In seinem Vortrag berichtet Dr. Jan Oehlmann (nordmedia Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen) von aktuellen Entwicklungen und Trends im Bereich Serious Games und Gamification. Welche Zielgruppen können erreicht werden? Kann das Spielen von Serious Games zu Verhaltensänderungen in Richtung mehr Nachhaltigkeit führen? Was sind die Dynamiken von Gaming, die diesen Ansatz so erfolgreich machen?
2. nordmedia | Wesentliches in aller Kürze
• Gründungsjahr 2000 / operativ tätig seit 2001
• seit 2013: nordmedia – Film- und Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH
• 4 Gesellschafter: Land Niedersachen, Land Bremen, NDR, Radio Bremen
• fördermittelgebender Partner: ZDF
• bis zu 20 Mitarbeiter/innen
• Firmensitz Hannover an der Expo-Plaza; Büro Bremen im Weserhaus/Radio Bremen
• rund 11 Mio. Euro Fördermittel pro Jahr
• bisher: ca. 1.500 geförderte Projekte
• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
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• ca. 5.000 Drehtage in Niedersachsen und Bremen
• in den ersten 10 Jahren: mehr als 7 Mio. Kinobesucher und ca. 2,5 Mrd. TV-Zuschauer
bei knapp 75 Mio. Euro Fördergeldern
4. nordmedia | Mittel und Vergabe 2014
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Quelle und weitere Infos: http://www.nordmedia.de/pages/presse/publikationen/index.html
5. nordmedia | Handlungsfelder
• fördern:
nordmedia organisiert den Prozess der Vergabe von Fördermitteln im Auftrag der
Gesellschafter zielgerichtet und effizient, um eine nachhaltige kulturwirtschaftliche
Förderung der Branchenakteure sicherzustellen.
• vernetzen:
nordmedia agiert als Vermittler im Hinblick auf die Förderung, die Finanzierung von
Projekten und den Austausch der Branchenakteure untereinander.
• entwickeln:• entwickeln:
nordmedia ist die zentrale Anlaufstelle in NDS/HB für Akteure der audiovisuellen
Medienwirtschaft sowie Kompetenzzentrum für mediale Zukunftsfelder.
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6. Serious Games und Nachhaltigkeit
• ökonomische Nachhaltigkeit
• ökologische Nachhaltigkeit
• soziale Nachhaltigkeit
• kulturelle Nachhaltigkeit
Zentrale Fragen lauten:
„Welche Zielgruppen können mit Games erreicht werden?“
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln (fängt beim Denken
an) zu fördern und zu fordern?“
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an) zu fördern und zu fordern?“
„Was sind die spezifischen Mechaniken, die Games in diesem
Zusammenhang ausmachen?“
7. Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
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Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
8. Games
Wer spielt eigentlich? Oder: Games und Vorurteile…
fördern - vernetzen - entwickeln
damit aus Ideen Erfolge werden!
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Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Games sind gesellschaftlich relevant!
9. Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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„Imagine Earth“
Serious Brothers UG
10. Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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Kawaidas Journey
Cultural Games UG / Kolja Bopp
11. Serious Games und Nachhaltigkeit
„Wie können Games helfen, nachhaltiges Handeln zu fördern und zu fordern?“
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foldit
Quelle: https://fold.it/portal/
12. Serious Games und Nachhaltigkeit
„Was sind die spezifischen Mechaniken?“
Gamification als „[…] die Verwendung von spieltypischen Mechaniken außerhalb reiner
Spiele, mit dem Ziel, das Verhalten von Menschen zu beeinflussen.“
Breuer (2011)
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