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Design System - Vision
conjunto de padrões estabelecidos consensuais que serve
de instrumento de comunicação entre várias pessoas que
estão desenvolvendo um produto digital.
1. Design Operations
2. Design Ops
3. Design System Ops
4. Design System
5. Principles
6. Style Guides
7. Pattern Libraries
8. Pattern Discovery
Design Ops
Why do that?
● Velocidade: Aumentando a velocidade de exigência para entrega;
● Otimização: remover impedimentos, diminuir humanos (recursos / despesas);
● Responsabilidade: Seja a autoridade final para o código que você desenvolve
como engenheiro;
● Foco: Como você está fazendo mais por linha de código, é necessário
reduzir a quantidade de linhas de código criadas, o que se traduz também no
número de recursos / histórias pelos quais você é responsável. (isso limita a
otimização). Arquiteturas como microsserviços ajudam no outro lado;
“Design Systems are creating
the API for design. This will
enable us with new methods
and ways of working.”
Design Lead - Airbnb
Companhias que utilizam...
Principles - Vision
Manter constantemente esses princípios básicos em mente
para tomada de decisões mais concisas para
desenvolvimento do produto/sistema.
Principles
● Brand
● Voice and Tone
● Design
● Development
● Product
● Customer Experience
Brand (5 itens que transmitem propósito da marca)
● Confiança
● Agilidade
● Segurança
● Consistência
● Facilidade de Uso/Usabilidade
Voice and Tone (5 itens que transmitem propósito do texto e tom de voz)
● Utilizar sempre em primeira pessoa
● Amigável
● Didático
● Claro e Direto
● Coerente
Development (5 itens que transmitem propósito do desenvolvimento)
● Modular
● Ágil
● Escalável
● Teste unitário
● Performance
Design (5 itens que transmitem propósito do Design)
● Simplicidade
● Consistência
● Moderno
● Modular
● Organizado
Design (5 itens que transmitem propósito do Design)
● Simplicidade
● Consistência
● Moderno
● Modular
● Organizado
Product (5 itens que transmitem propósito do produto)
● User First
● Fluxos Coerentes
● Realizar a melhor solução para a dor do cliente
● Sistema Ágil
● Tratamento de erros
● Definição de cada persona do sistema
Customer Experience (5 itens que transmitem propósito da experiência)
● Experiência UAU, TOP
● Gamification
● Ilustrações e Motion
● Atalhos
● Comunicação Linear interno e externo
Style Guides
estabelece e reforça o estilo dos layout para melhoria da
comunicação
Style Guides
● Identity
● Illustration
● Imagery
● Microcopy
● Design Tokens
Pattern Libraries
code standards documents and content style guides
Pattern Libraries
● Ilustrations and Icons
● Photos and Videos
● Components
● Templates
● Experiences
Pattern Discovery
Workshop
Pattern Discovery
Encontre todas as soluções gerais repetíveis que podem ser usadas em
situações diferentes. Exclua inconsistências.
● Cut-up elements ✂️
● Group by function 👫👭👬
● Do's and Dont's ✅⛔️
● Tasks 📝
1. Cut-up elements
2. Group by functions
3. Do's and Dont's
4. Tasks
Design system
1. Cards
2. Buttons
3. Lists
4. Menus
5. Tabs
6. Sections
7. Breadcrumb
8. Collapse
9. Foms
10. Dropdown
11. Modal
12. Notification
13. Pagination
14. Search
15. Navs
16. Navbar
17. Popover
18. Tooltips

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  • 1. Design System - Vision conjunto de padrões estabelecidos consensuais que serve de instrumento de comunicação entre várias pessoas que estão desenvolvendo um produto digital.
  • 2. 1. Design Operations 2. Design Ops 3. Design System Ops 4. Design System 5. Principles 6. Style Guides 7. Pattern Libraries 8. Pattern Discovery
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7.
  • 8. Why do that? ● Velocidade: Aumentando a velocidade de exigência para entrega; ● Otimização: remover impedimentos, diminuir humanos (recursos / despesas); ● Responsabilidade: Seja a autoridade final para o código que você desenvolve como engenheiro; ● Foco: Como você está fazendo mais por linha de código, é necessário reduzir a quantidade de linhas de código criadas, o que se traduz também no número de recursos / histórias pelos quais você é responsável. (isso limita a otimização). Arquiteturas como microsserviços ajudam no outro lado;
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. “Design Systems are creating the API for design. This will enable us with new methods and ways of working.” Design Lead - Airbnb
  • 13.
  • 14.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Principles - Vision Manter constantemente esses princípios básicos em mente para tomada de decisões mais concisas para desenvolvimento do produto/sistema.
  • 19. Principles ● Brand ● Voice and Tone ● Design ● Development ● Product ● Customer Experience
  • 20. Brand (5 itens que transmitem propósito da marca) ● Confiança ● Agilidade ● Segurança ● Consistência ● Facilidade de Uso/Usabilidade
  • 21. Voice and Tone (5 itens que transmitem propósito do texto e tom de voz) ● Utilizar sempre em primeira pessoa ● Amigável ● Didático ● Claro e Direto ● Coerente
  • 22.
  • 23. Development (5 itens que transmitem propósito do desenvolvimento) ● Modular ● Ágil ● Escalável ● Teste unitário ● Performance
  • 24. Design (5 itens que transmitem propósito do Design) ● Simplicidade ● Consistência ● Moderno ● Modular ● Organizado
  • 25. Design (5 itens que transmitem propósito do Design) ● Simplicidade ● Consistência ● Moderno ● Modular ● Organizado
  • 26. Product (5 itens que transmitem propósito do produto) ● User First ● Fluxos Coerentes ● Realizar a melhor solução para a dor do cliente ● Sistema Ágil ● Tratamento de erros ● Definição de cada persona do sistema
  • 27. Customer Experience (5 itens que transmitem propósito da experiência) ● Experiência UAU, TOP ● Gamification ● Ilustrações e Motion ● Atalhos ● Comunicação Linear interno e externo
  • 28. Style Guides estabelece e reforça o estilo dos layout para melhoria da comunicação
  • 29. Style Guides ● Identity ● Illustration ● Imagery ● Microcopy ● Design Tokens
  • 30. Pattern Libraries code standards documents and content style guides
  • 31. Pattern Libraries ● Ilustrations and Icons ● Photos and Videos ● Components ● Templates ● Experiences
  • 33. Pattern Discovery Encontre todas as soluções gerais repetíveis que podem ser usadas em situações diferentes. Exclua inconsistências. ● Cut-up elements ✂️ ● Group by function 👫👭👬 ● Do's and Dont's ✅⛔️ ● Tasks 📝
  • 35. 2. Group by functions
  • 36. 3. Do's and Dont's
  • 38. Design system 1. Cards 2. Buttons 3. Lists 4. Menus 5. Tabs 6. Sections 7. Breadcrumb 8. Collapse 9. Foms 10. Dropdown 11. Modal 12. Notification 13. Pagination 14. Search 15. Navs 16. Navbar 17. Popover 18. Tooltips

Notes de l'éditeur

  1. A DigitalOcean estará presente e sua equipe poderá encontrar valor ao se reunir com um amplo grupo de pessoas interessadas em cultivar uma mentalidade operacional para ampliar o valor de suas conjunto de padrões pre estabelecidos consensuais e quer serve de instrumento de comunicação entre as varias pessoas q estão desenvolvendo um produto digital, de projeto. Esperamos ver você lá!
  2. a definição funciona melhor quando é iterativa.
  3. Há várias maneiras de analisar operações de design (DesOps), mas provavelmente a mais importante é como uma forma de mapear o trabalho de design em relação à mentalidade e aos objetivos das operações do desenvolvedor (DevOps). Como uma pessoa recentemente me disse recentemente, o DevOps foi criado como uma forma de remover o QA e o SysAdmin da equação de operações. Os desenvolvedores possuíam seu próprio controle de qualidade, além de fornecerem meios e autoridade para implantar seu código diretamente no (s) sistema (s) de entrega.
  4. https://labs.spotify.com/2014/03/27/spotify-engineering-culture-part-1/
  5. https://medium.com/design-contaazul/como-come%C3%A7amos-a-estruturar-ux-writing-na-conta-azul-com-um-guia-de-reda%C3%A7%C3%A3o-5dd516315ee3
  6. A Design Systems Ops é uma pessoa que faz parte de uma equipe de sistemas de design, que precisa entrar no lugar do designer e ter uma ideia do que está tentando conceituar. Ao mesmo tempo, o Design Systems Ops precisa entender os requisitos de engenharia e definir métodos que ajudarão no envio e dimensionamento do Design System. De certa forma, um Design Systems Ops é o tradutor entre esses dois mundos.
  7. Ds - conjunto de padrões pre estabelecidos consensuais e quer serve de instrumento de comunicação entre as varias pessoas q estão desenvolvendo um produto digital, o objetivo de se estabelecer um design system é justamente estreitar essa relação e criar um idioma em comum para que a equipe se comunique de forma mais clara
  8. Princípios guiam toda equipe a cada decisão seja de design, desenvolvimento, suporte, ela serve como uma north star a sempre se perguntar se os princípios definidos no início estão sendo cumpridos. A importância de definir uma north star
  9. They're specific BAD (Generic): "Simple. Enjoyable. Useful." Good (Specific): "Lagom. Content First. Do Less." They're actionable BAD (Generic): "Make It Clear." Good (Specific): "Only One Number 1 Priority." They're impressionable Between 3-5 words Acronyms help Display them in team rooms and design critiques They have a point of view Tips: Thinking about tension points and don't simply put a positive against a negative. For example, "Beautiful over Ugly" is not a useful principle. "Appropriate over Consisten" is a stronger principle. They're Living They're not static and can evolve based on new discovery, tension points, etc. http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
  10. https://designsystemsrepo.com/
  11. Um Design System bem empregado no desenvolvimento aumenta a qualidade das interfaces e consequentemente melhora a interação humano-computador. As bases de um Design System são padronizar e escalar (ganhar escala). Como consequência o consumidor aprenderá mais rápido a "usar" a Interfacecompletando tarefas mais rapidamente e de forma assertiva. Tornando, assim, a experiência única.
  12. A DigitalOcean estará presente e sua equipe poderá encontrar valor ao se reunir com um amplo grupo de pessoas interessadas em cultivar uma mentalidade operacional para ampliar o valor de suas equipes de projeto. Esperamos ver você lá!
  13. Dinâmica: escrever 3 a 5 principais atributos no post it. Tempo de 30min: eggtime. Use o dicionário de sinônimos quando estiver preso. Sinta-se à vontade para anotar palavras com frases para dar mais definição. Quando o grupo terminar, peça ao indivíduo para explicar o pensamento e a razão para o grupo. Documente o quadro branco como uma entrada para gerar princípios de experiência.
  14. Brand Cuidado e seguranca (4x) Adocao (3x) Comunidade (3x) Nao a comercilizacao (2x) Divertido e alegre (2x) Acessivel e simples (2x) Empatia Amor Diversidade
  15. Voice and Tone Direto ao ponto Acessível² Amig@ "Da galera pet" Protagonista Otimista Em um teste conduzido por Michael Aagaard (Otimizador de conversões sênior da Unbounce), ele descobriu que mudar a cópia do botão de CTA da segunda pessoa para a primeira pessoa resultou em um aumento de 90% na taxa de cliques.
  16. Tech Cultura Ágil Modular e escalável Design Patterns Inteligencia Artificial para discovery e acompanhamento
  17. Design Foco no usuário Simplicidade Design emocional Inteligência
  18. Design Foco no usuário Simplicidade Design emocional Inteligência
  19. Product Animal First Presente no dia-a-dia Reputação dos usuários Sustentável
  20. “A style guide is an artifact of the design process. A design system is a living, funded product with a roadmap & backlog, serving an ecosystem.” — Nathan Curtis
  21. Sim, na parte dos Style Guides Tbm é possível por do's e dont's para a documentação dos componentes caso veja necessidade
  22. Post it amarelo: Define template pattern Post it verde: Create template in Sketch