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KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN
SMART PRODUCT DESIGN LAB
DESIGN THINKING
디자인 싱킹
kwonjeongeun naver.com
1강 강의 소개
/ 31
1
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
/ 31
2
학력
2번째로 유명한 예술고등학교 졸업
등록금이 9번째로 비싼 대학교에서 한국화와 미술사학 전공
등록금이 10번째로 비싼 대학원에서 디지털미디어디자인 전공
OO OO의 이름을 딴 대학원에서 New Media Lab 교환 석사과정 수료
요약
주로 등록금이 비싼 학교로 진학하여 불효를 저질렀으나
재수나 휴학 없이 학업을 빨리 마치려고
수업에 충실했던 범생이
權 庭 銀
뜰에 빛나는 은
권 정 은
/ 31
3
뜰에 빛나는 은
권 정 은
경력
OO세 16억 낸 기업의 무한연구기술장려연구소, OO종합기술원. 사회생활시작.
상장 IPO 를 이룬 S/W 대표기업, 주 OO캐스트. UX 실무 트레이닝.
무리한 개발로 모두가 걱정하는 S/W 대표기업, 주 OOO소프트. UX 팀장으로
등업 외.
UX/UI 컨설팅, 제안, 디자인 개발, 교육 재직 중.
요약
소프트웨어 개발 회사 10년. 서비스의 시스템 구조와 개발을 이해.
중견기업이지만 여전히 벤처정신을 외치는 국내 문화로 쭉 벤처정신으로 일해 옴.
權 庭 銀
/ 31
4
뜰에 빛나는 은
권 정 은
權 庭 銀
잠시 제 포트폴리오를 감상하겠습니다.
/ 31
5
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
/ 31
6
디자인 싱킹, Design Thinking
Why? UX?
UX
I
HCI ・ Design Thinking ・ IA
디자인 사고?
디자인 사유?
/ 31
7
교과목 개요
디자인 싱킹, Design Thinking
아이디어의 전개와 표현능력에 이르는 과정을 체험시켜 창의적인
디자이너로서의 능력을 함양한다. 인간 중심의 트렌드, 다각적 분
석 등 다양한 방법론을 통해 창의적 능력을 함양하며 모든 과정은
창의적인 능력을 끌어내 새로운 가치를 찾는 것에 집중 총체적 상황
을 고려해 방법론을 습득한다.
① ②
/ 31
8
교과목 목표
디자인 싱킹, Design Thinking
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
>
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익힌
다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석적,
통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습을
목표로 한다.
/ 31
9
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
1 강의 소개
교사 소개
교과목 소개, 평가 방법 등
2 디자인 싱킹 워밍업 OOOO OO 챌린지
준비물 : 사인펜, 종이 테이
프, 실
3 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Workshop 실습
준비물 : 스케치 재료, PC
과제 : Exercise #1
4 디자인 싱킹 Exercise #1
Context Mix Critique 발표
Scale Mix Workshop
과제 : Exercise #2
5 디자인 싱킹 Exercise #2
Scale Mix Critique 발표
Shape Mix Workshop
과제 : Exercise #3
6 디자인 싱킹 Exercise #3
Shape Mix Critique 발표
O OOOOOO Design Workshop
준비물 : 스케치 재료, PC
7 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Workshop
준비물 : 스케치 재료, PC
과제 : Exercise #4
8 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Critique 발표
중간 : Exercise #4 개인 발
표
우리의 계획
중간 : 디자인 싱킹 워밍업, #창의 #연습
기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행
/ 31
10
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
9 Step 1. Observation 디자인 싱킹 기말 과제 소개와 팀 구성 과제 : 관찰 수집
10 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅
과제 : 필요 시, 추가로 관찰
수집
11 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅
12 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Workshop
준비물 : 보드, 포스트잇 3색
이상 , 컴퓨터용 사인펜
과제 : Ideation 보드 작성
13 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Critique 팀 미팅
과제 : 필요 시, 추가로
Ideation 보드 작성
14 Step 3. Prototyping Step 3. Prototyping Workshop
준비물 : Prototyping
Workshop 재료
과제 : Prototyping 결과물
시제품 , Final
15 Step 3. Prototyping
Visualizing for Presentation Final
Presentation
기말 : 팀 발표
우리의 계획
중간 : 디자인 싱킹 워밍업, #창의 #연습
기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행
/ 31
11
이론 1시간, 실습 2시간
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
->
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익
힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석
적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습
을 목표로 한다.
우리의 계획
/ 31
12
1교시 : 출석 체크 및 이론 수업
2교시 : 실습 및 발표
3교시 : 실습 및 과제 공지
우리의 계획
/ 31
13
수업 지참
매주 실습이 있습니다.
PC 가져오기.
우리의 계획
/ 31
14
Microsoft Office
학사 행정 종합정보시스템
http://kuad.kaywon.ac.kr
Microsoft Office 365 유료 계정 제공
/ 31
15
우리의 대화
/ 31
16
스마트 프로덕트 학과 네이버 카페
2024년 2학년 1학기 디자인 싱킹 A
2024년 2학년 1학기 디자인 싱킹 B
중요 매주 확인. 수업 관련 공지, 매주 과제 업로드 이곳에서.
주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1
중요 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보세요.
강의 자료
/ 31
17
우리의 가이드
/ 31
18
?
최고의 교수님들 저서
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
/ 31
19
10, 실습 과제 #1
10, 실습 과제 #2
10, 실습 과제 #3
10, 실습 과제 #4
결석 3회 초과 F 학점
지각/조퇴/중간퇴실 3회?
결석 1회와 같음
/ 31
20
40, 실습 과제, 평가물,
발표, 태도
평가 개요
출석 20 중간 40 기말 40
전자 출결 자동 정산 개인 과제 팀 과제
실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
/ 31
21
평가 방법
중간 40 기말 40
생각과 사고를 평가합니다.
양질전화 量質轉化
양이 많아지면, 질적인 전화, 즉 변화가 온다는 뜻이다.
다시 말해 새로운 아이디어와 영감이 자주 떠오르게 된다.
생각이 몸에 많이 남아 있으면, 양질전화 가 일어난다.
이런 능력은 타고나는 것이 아니라
반복적인 연습과 습관으로 체득하는 것이다.
/ 31
22
출석, 지각의 기준
수업 시작 정시에 스크린에 전자출결시스템을 띄워
학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다.
출석 : 정시 호명할 때 있어야 출석.
지각 : 수업 끝나고, 저에게 오세요.
/ 31
23
출석 인정(공결)의 기준
학칙 기준으로 적용합니다.
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
/ 31
24
/ 31
25
과제 제출
고마운 분들…
1. 제출 시간을 엄수할 것.
2. 카페 매주 과제 공지 글 답글 버튼으로 업로드 ONLY.
댓글, 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것.
3. 표절은 D. 학칙 참조.
타인의 결과물을 나의 과제 및 평가물로 제출하지 말 것.
표절 유무 기준은 출처.
예 : Pinterest, chatGPT 등 활용하되 출처를 남깁니다.
/ 31
26
수업 중 금지
고마운 분들…
1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위
2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용
3. 카톡, 기타 메신저
4. 게임
5. 쇼핑
/ 31
27
대학은 질문하는 곳
수업 중 금지, 질문 언제나 환영
좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다.
수업 이후, 질문 방법
1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요.
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2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요.
3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
/ 31
28
매너를 지킵니다.
디자이너 커뮤니케이터
가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO.
그 OO이 가지고 있는 윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격.
Work hard. Be kind. Amazing thing will happen.
미, 코난 오브라이언
다음 주, 개인 준비물
/ 31
29
컴퓨터용 사인펜 1개,
종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래
굵기 중요. 이미지 참조
다음 주, 개인 준비물
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30
내가 남보다 잘하는 일 생각해 오기
생활 필살기 중심으로
예 : 강아지 목욕
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/ 31
31
끝. 갈 수 있을 때 가라.
다음 주 준비물 :
컴퓨터용 사인펜 1개, 종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래 굵기 중요 .
내가 남들보다 잘하는 일 생활 필살기 중심으로 생각해 오기.

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DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료

  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN SMART PRODUCT DESIGN LAB DESIGN THINKING 디자인 싱킹 kwonjeongeun naver.com 1강 강의 소개 / 31 1
  • 2. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 / 31 2
  • 3. 학력 2번째로 유명한 예술고등학교 졸업 등록금이 9번째로 비싼 대학교에서 한국화와 미술사학 전공 등록금이 10번째로 비싼 대학원에서 디지털미디어디자인 전공 OO OO의 이름을 딴 대학원에서 New Media Lab 교환 석사과정 수료 요약 주로 등록금이 비싼 학교로 진학하여 불효를 저질렀으나 재수나 휴학 없이 학업을 빨리 마치려고 수업에 충실했던 범생이 權 庭 銀 뜰에 빛나는 은 권 정 은 / 31 3
  • 4. 뜰에 빛나는 은 권 정 은 경력 OO세 16억 낸 기업의 무한연구기술장려연구소, OO종합기술원. 사회생활시작. 상장 IPO 를 이룬 S/W 대표기업, 주 OO캐스트. UX 실무 트레이닝. 무리한 개발로 모두가 걱정하는 S/W 대표기업, 주 OOO소프트. UX 팀장으로 등업 외. UX/UI 컨설팅, 제안, 디자인 개발, 교육 재직 중. 요약 소프트웨어 개발 회사 10년. 서비스의 시스템 구조와 개발을 이해. 중견기업이지만 여전히 벤처정신을 외치는 국내 문화로 쭉 벤처정신으로 일해 옴. 權 庭 銀 / 31 4
  • 5. 뜰에 빛나는 은 권 정 은 權 庭 銀 잠시 제 포트폴리오를 감상하겠습니다. / 31 5
  • 6. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 / 31 6
  • 7. 디자인 싱킹, Design Thinking Why? UX? UX I HCI ・ Design Thinking ・ IA 디자인 사고? 디자인 사유? / 31 7
  • 8. 교과목 개요 디자인 싱킹, Design Thinking 아이디어의 전개와 표현능력에 이르는 과정을 체험시켜 창의적인 디자이너로서의 능력을 함양한다. 인간 중심의 트렌드, 다각적 분 석 등 다양한 방법론을 통해 창의적 능력을 함양하며 모든 과정은 창의적인 능력을 끌어내 새로운 가치를 찾는 것에 집중 총체적 상황 을 고려해 방법론을 습득한다. ① ② / 31 8
  • 9. 교과목 목표 디자인 싱킹, Design Thinking Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는 관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play > Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제 품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익힌 다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습을 목표로 한다. / 31 9
  • 10. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 1 강의 소개 교사 소개 교과목 소개, 평가 방법 등 2 디자인 싱킹 워밍업 OOOO OO 챌린지 준비물 : 사인펜, 종이 테이 프, 실 3 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Workshop 실습 준비물 : 스케치 재료, PC 과제 : Exercise #1 4 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Critique 발표 Scale Mix Workshop 과제 : Exercise #2 5 디자인 싱킹 Exercise #2 Scale Mix Critique 발표 Shape Mix Workshop 과제 : Exercise #3 6 디자인 싱킹 Exercise #3 Shape Mix Critique 발표 O OOOOOO Design Workshop 준비물 : 스케치 재료, PC 7 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Workshop 준비물 : 스케치 재료, PC 과제 : Exercise #4 8 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Critique 발표 중간 : Exercise #4 개인 발 표 우리의 계획 중간 : 디자인 싱킹 워밍업, #창의 #연습 기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행 / 31 10
  • 11. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 9 Step 1. Observation 디자인 싱킹 기말 과제 소개와 팀 구성 과제 : 관찰 수집 10 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅 과제 : 필요 시, 추가로 관찰 수집 11 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅 12 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Workshop 준비물 : 보드, 포스트잇 3색 이상 , 컴퓨터용 사인펜 과제 : Ideation 보드 작성 13 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Critique 팀 미팅 과제 : 필요 시, 추가로 Ideation 보드 작성 14 Step 3. Prototyping Step 3. Prototyping Workshop 준비물 : Prototyping Workshop 재료 과제 : Prototyping 결과물 시제품 , Final 15 Step 3. Prototyping Visualizing for Presentation Final Presentation 기말 : 팀 발표 우리의 계획 중간 : 디자인 싱킹 워밍업, #창의 #연습 기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행 / 31 11
  • 12. 이론 1시간, 실습 2시간 Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는 관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play -> Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제 품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익 힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석 적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습 을 목표로 한다. 우리의 계획 / 31 12 1교시 : 출석 체크 및 이론 수업 2교시 : 실습 및 발표 3교시 : 실습 및 과제 공지
  • 13. 우리의 계획 / 31 13 수업 지참 매주 실습이 있습니다. PC 가져오기.
  • 14. 우리의 계획 / 31 14 Microsoft Office 학사 행정 종합정보시스템 http://kuad.kaywon.ac.kr Microsoft Office 365 유료 계정 제공
  • 16. 우리의 대화 / 31 16 스마트 프로덕트 학과 네이버 카페 2024년 2학년 1학기 디자인 싱킹 A 2024년 2학년 1학기 디자인 싱킹 B 중요 매주 확인. 수업 관련 공지, 매주 과제 업로드 이곳에서.
  • 17. 주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1 중요 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보세요. 강의 자료 / 31 17
  • 19. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 / 31 19
  • 20. 10, 실습 과제 #1 10, 실습 과제 #2 10, 실습 과제 #3 10, 실습 과제 #4 결석 3회 초과 F 학점 지각/조퇴/중간퇴실 3회? 결석 1회와 같음 / 31 20 40, 실습 과제, 평가물, 발표, 태도 평가 개요 출석 20 중간 40 기말 40 전자 출결 자동 정산 개인 과제 팀 과제 실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
  • 21. / 31 21 평가 방법 중간 40 기말 40 생각과 사고를 평가합니다. 양질전화 量質轉化 양이 많아지면, 질적인 전화, 즉 변화가 온다는 뜻이다. 다시 말해 새로운 아이디어와 영감이 자주 떠오르게 된다. 생각이 몸에 많이 남아 있으면, 양질전화 가 일어난다. 이런 능력은 타고나는 것이 아니라 반복적인 연습과 습관으로 체득하는 것이다.
  • 22. / 31 22 출석, 지각의 기준 수업 시작 정시에 스크린에 전자출결시스템을 띄워 학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다. 출석 : 정시 호명할 때 있어야 출석. 지각 : 수업 끝나고, 저에게 오세요.
  • 23. / 31 23 출석 인정(공결)의 기준 학칙 기준으로 적용합니다.
  • 24. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 / 31 24
  • 25. / 31 25 과제 제출 고마운 분들… 1. 제출 시간을 엄수할 것. 2. 카페 매주 과제 공지 글 답글 버튼으로 업로드 ONLY. 댓글, 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것. 3. 표절은 D. 학칙 참조. 타인의 결과물을 나의 과제 및 평가물로 제출하지 말 것. 표절 유무 기준은 출처. 예 : Pinterest, chatGPT 등 활용하되 출처를 남깁니다.
  • 26. / 31 26 수업 중 금지 고마운 분들… 1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위 2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용 3. 카톡, 기타 메신저 4. 게임 5. 쇼핑
  • 27. / 31 27 대학은 질문하는 곳 수업 중 금지, 질문 언제나 환영 좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다. 수업 이후, 질문 방법 1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요. kwonjeongeun naver.com 2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요. 3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
  • 28. / 31 28 매너를 지킵니다. 디자이너 커뮤니케이터 가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO. 그 OO이 가지고 있는 윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격. Work hard. Be kind. Amazing thing will happen. 미, 코난 오브라이언
  • 29. 다음 주, 개인 준비물 / 31 29 컴퓨터용 사인펜 1개, 종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래 굵기 중요. 이미지 참조
  • 30. 다음 주, 개인 준비물 / 31 30 내가 남보다 잘하는 일 생각해 오기 생활 필살기 중심으로 예 : 강아지 목욕
  • 31. kwonjeongeun naver.com / 31 31 끝. 갈 수 있을 때 가라. 다음 주 준비물 : 컴퓨터용 사인펜 1개, 종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래 굵기 중요 . 내가 남들보다 잘하는 일 생활 필살기 중심으로 생각해 오기.