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設計思考
需求VS洞見
The difference between
Need and Insight
Shuting (BEE)
@清大服科所
dhjry_22@hotmail.com
為什麼會
想寫這個
主題?
1
因為身為清大服科所的學生,
碩二時必須舉辦一場兩天的
設計思考工作坊。
• 讀書會分享,
• 與上屆學長姐和業界人士取經,
• 討論今年的主題與地點,
• 實地考察,
• 工作分配(Coach / TA) ,
• Coach講解設計思考內容,
• TA 引導小組活動進行,
• 三次內部排練,
• 一次對外排練。
辦好一場的工作坊,事前的準備絕不能馬虎,
我們歷經了:
從「設計思考」出發的精神,深植在服科所
的相關課程中。「服科所希望培養的是跨領
域人才,包含服務、管理、設計和工程等,
但底層是人文,」創所所長林福仁說,因為
沒有人文的服務,不過是商業,而服科所標
榜的核心價值是服務創新。
節錄
天下雜誌 561期
http://www.cw.com.tw/article/articl
e.action?id=5062639
設計思考?
Design Thinking
2
一種思考態度 一種解決問題方式 一種科學理論
設計思考是
通常提到設計思考時,
大家想到的是這個流程。
探索
問題
確認
問題
想解決
問題的
辦法
將辦法
具體化
測試這
個辦法
好不好
把好辦法
告訴大家
想對設計思考有多點了解的話,
可以看
連結:http://www.slideshare.net/ssuser968e8d/0-design-
thinking-level-0
總共有六關
在理解設計思考過程中,最容易產生困惑的
就是定義階段 (Define)。
“Framing the right problem is the only way to create the right solution”
抓對問題才能創造對的解決方法
定義階段宗旨
在Empathy階段,我們會發現許多現象和問題;
所以在Define階段,我們要挑出並確認需要被解決的問題。
要如何找出真正的問題是什麼?
舉一個常聽到的例子,
發明汽車的福特說:
如果我問人們想要什麼,他們會
回答:我需要更快的馬。
假如那個年代有哆拉A夢,
人們會說:我要任意門!!
因為他想要更快速在兩地間移動。
當人們說:我需要更快的馬時,
身為Design Thinker要思考的問題是:
為什麼他需要更快的馬 ?
其實,解決真正問題這個道理古人都懂。
授人以魚,不如授之以漁,
授人以魚只救一時之及,授人以漁則可解一生之需。
最高境界:連永續性(sustainability)都顧及。
定義問題的三元素
User/使用者 Need/需求 Insight/洞見
清楚定義的角色
無法一次滿足
所有人的需求
需求
需求背後的原因
內心深層的原動力
為什麼有
了需求還
需要洞見
3
User/使用者 Need/需求 Insight/洞見
這三個元素沒有先後順序,可能是先發現需求再去探索主
要的使用者有哪些;也可能是先有直覺再去分析。
使用者是三者中最具
體的,較容易探索跟
模擬。通常會使用
Persona人物誌方式
入手,再深入探討需
求跟洞見。
需求是指使用者表示
自己缺少什麼,需要
什麼。滿足使用者的
需求通常可以解決眼
前的問題,也會有商
機但不見得長久。
洞見是超越現有的關
鍵,洞見可以是使用
者自己也沒有意識到
的部分,也可以是需
求背後的動機。
觀察+訪談 思考+訪談
Need/需求 Insight/洞見
Need/需求
Insight/洞見
這一條崎嶇的路是使用者從
思考問題到說出口的過程
他們給的答案從來都不赤裸
夾雜著想法,經歷,身分地位或期許
Insight/洞見
探索與發掘的路程
慢慢走比較快到
阿家
User/使用者 Need/需求
大學剛畢業,
工作一年多,
我單身23年了。
想要交女朋友,
這樣週末就可
以一起出去玩,
一起吃飯。
此時,我們可以問阿家喜歡
哪種女生,然後幫他介紹。
或是,問阿家為什麼想交女
朋友?有沒有喜歡的對象?
或是追過女生?
A
阿家
User/使用者 Need/需求
大學剛畢業,
工作一年多,
我單身23年了。
想要交女朋友,
這樣週末就可
以一起出去玩,
一起吃飯。
因為朋友幾乎都有對象了,
假日都約會去,有時候週末
出去都沒人可以找。阿家
A
Q:那家人呢?找家人一起去玩
阿家
我是自己在外面租房子住。
Q:你想像中美好的假日應該要怎
麼渡過?
阿家
起床後悠閒的吃頓早餐,然
後選一個景點去晃晃,放鬆
一下,大家有說有笑,一定
吃一下當地美食小吃。
阿家
User/使用者 Need/需求 Insight/洞見
大學剛畢業,
工作一年多,
我單身23年了。
想要交女朋友,
這樣週末就可
以一起出去玩,
一起吃飯。
A
經過進一步了解後,
我們發現阿家其實想要排解
週末的時間,再加上一個人
住在外面較容易感到寂寞,
又少了朋友的熱鬧。
交女朋友對阿家來說是一種解決方法,
並沒有真的很想要交到女朋友的慾望,
可以安排阿家跟一群人一起遊玩,
或是提供阿家有更多認識朋友的管道,
或是一個人去不無聊的地方。
以上洞見是我們推測的,需要再與阿家
聊聊來什麼才是他真正需要的。
Insight/洞見
探索路徑A 方法:
深入訪談
• 問為什麼有這個需求
• 思考可能的原因後再繼續訪談
情境假設
• 有了女友,但情況跟預期的不一樣
• 理想的週末畫面是什麼
• 最討厭週末變成怎樣
• Murmur
• OS
• 小確幸
• 白日夢冒險王
Insight/洞見
探索路徑B 方法:
沒錯,這也是一個找尋洞見的好方法,
但是內心小劇場必須靠自己留意,
在遇到類似情況時,自己內心曾出現什麼OS,
或是什麼的情況心裡會有小確幸。
Insight/洞見
服務設計工具
• 顧客旅程 customer journey map
• 服務藍圖 service blueprint
• 利益關係人 stakeholder map
探索路徑C 方法:
這些方法可以幫助我們跟使用者對話,
並檢視哪邊可能被改變,
對於後續的發展有更全面的看法。
Norman提出一個架構- 行動七階段的循環
• 說明人在做事情的時候會經歷的過程
• 分為執行階段和評估階段
• 不需要經歷每個階段
• 一件事也可能在不同階段來來回回
目標
計畫 比較
制定 解釋
執行 感知
外界(事件)
執
行
階
段
評
估
階
段我們所討論的洞見便是此架構的真正目標,
最根本的原因。即使是同一個產品,真正
的目標也是動態改變的。
就像人的想法會一直改變,洞見也會隨時間和
腳色不同在改變。
那要如何知道是不是找到洞見(Insight)了呢?
我們沒有辦法百分之百肯定,
但可以透過不斷驗證來確定問題的信效度,
一定能發掘使用者真正想要的。
如果你還是對需求和洞見感到困惑
沒關係
思考從不設限
重要的是找到對的問題
然後 解決他 !!
資源分享
Service Design Facilitate - double diamond
服務設計 - 第一個菱形引導心得分享.
• 對於發現問題與定義問題方法介紹。
• http://www.slideshare.net/shutingchuang940/ss-42801640

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Design thinking - 搞懂需求和洞見的差異 (Need & Insight)

Notes de l'éditeur

  1. 福特認為,要解決的問題不是找出更快的馬,而是如何快速地在兩地之間移動,進而以內燃機取代獸力,發明了汽車的雛型。 福特有找到消費者的洞見,我們可以創造出令人wow、驚豔的服務、商品。 為的其實是想要「更快速的在兩地之間移動」 所以洞見相當重要,你沒有從洞見重新去設計你的問題,你會發現你只是一直在改良原有的產品, 人們常不知道自己要的是什麼 ex 問人們想要什麼他們會回答一批更快的馬—Henry Ford Expressed needs 表象的需求,人們可表達、說出來的 ex 忙碌父母時間彈性的幼稚園 Hidden needs 人們自己也沒有意識到的,需要透過文化探針研究行為模式挖掘 有時甚至等到被滿足了,人們才知道怎形容他的需求 ex 忙碌父母生鮮食材配送 想要車子 交通上的需求 自尊榮譽上的需求 自我實現
  2. 福特認為,要解決的問題不是找出更快的馬,而是如何快速地在兩地之間移動,進而以內燃機取代獸力,發明了汽車的雛型。 福特有找到消費者的洞見,我們可以創造出令人wow、驚豔的服務、商品。 為的其實是想要「更快速的在兩地之間移動」 所以洞見相當重要,你沒有從洞見重新去設計你的問題,你會發現你只是一直在改良原有的產品, 人們常不知道自己要的是什麼 ex 問人們想要什麼他們會回答一批更快的馬—Henry Ford Expressed needs 表象的需求,人們可表達、說出來的 ex 忙碌父母時間彈性的幼稚園 Hidden needs 人們自己也沒有意識到的,需要透過文化探針研究行為模式挖掘 有時甚至等到被滿足了,人們才知道怎形容他的需求 ex 忙碌父母生鮮食材配送 想要車子 交通上的需求 自尊榮譽上的需求 自我實現