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Film- und Medienförderung in
Niedersachsen und Bremen
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nordmedia | Wesentliches in aller Kürze
• Gründungsjahr 2000 / operativ tätig seit 2001
• seit 2013: nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH
• 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen
• fördermittelgebender Partner: ZDF
• bis zu 20 Mitarbeiter/innen
• Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Büro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen
• rund 11 Mio. Euro Fördermittel pro Jahr
• bisher: ca. 1.500 geförderte Projekte
• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
1
• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
• in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer
bei knapp 75 Mio. Euro Fördergeldern
nordmedia | Gesellschafterstruktur
2
nordmedia | Mittel und Vergabe 2014
3
Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html
nordmedia | Handlungsfelder
• fördern:
nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Fördermitteln im Auftrag der
Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche
Förderung der Branchenakteure sicherzustellen.
• vernetzen:
nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Förderung, die Finanzierung von
Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander.
• entwickeln:• entwickeln:
nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB für Akteure der audiovisuellen
Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum für mediale Zukunftsfelder.
4
Serious Games und Nachhaltigkeit
• ökonomische Nachhaltigkeit
• ökologische Nachhaltigkeit
• soziale Nachhaltigkeit
• kulturelle Nachhaltigkeit
Zentrale Fragen lauten:
„Welche Zielgruppen können mit Games erreicht werden?“
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln (fängt beim Denken
an) zu fördern und zu fordern?“
5
an) zu fördern und zu fordern?“
„Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem
Zusammenhang ausmachen?“
Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
6
Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
7
Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Games sind gesellschaftlich relevant!
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
8
„Imagine Earth“
Serious Brothers UG
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
9
Kawaidas Journey
Cultural Games UG / Kolja Bopp
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„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
10
foldit
Quelle: https://fold.it/portal/
Serious Games und Nachhaltigkeit
„Was sind die spezifischen Mechaniken?“
Gamification als „[…] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner
Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen.“
Breuer (2011)
11
Serious Games und Nachhaltigkeit
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Bedeutung digitaler Spiele
• Alle Spieluniversen möglich
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• Implementierfähigkeit
Alles nicht neu… oder?
fördern - vernetzen - entwickeln
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Niedersachsen und Bremen
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Can Gaming make a better world? Serious Games als ein Weg, mehr Menschen für Nachhaltigkeit zu begeistern.

  • 1. Film- und Medienförderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de
  • 2. nordmedia | Wesentliches in aller Kürze • Gründungsjahr 2000 / operativ tätig seit 2001 • seit 2013: nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH • 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen • fördermittelgebender Partner: ZDF • bis zu 20 Mitarbeiter/innen • Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Büro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen • rund 11 Mio. Euro Fördermittel pro Jahr • bisher: ca. 1.500 geförderte Projekte • ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen 1 • ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen • in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer bei knapp 75 Mio. Euro Fördergeldern
  • 4. nordmedia | Mittel und Vergabe 2014 3 Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html
  • 5. nordmedia | Handlungsfelder • fördern: nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Fördermitteln im Auftrag der Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche Förderung der Branchenakteure sicherzustellen. • vernetzen: nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Förderung, die Finanzierung von Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander. • entwickeln:• entwickeln: nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB für Akteure der audiovisuellen Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum für mediale Zukunftsfelder. 4
  • 6. Serious Games und Nachhaltigkeit • ökonomische Nachhaltigkeit • ökologische Nachhaltigkeit • soziale Nachhaltigkeit • kulturelle Nachhaltigkeit Zentrale Fragen lauten: „Welche Zielgruppen können mit Games erreicht werden?“ „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln (fängt beim Denken an) zu fördern und zu fordern?“ 5 an) zu fördern und zu fordern?“ „Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem Zusammenhang ausmachen?“
  • 7. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile… fördern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 6 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
  • 8. Games Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile… fördern - vernetzen - entwickeln damit aus Ideen Erfolge werden! 7 Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Games sind gesellschaftlich relevant!
  • 9. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 8 „Imagine Earth“ Serious Brothers UG
  • 10. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 9 Kawaidas Journey Cultural Games UG / Kolja Bopp
  • 11. Serious Games und Nachhaltigkeit „Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“ 10 foldit Quelle: https://fold.it/portal/
  • 12. Serious Games und Nachhaltigkeit „Was sind die spezifischen Mechaniken?“ Gamification als „[…] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen.“ Breuer (2011) 11
  • 13. Serious Games und Nachhaltigkeit 12
  • 14. Bedeutung digitaler Spiele • Alle Spieluniversen möglich • Stärkere Immersion • Omnipräsenz und • Implementierfähigkeit Alles nicht neu… oder? fördern - vernetzen - entwickeln • Implementierfähigkeit • Direkte Vernetzung • Gesellschaftliche Relevanz 13
  • 15. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Film- und Medienförderung in Niedersachsen und Bremen www.nordmedia.de