10. Lý do
- Tạo ra để làm UI
- Quản lý UI dễ dàng
- Cực kì nhanh
- Rẻ - Có bản quyền
11. Màn hình design chính
iPhone 5
retina
720 x 1280 px
- Đa số người
dùng đang xài
- Size màn hình ở
mức trung bình
- xhdpi
- Rất nhiều size
khác nhau
22. Dựa trên kinh nghiệm cá nhân
• Dễ tính, dễ nhớ -> Nhanh
• Đều -> Đẹp
23. • Font size tiêu đề ở Navigation bar: 34px
• Font size body bình thường: 24px
• Font size body nhỏ nhất: 20px
Hệ điều hành iOS
24. • Font size tiêu đề ở Action bar: 40px
• Font size body bình thường: 28px
• Font size body nhỏ nhất: 24px
Hệ điều hành Android
Location services disabled
Please turn on location services in
Setting -> Privacy -> Location Services
12:30
Setting
26. • Của cả 2 hệ điều hành là 40px
Khoảng cách lý tưởng thụt lề
40px
• Trung bình là 20px
Khoảng cách giữa các đối tượng khác loại
vd: chữ cách button 20px
35. Tất cả các size của 2 hệ điều hành
đều phải là số chẵn
• Màn hình Retina là x2, khi scale xuống màn hình
thường phải chia hết 2
• Màn hình xhdpi của Android 1dp = 2px
Lý do
39. • Group rõ ràng các cụm lại
• Nhớ đặt tên theo đúng chức năng
Về Layer
40.
41. Đặt tên artboard theo tên của screen
Về Artboard
Cách đặt số:
‣ Số đầu tiên là thứ tự trong flow chính
của wireframe
‣ Số thứ hai trở đi là số thứ tự trong nhánh
của screen chính
ví dụ: 2.3 nghĩa là screen con thứ 3 trong
screen chính thứ 2
45. Làm được UI nào thì export ra
thành screenshot liền và cùng tên với artboard đó
• Để mọi người dễ theo dõi
• Lỡ app crash còn hình mẫu để đồ lại
Mục đích
46. • iOS vs Android
• Số liệu
• Đặt tên
• Screenshots
Những điều nên nhớ
48. 1. Userflow của app
2. Wireframe của toàn bộ app
3. Brand của app ( nếu có )
4. Mục đích chính của app
5. User là ai ( miêu tả càng rõ càng tốt )
6. iOS hay Android, cái nào ưu tiên hơn?
50. 1. Tham gia buổi họp kickstart project
2. Khi UX đang làm userflow…..thì mình bắt đầu research UI ( tham khảo trên mạng, xài
các app đối thủ )
3. Trao đổi và góp ý về wireframe với UX
4. Bắt đầu làm UI
5. Trao đổi trực tiếp với UX ( để biết về mong muốn, idea này nọ )
6. Làm keyvisual 2, 3 trang UI chính ( thấy gì ko ổn thì trao đổi liền với UX )
7. Review với team về keyvisual
8. Gởi cho PM để confirm với client
9. Chốt xong keyvisual thì chiến cho hết ( song song với việc làm prototype & animation)
10. Bàn giao cho bên Dev