1. S O U N D M A K I N G
B Y 윤 민 @ I G C 2 0 1 8
나 만 의 사 운 드
제 작 하 고 연 출 하 기
2. I N D E X
L E T ’ S D E S I G N
O U R O W N S O U N D !
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0 1 . I N T R O
0 2 . S O U N D
0 3 . E F F E C T
0 4 . M I X I N G
0 5 .
T E C H N I Q U E
0 6 .
P R A C T I C E
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3. • 오리지널 사운드를 구현하고 싶은 인디 개발자
• 게임 사운드 연출에 관심 있는 프로듀서/디렉터
• 사운드 디자인에 대한 이해를 넓히고 싶은 게임 디자이너
• 커리어를 처음 시작하는 사운드 디자이너 및 지망생
• 그 외 사운드 연출에 관심 있는 누구나!
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수강 대상
수 강 대 상
4. 이 강연에서는 다음과 같은 주제에 집중합니다.
• 사운드 기획하고 구현하여 적용하기
• 이펙터의 기본적인 활용법
• 인게임 믹싱
• 실제 효과음 실습
다음과 같은 주제는 시간 관계 상 건너 뜁니다.
• 작곡
• 퀄리티 컨트롤으로써의 음원 믹싱
• 상업 음원 제작 과정
• 창의적인 사운드 연출 기법
슬라이드셰어 등으로 본 ppt를 열람할 시, 사운드는 Reference의 유투브 링크를 참조하세요.
4
공 지 사 항
공 지 사 항
5. | 게 임 사 운 드 | 오 리 지 널 사 운 드 | 사 운 드 기 획 |
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I N T R O
I N T R O
23. | 사 운 드 파 이 프 라 인 | 레 코 딩 | 샘 플 라 이 브 러 리 | 가 상 악 기 와 신 디 사 이 저 |
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S O U N D
S O U N D
24. • 레코딩/샘플 라이브러리/가상악기과 신디사이저로부터 사운드 취득
• DAW(Digital Audio Workstation)에서 이펙터를 이용해 사운드 가공
• 사운드 디자인은 일종의 요리다.
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S O U N D
사 운 드 파 이 프 라 인
게임
사운드 엔진
DAW
이펙터
사운드