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Ken SASAKI
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勉強会用の資料。 インプットをさぼると老害になるぞ、という話。
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Santé & Médecine
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筑波大学情報学群情報メディア創成学類 先端技術とメディア表現の講義スライド 第一回目です. 最初に教員の自己紹介が入っています.
先端技術とメディア表現1 #FTMA15
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Yoichi Ochiai
PFIセミナー 2016/04/28
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
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Preferred Networks
東京大学の研究室内で,今井がChatGPTの知見を共有するために使用したスライド資料です. 特に以下のような話題,技術について解説しています. ・ChatGPTの凄さ ・ChatGPTの技術 ・言語モデル ・プロンプト ・GPTとは ・InstructGPT ・言語モデルと強化学習
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
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Union find(素集合データ構造)の解説です
Union find(素集合データ構造)
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機械学習におけるコード設計のベストプラクティスについて
機械学習で泣かないためのコード設計
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TokyoWebMining #40のトーク3の資料です
最適化超入門
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Takami Sato
DMやPrivate Channelを使うな、といっても意味がないから、 なんでDMを使ってしまうのかをまず考える、 そこからPublic channelの使い方を考えましょう みたいな話 https://eof-github.github.io/eof2019/
チャットコミュニケーションの問題と心理的安全性の課題 #EOF2019
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Tokoroten Nakayama
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
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MOCKS | Yuta Morishige
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続き (動的木編) はこちら http://www.slideshare.net/iwiwi/2-12188845
プログラミングコンテストでのデータ構造 2 ~平衡二分探索木編~
プログラミングコンテストでのデータ構造 2 ~平衡二分探索木編~
Takuya Akiba
cvpaper.challengeはコンピュータビジョン分野の今を映し、トレンドを創り出す挑戦です。論文サマリ・アイディア考案・議論・実装・論文投稿に取り組み、凡ゆる知識を共有しています。 http://xpaperchallenge.org/cv/ 本資料はxpaper.challengeの2020年末ワークショップとしてプレゼンした、研究効率化Tipsです。10研究室、200ページ超にわたるノウハウ詰め合わせです。
cvpaper.challenge 研究効率化 Tips
cvpaper.challenge 研究効率化 Tips
cvpaper. challenge
暦本研(東京大学情報学環)の研究法ガイダンス資料です claimとは アイデア生産の三要素 天使度/悪魔度
研究法(Claimとは)
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Jun Rekimoto
落合先生流の論文要旨フォーマットです。
落合流先生流の論文要旨フォーマット
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森 哲也
お茶の水女子大学伊藤研究室ゼミ資料 関連資料として以下が参考になります https://note.com/sick4989hack/n/n928f78d3d33f
研究分野をサーベイする
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Takayuki Itoh
【注意:動画について】スライドの背景が黒色のページは動画が埋まっています.一部の動画はここにアップしています: http://www.mprg.cs.chubu.ac.jp/~ryorsk/share/supplemental/presentation/20190316_NagoyaCV/ 主にこれから研究を始める人向けに,研究の心構えやツールなどを広く浅く紹介. 2019/03/16 名古屋CV・PRML研究会@ヤフー株式会社 名古屋オフィス
楽しい研究のために今からできること 〜新しく研究を始める皆さんへ〜
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諒介 荒木
2021年にインフィニットループ社内の新卒向け研修で使われた資料です。
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
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Kentaro Matsui
『トピックモデルによる統計的潜在意味解析』読書会ファイナル ~佐藤一誠先生スペシャル~ LT 資料 http://topicmodel.connpass.com/event/27999/
トピックモデルの評価指標 Perplexity とは何なのか?
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hoxo_m
Design solusion forum2016での発表資料. http://www.dsforum.jp/2016/timetable.html
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
Norishige Fukushima
cvpaper.challengeはコンピュータビジョン分野の今を映し、トレンドを創り出す挑戦です。論文サマリ・アイディア考案・議論・実装・論文投稿に取り組み、凡ゆる知識を共有しています。 http://xpaperchallenge.org/cv/ 本資料はViEW2021チュートリアルセッション「最新研究の始め方」のプレゼン素材です。また、xpaper.challengeの2020年末ワークショップとしてプレゼンした「研究効率化Tips」の拡張版です。本資料では3社12研究室300ページにわたるノウハウの詰め合わせです。 VIEW2021のチュートリアルセッションでは時間の制限があるため、こちらの資料から一部抜粋して発表を行うことになりますが、VIEW2021チュートリアルセッションの方にも足を運んでいただければ幸いです。 VIEW2021チュートリアルセッション:http://view.tc-iaip.org/view/2021/speaker/ts1 ViEW2021参加登録:http://view.tc-iaip.org/view/2021/registration
研究効率化Tips Ver.2
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cvpaper. challenge
KMCの例会講座で用いたスライドを一部編集したものです。 ビット演算を組み合わせたトリッキーな方法で様々な操作を高速に行う方法を紹介します。
明日使えないすごいビット演算
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北村研Notion用
Marp Tutorial
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Rui Watanabe
社内勉強会資料。 プロジェクトの基本について説明。
プロジェクトの基本
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2020/03/03 に富士通本社で行われた、富士通TechLiveに発表資料です。 コロナウィルスの影響で、リモート発表になりましたが、当日は800人以上の方に同時視聴していただきました
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
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Tokoroten Nakayama
2014/06/14に行われたOSC Hokkaido 2014内で株式会社インフィニットループの佐々木が発表したセミナー、「新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編」のスライド資料
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
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infinite_loop
デブサミ2019で発表した「心理的安全性の構造」というプレゼンです。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20190702/session/2086/
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
2013/1/9に統数研チャンネルにて、ウェーブレット木の解説をしました。岩波書店より出版されました「高速文字列解析の世界」の解説になっています。
ウェーブレット木の世界
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2019年度 小町研 研究会 チュートリアル資料 本間
2019年度チュートリアルBPE
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広樹 本間
目grep入門があまりにもKernelVM::入門だという指摘があったため、解説をつけてよりstd::入門に近づけてみました。
目grep入門 +解説
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お茶の水女子大学伊藤研究室ゼミ資料 (https://www.slideshare.net/iTooooooooooooT/itolab-presentation2015 の大幅改訂版)
研究発表を準備する(2022年版)
研究発表を準備する(2022年版)
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社内勉強会資料。 DMMとしてどう取り組むかを考えてみた。
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東北電子専門学校のN-1コンテストでのLT資料
N-1 contest LT DMM
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2021年にインフィニットループ社内の新卒向け研修で使われた資料です。
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社内勉強会資料。 DMMとしてどう取り組むかを考えてみた。
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2016年2月13日の第39回プログラミング生放送のLTの資料です。
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July Tech Festa 2014 での発表資料 大規模エンターテイメントサイトを支える技術 〜DMM.comの裏側をお見せします〜
July Tech Festa 2014 大規模エンターテイメントサイトを支える技術
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DMM.comラボ ネットワークチーム
dot.さんのイベント「Think Startup Career Night #02」でお話させていただいたときの資料になります。
ネイルブックでのWEB高速化の取り組み
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勲 國府田
2016/05/19 DMMエンジニア女子会での資料です。
社内向けに恋愛ゲーム作ってみた
社内向けに恋愛ゲーム作ってみた
DMM.com
DMM ではレコメンドエンジンに Apache Spark を使用しています。どのような経緯で採用し、どのようなアーキテクチャで実現しているかの説明です。2016/03/29 ヒカラボ発表資料。
DMM.com ラボはなぜSparkを採用したのか? レコメンドエンジン開発の裏側をお話します
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Wataru Shinohara
2014/10/30にレバレジーズさん主催の「ヒカ☆ラボ」でお話させていただいた時の資料です。 ネイルブックというサービスについてかなり赤裸々に語ってます。
女ゴコロを形にする!現役女性ディレクターが語る女子にウケるサービス作りとは?
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Yuka Masaki
中小規模のWEBサービスをApacheで運用している方がはじめてApacheチューニングする際にみていただくと良いと思います。
中小規模サービスのApacheチューニング
中小規模サービスのApacheチューニング
勲 國府田
2015年02月20日にデブサミで講演しました「高速開発を支えるDMMプラットフォームの作り方 ~DMM.makeの場合~」の講演資料です。
高速開発を支えるDMMプラットフォームの作り方 ~DMM.makeの場合~
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DMM.com
「複雑・大規模webサービスを支える技術勉強会」の発表資料。 ・イベントページURL https://eventdots.jp/event/610781
DMMのゲームプラットフォームで利用している技術やシステム構成、レガシーシステムが抱える課題、解決のためのシステムリプレイスの進め方
DMMのゲームプラットフォームで利用している技術やシステム構成、レガシーシステムが抱える課題、解決のためのシステムリプレイスの進め方
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Googleアナリティクスは無料で高機能なアクセス解析ツールですが、総合エンタメサイトDMM.comのような大規模サイトではただトラッキングコードを挿入すればOKという問題でもなく、いろいろ調整が必要になります。 仕様理解・フィルタ・目標設定などの導入段階の苦労から、実際にGoogleアナリティクスを使って改善施策の効果測定までの取り組みをWebデザイナーの視点から紹介します。 CSS Nite LP, Disk 19「アクセス解析」 http://lp19.cssnite.jp/
大規模サイトにおけるGoogleアナリティクス導入から成果まで
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ディレクターのあるある!集めました。 同じようなことで悩んでいる方が穏やかに過ごせるようになりますように…。
エンジニア vs ディレクターの戦いに終止符を!日々を穏やかに過ごすコツ教えます
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Yuka Masaki
2015/10/07に開催されたUICrunch#7 Girl's Nightで 発表したスライドです! ネイルブックで実践しているデザインプロセスの話や、 デザイン決めで迷ったり揉めた時の解決策、 UI改善の具体例など、すぐ実践できる話が盛りだくさんです! 是非参考にしてみてください。
女子にうけるUIはどうやって作られるか?ネイルブックのデザインプロセス大公開!
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Yuka Masaki
2013年9月21日に札幌で開催された「Director's Night」に登壇した際に使用したスライドです。 ここに記載されていることが全てではないですし、今現在、西山が全て出来ているかと問われるとおそらくNOですが、ご参考ください。
Director's Night 20130921
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Yasufumi Nishiyama
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July Tech Festa 2014 大規模エンターテイメントサイトを支える技術
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高速開発を支えるDMMプラットフォームの作り方 ~DMM.makeの場合~
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DMMのゲームプラットフォームで利用している技術やシステム構成、レガシーシステムが抱える課題、解決のためのシステムリプレイスの進め方
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大規模サイトにおけるGoogleアナリティクス導入から成果まで
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エンジニア vs ディレクターの戦いに終止符を!日々を穏やかに過ごすコツ教えます
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女子にうけるUIはどうやって作られるか?ネイルブックのデザインプロセス大公開!
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3社合同LT会での資料。 前に社内勉強会でやったオーケストラの話に少し追記したもの。
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老害について
1.
老害について 2015/3/10 DMM.comラボネットワーク部 勉強会資料
2.
老害 ● 能力の衰えた高齢者が社会や組織の中で活動の阻害をする こと ● 自己中心的に行動し、他人や社会に迷惑をかけているにもか かわらず、自覚がない、または確信的に自らの非を認めない ● 自分に知識や経験が備わり、特に学習する必要がないと思い 込む ● 自分の常識や意見が一般論、もしくは一般論に優越する正論 だと勘違いをする ● 過去の栄光に囚われる ● 周囲がイエスマンだけになる。
3.
老人じゃなくても老害はある ● 体育会系集団だと慣習が正義になってしまう。 ● 自分は能力が高いと思いこみ学習する必要がない と思い込む。 ● 成功体験に囚われて、それに固執する。 ● インプットよりアウトプットが多い状態が続くと進歩 が止まる。 要は人の話を聞かない状態
4.
老害を防ぐには ● 常に客観的、謙虚な姿勢を心がける。 ● 新しい物事を学習し続ける。良質で自分に持ってい ない情報をインプットし続ける。 ● 自分自身を客観視する癖をつける。 ● 他人からの批判をきちんと受けとめる。 ● 過去の経験にこだわらず、その場その場で一生懸 命考える。 ● 気軽に話をしてもらえるように心がける。
5.
年齢には逆らえない?? ● 年を取っても脳の機能自体は劣化しない ● 年を取ると物を覚えにくくなるように感じるのは、習慣や 環境の変化が主要因。 ● 記憶を司る海馬は生命維持に必要と判断したものを重 要と判断して記憶する。興味があることを覚えやすいの はこのため。好奇心を持ち続けるのは大事。 ● 記憶の定着は、情報のアウトプットで行なわれる。 ● 睡眠中に情報の整理が行なわれる。 ● 朝はアウトプット(発想)の時間、寝る前はインプットの時 間、が効率的な時間の使い方。
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