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プレゼンの技術
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心 谷本
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プレゼンテーションのためのプレゼンテーション! Acroquest社内で行った若手向け勉強会での発表資料です!
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1.
プレゼンの技術 ∼ 満足度が高いプレゼン作成&発表の仕方 Acroquest Technology株式会社 谷本
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2.
プレゼンで 大切なことは何か?
3.
十分な情報量
4.
十分な情報量 整ったレイアウト
5.
十分な情報量 整ったレイアウト 見やすい図表
6.
十分な情報量 整ったレイアウト 見やすい図表 インパクトのある見せ方
7.
8.
プレゼンで 大切なことは何か?
9.
プレゼンとは?
10.
相手にメッセージを 伝えること
11.
相手の行動に 影響を与えること
12.
プレゼンの技術 ∼ 満足度が高いプレゼン作成&発表の仕方 Acroquest Technology株式会社 谷本
心 ( @cero_t )
13.
自己紹介
14.
自己紹介 自己紹介は大切。 自分のポジションを 明確にする。 アイスブレークにも使える。
15.
自己紹介 Acroquest Technology株式会社にてJavaによるシステム開発 や、OSSのトラブルシュートツールENdoSnipeの開発に従事。 またコミュニティ活動として「関西Javaエンジニアの会」や「日本 Javaユーザ会」の幹事を務め、サンフランシスコで開催された JavaOne 2013ではトラブルシューティングについて講演。 好きなアーティストはBABYMETALデス。 Twitterのアカウントは@cero_t
16.
17.
アイスブレークは 最初に持ってくる
18.
会場の緊張と 自分の緊張の 両方がほぐれる
19.
ただし最初は スルーされて 滑りやすい
20.
メンタル強く! 滑ったことすらネタに!
21.
話を戻して
22.
自己紹介で示す 「ポジション」とは?
23.
「ポジション」は 「メディア力」を示す
24.
めでぃあか ○ めでぃありょく
25.
「この人が言うから 説得力がある」
26.
実際のところ 「何を言ったか」よりも 「誰が言ったか」に 人は影響される
27.
新人研修は OJTであるべきだ (19歳 大学生)
28.
新人研修は OJTであるべきだ (25歳 新人教育担当)
29.
新人研修は OJTであるべきだ (23歳 新人)
30.
だから 自己紹介は大切に。
31.
そろそろ本題
32.
プレゼンに 大切な4つのこと
33.
1. 共感
34.
問題意識の共有
35.
これで困ってる(よね) これをやりたい(よね) まさかこう思ってない?
36.
共感した聴衆だけが 話の続きを聞いてくれる
37.
共感しそこなうと あとはただの時間つぶし
38.
相手が共感しそうな エピソードや問題を 選択すること
39.
Java楽勝すぎ吹いた ○ Javaのここが難しい
40.
2. 価値の提供
41.
何を提供するか?
42.
知識の共有
43.
それ、 一番たいくつなヤツ
44.
経験の共有
45.
それ、 みんな聞きたいヤツ
46.
思想の共有
47.
それ、 みんな理解できないヤツ
48.
想いや思想、本質を 話すことは大切だが まず伝わらない
49.
必ず先に 「経験の共有」をしてから そこから学んだ 想いを伝えるべき
50.
Springこそ至高 ○ なぜ僕はJavaEEより Springを選んだのか
51.
3. ストーリー
52.
プレゼンは 映画のようなもの
53.
聴衆の心理を的確に 誘導する必要がある
54.
序破急
55.
起承転結でも良いけど プレゼンなら 3部構成ぐらいでいい
56.
失敗事例
57.
JavaDayTokyo 2015
58.
まったく質の異なる 2つの話を 1つのセッションに 詰め込んだ
59.
聴衆が混乱するし、 スピーカーも リズムが悪くなる
60.
JJUGナイトセミナー from old Java to
modern Java
61.
淡々と話を続けた。 資料としては良いが プレゼンはつまらない
62.
成功事例
63.
いくつでもあるので (^^)
64.
一番伝えたいメッセージを 中核に据えて 周りを肉付けする
65.
4. メッセージ
66.
これが一番大事。
67.
相手に伝えたい ことは何か?
68.
聴衆がプレゼンから学んだ 「たった1つのこと」 は何だったのか?
69.
メッセージは、 プレゼンを作っている間に 気づいたりする
70.
メッセージが 明確になれば それを目立たせるよう 演出すること
71.
まとめ
72.
序:共感 破:経験 急:思想
73.
で、終わると 思うでしょ?
74.
序破Q:II
75.
さらにプレゼンの 価値を上げるために 大切な3つのこと
76.
1. 笑い
77.
プレゼンは エンターテイメント
78.
みんな別に プレゼンに知識を 求めていない
79.
プレゼンで学ぶのではなく プレゼンできっかけを得て それから自分で学ぶ
80.
つまり 刺激を受けることや 楽しむことを 求めている
81.
だからプレゼンは エンターテイメント
82.
笑いとストーリーが大事
83.
プレゼンターよ 芸人たれ
84.
2. 裏切り
85.
共感からの裏切り 共感からの意外性
86.
共感だけで 終わるプレゼンは 確かに後味が良い
87.
でも Nothing newでは 物足りない
88.
聴衆にとっての 「新発見」が重要
89.
あるいは 「共感できない考え」 が刺激になる
90.
聴衆に先を想像させながら それに従って進み そして、裏切る
91.
プレゼンするなら 一つぐらい裏切れ
92.
例:某EC系システムの 性能問題を解決したのは 「スケールイン」だった
93.
3. 感動
94.
感動こそ、人を動かす 最も大きな感情
95.
僕はその境地まで 達していない
96.
まだまだ 学ぶべき事は たくさんありますね!
97.
まとめ
98.
プレゼンターよ 芸人たれ!
99.
質疑応答
100.
Q) 相手によって話す内容が 変わると思いますが 実際どこがどのように 変わりますか?
101.
A) 質問に回答する前に、 相手によって 何が変わるかを 説明する必要があります
102.
コンテキスト
103.
直訳:文脈
104.
意訳: 背景知識 共通認識 理解力
105.
ハイコンテキスト: 1を聞いて10を知る
106.
ローコンテキスト: 1を聞いて1を知る
107.
もっとローコンテキスト: 1を聞いて0.5を知る
108.
背景知識や共通認識が ないことによる 理解力の差
109.
A) プレゼンを聞く 相手に合わせて 共感の内容と 説明の厚みを変えます
110.
A) メッセージや、 裏切りは同じです
111.
以上!
112.
プレゼンターよ 芸人たれ!
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