Este documento explica las metodologías ágiles Scrum y Kanban y cómo aplicarlas a proyectos digitales. Scrum utiliza ciclos cortos llamados sprints para entregar valor al cliente de forma iterativa. Kanban usa tarjetas para visualizar el flujo de trabajo y mejorar la productividad. El autor recomienda probar estas metodologías para gestionar proyectos de forma más eficiente y adaptativa.
2. Sergio Simarro Villalba
@akemola
19años de experiencia proyectos digitales
1.200+
horas de formación
180+
Chief Revenue Officer (CRO)
“Ayudo a los negocios a ser eficientes y
vender más, apoyándome en las áreas
que mejor conozco: optimización de la
Conversión, analítica Digital, experiencia
de Usuario, Search y sentido común”.
Sergio Simarro
6. Desarrollo de Software
Antes de ‘agile’, cuando una empresa quería desarrollar un
proyecto nuevo, se ponía en marcha un proceso lineal (en
cascada o ‘waterfall’) que podía tardar uno o dos años en
entregar un producto, con un alto riesgo de no adaptarse a
la demanda final del cliente. Cuando esto sucedía, se
optaba por soluciones de urgencia, o incluso empezar de
cero el proyecto.
7. 90s Extreme Programming
Insatisfechos con las soluciones de los modelos
tradicionales de gestión, un grupo de 17 profesionales
declara su independencia de los mismos y aboga por la
aplicación de otros que, al menos en teoría, son más
eficaces.
9. Principios del Manifiesto Agile
1. Satisfacción del cliente
2. Bienvenidos los nuevos requisitos
3. Entregas por semanas
4. Es posible medir el progreso
5. Desarrollo sostenible
6. Trabajo cercano
7. Conversación cara a cara
8. Motivación y confianza
9. Excelencia técnica y buen diseño
10. Simplicidad
11. Autogestión de los equipos
12. Adaptación a circunstancias cambiantes
10. 2002 Metodologías Agile (Ágiles)
Objetivo: mejorar la gestión de proyectos mediante una
mayor agilidad y un máximo rendimiento.
11. Ejemplos de Metodologías Agile
o Agile Modeling
o Agile Unified Process
o Crystal Clear
o Extreme Programming
o Scrum
13. Scrum
o Es un proceso de gestión iterativo que reduce la complejidad en el
desarrollo de productos para satisfacer las necesidades de los clientes.
o Se realizan entregas parciales y regulares del producto (en uso), priorizadas
por el beneficio que aportan al receptor del proyecto.
o Promueve la colaboración estrecha en los equipos para lograr desarrollar
productos complejos.
o Cada ciclo se denomina Sprint.
14. Compararon la nueva forma de trabajo en equipo, con el
avance en formación de melé (scrum en inglés) de los
jugadores de Rugby.
15. Aunque esta forma de trabajo surgió en empresas
de productos tecnológicos, otro tipo de empresas
observaron que también era apropiada para
cualquier tipo de proyecto con requisitos inestables
y para los que requieren rapidez y flexibilidad.
34. Kanban
o Es un sistema de producción que permite identificar muy claramente cuellos
de botella.
o Su filosofía es visualizar todas las tareas que componen un flujo de trabajo
y el estado de las mismas.
o El funcionamiento es muy simple: se crea una tarjeta por cada tarea y se
distribuyen en columnas, cada una de las cuáles corresponde a un estado.
o El modelo Kanban más básico posee 3 estados: To Do (para hacer), Doing
(en curso) y Done (terminado).
46. Recursos
o Guía de iniciación a las metodologías de gestión de proyectos
o Scrum para novat@s
o Kanban para gestión de proyectos
o Marketing Agile
o El efecto de Agile en los equipos de marketing
o Guía paso a paso para configurar tu flujo de trabajo de Agile en Wrike