxy Tab TouchPad Samsung HP 7” (1280x800) 9.7” (1024x768) Android 2.3 Froyo Palm WebOS 16 GB 16, 32 GB R$ 1.749 (a ser lançado no Brasil)
  • 7. 1 abr/10 mai/10 jun/10 jul/10 5 ago/10 set/10 out/10 13 nov/10 iOS iOS 23 dez/10 jan/11 fev/11 31 mar/11 Fonte: AppStore Brasil (itunes.apple.com) abr/11 Revistas: número de apps/iPad mai/11 49 jun/11
  • 8. Tablets: primeiros conceitos  Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;  Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;  Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do design editorial com interatividade, multimidialidade, hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
  • 9. Novo modelo de negócios  Primeiras revistas: Time (Inside Steve’s Pad, 12/04/2010); Wired (How Pixar Works, 18/06/2010);  In-app subscription: Mecanismo que permite realizar assinatura internamente no próprio aplicativo; The New Yorker, a primeira a utilizar o sistema.
  • 10. Revistas brasileiras no iPad  Época Digital: Vers. 1.0, abril/ 2010, versão adaptada do site; Vers. 2.0, final de setembro/2010, possibilidade de baixar edições..  Veja: primeira revista brasileira da Ed. Abril a lançar um app para iPad (O Partido do Polvo, 8/9/2010).  Europa, Digerati, Escala e Pini: Sistemas Pixel-Mags e ContentStuff
  • 11. Mudanças na redação? #import <stdio.h> #import  Aplicativos para Apple iOS (iPhone, "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { iPod Touch e iPad) utilizam // create a new instance Fraction programação em Objetive-C; *frac = [[Fraction alloc] init];  Necessidade de um novo // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac profissional na redação para setDenominator: 3]; trabalhar com jornalista e designer: // print it printf( "The fraction is: " o programador ou editor de ); [frac print]; printf( "n" ); vídeos?
  • 12. Adobe x WoodWing  Softwares de editoração finalizando também arquivos para publicações digitais:  Adobe Digital Publising Suite: 5.5 (InDesign); adotado pelas editoras Globo e Três;  WoodWing Enterprise 7: Plug-in para Adobe InDesign; adotado pela editora Abril.
  • 13. Sobreposições interativas  Recursos suportados: slideshow, hiperlinks, botões, áudio, vídeo, sequências de imagem, imagens com zoom, panoramas, quadros com rolagem;  Recursos não-suportados: animação (apenas em HTML5), alguns tipos de hiperlinks e açõs de botões e marcadores.
  • 14. Época para iPad / Adobe
  • 15. Super para iPad / WoodWing
  • 17. Manuais de utilização Fonte: Khoi Vinh (www.subtraction.com)
  • 18. Conclusões: alguns problemas  Acessibilidade: dificuldade das revistas em pensar na possibilidade de ampliar ou reduzir texto; mudar cor do fundo;  Redes sociais: Poucos exemplos de compartilhamento de conteúdo das revistas para as redes sociais (Facebook, Twitter);  Interatividade: Processo de interação apenas entre usuário e a própria publicação; pouco espaço para contato com a própria revista (e-mails para redação) ou espaço de interação com outros leitores (redes sociais, fóruns, grupos de discussão).