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MapleStory?
쉬운 게임성과 깜찍한 그래픽으로
전 세계 총 100개국, 약 1억명의 회원들에게 사랑받고 있는 2D 횡스크롤 방식의 MMORPG
MapleStory Mobile?
2D횡스크롤 방식의 PC 온라인 메이플스토리의 모바일 버전!
원작의 게임성을 그대로 계승하고, 모바일에 맞게 최적화!
모바일 메이플스토리 모든 시리즈 누적 2000만 다운로드!
한국 모바일시장 History
 2Gray 흑백화면
 WAP 게임
 256 컬러화면
 120x128 해상도
 VM 탑재
 퍼즐, 캐주얼 장르
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 RPG, 스포츠 장르
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1997 2001 2006 2008 2010 현재
 스마트폰과 오픈마켓의 등장
 피쳐폰은 서서히 사라짐
 제 2의 모바일 게임 황금기
Close Market
Only Paid Game
Most StandAlone Game
Open Market
Free / Paid Game
StandAlone / MultiPlay
피쳐폰 스마트폰
메이플스토리 도적편
이전의 모바일 메이플 스토리
이질감
전혀 다른 게임
Low Quality
IP 게임의 최우선 과제는 최대한 원작과 똑같이 만드는 것이다!
색다른 재미는 그 다음 문제!
메이플스토리 도적편 - 기획
최대한 원작과 똑같이!
- 그래픽 리소스 / 사운드 리소스
- 각종 명칭과 이름
- 게임방식
새로운 부분유료화!빠른 성장속도!
- PC 온라인 보다 빠른 레벨업!
- 그로인한, 빠른 후반 컨텐츠 경험!
PC 온라인 100hours = 모바일 1hour
- 원작의 부분유료화 아이템은
싱글플레이 위주의 모바일에
적용하기 애매하다.
- 기본적으로 유료 게임이다!
- 부활초/아이템 가챠
- PC 온라인 아이템 쿠폰
 PC온라인과는 다른 모바일 환경에 맞는 게임성이 필요하다!
메이플스토리 도적편 - 아트
 PC온라인 리소스를 모바일에 그대로 사용할 순 없었다! – 용량, 성능
 PC온라인의 70% 비율로 리사이징 / 사용 색상 축소
메이플스토리 도적편 - 개발
 Sky Tool
 Map Design Tool / Sprite Animation Tool
 PC온라인 개발툴 사용불가 – 용량, 성능 문제
 작업자의 편의를 위해, PhotoShop, ImageReady와 유사한 UI로 개발
메이플스토리 도적편 - 개발
 Lua Script – Quest System
 쉽고 다양한 퀘스트 작업을 위해, Lua Script 도입
 오픈소스를 활용하여, Java, wipi-c 버전으로 컨버팅
 사운드/네트웍 등의 기능은 삭제하고, 최소한의 기능으로 가볍게 포팅
 Sky Framework
 WIPI용 통합 게임프레임웍 개발 - Sky Framework
 처음엔 WIPI JAVA로 개발하였으나, 퍼포먼스 문제로, WIPI C로 변경.
 Heap Memory - 4MB ~ 14MB, 어플용량 - 5MB 이하
맵 82종, 몬스터 56종, 퀘스트 112종 = 플레이 타임 12시간
총 용량 1.5MB
메이플스토리 도적편 - 출시
출시일 2008년 4월
다운로드 가격 3000원
플랫폼 WIPI C
용량 1.5MB
서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
메이플스토리 도적편 - 출시
PC온라인에 존재하지 않는 모바일만의 스토리 텔링
 모바일 메이플스토리 시리즈 최고의 성과 달성!
원작과 거의 흡사한 게임 방식과 그래픽
모바일만의 새로운 부분유료화
최단기간 100다운로드 돌파!
메이플스토리 해적편
 전작의 장점을 더 부각시키고, 전작의 단점을 보완하자!
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더욱 치밀하고, 섬세한 스토리 텔링
Quest System - Lua Script 삭제
스토리텔링의 강화를 위한, Animation 연출 툴 제작
메이플스토리 해적편
 Lua Script의 문제
 반복작업이 많은, 대량의 퀘스트 작업에 맞지 않음.
 퀘스트 검증 및 오류수정 시간이 오래 걸림.
 보상 및 플로우에 대한 예측이 쉽지 않음.
 정형화된 구조를 설계하고, Excel을 이용한, 퀘스트툴 개발 – 생산성증가, 오류발생율 줄임
메이플스토리 해적편
 Animation Tool
 도적편에서 스토리 애니메이션 연출은 Hard Coding 이였다.
 조금 더, 스토리텔링을 강화하고, 다양한 스토리 애니메이션 연출을 위해, Animation Tool 개발.
 작업자의 편의를 위해, Flash와 유사한 UI로 개발.
메이플스토리 해적편
 터치폰의 등장
 조작방식의 변화 = 키패드 조작 -> Virtual Pad 조작
 화면의 가리는 Virtual Pad
 유저마다 제각각의 손 크기와 성향을 어떻게 맞출 것인가?
 Customizing Virtual Pad 지원으로, 유저가 원하는 대로, Virtual Pad를 배치!
메이플스토리 해적편 - 출시
출시일 2009년 4월
다운로드 가격 3000원
플랫폼 WIPI C
용량 1.6MB
서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
메이플스토리 해적편 - 출시
 근성의 탑에 대한, 뜨거운 유져의 반응
• 고난이도의 맵으로, 정상에 도착하면, 해당 퀘스트가 완료되고, 보상을 지급하는 퀘스트의 일종
메이플스토리 해적편 - 출시
스토리 텔링이나 퀄리티면에서는 최고였다!
 성과가 나쁘진 않았지만, 도적편 만큼의 성과는 내지 못함.
Customizing Virtual Pad 지원으로 터치폰 완벽대응!
해적편만의 새로운 요소 부족
똑같은 부분유료화 모델, 짧은 플레이 타임
맵/캐릭터/스토리의 변화만으로는 부족
메이플스토리 시그너스기사단
 모바일 메이플시리즈의 새로운 변화가 필요하다!
Long Time Long Fun
2개의 캐릭터, 2개의 이야기
커뮤니티 요소 강화
미니게임 / 네트웍 대전
새로운 부분유료화 모델
다양한 맵 오브젝트 추가
메이플스토리 시그너스기사단
 다양한 맵 오브젝트 추가
 맵 이동에도 재미를 주자
 인기가 있었던 근성의 탑의 재미를 강화
 점프대 / 컨베어 벨트 / 이동하는 타일 등의 다양한 동적 오브젝트 추가
메이플스토리 시그너스기사단
 커뮤니티 요소 강화
 메이플 유져간의 커뮤니티 및 소통에 대한 니즈
 아이템 거래에 대한 니즈
 광고판 – 모든 유져에게 하고 싶은 말을 남길 수 있는 전광판 지원
 우편함 – 친구와 편지를 주고 받고, 아이템을 거래할 수 있는 우편함 지원
잭바우어
친구! 받게나~
친구! 선물 받게나~
안녕하세요~
오랜만이야
안녕
미니게임 한판 할래?
시큼간장 99Lv 이상
편지 친구 구해요!
☆★☆★☆★☆★☆
시큼간장 99Lv 이상
편지 친구 구해요!
☆★☆★☆★☆★☆
메이플스토리 시그너스기사단
 미니게임 / 실시간 대전
 총 4종의 미니게임과 실시간 대전으로, 새로운 재미 제공
 올라올라, 앗 야생돼지다 – 싱글 랭킹대전
 아쿠아라이더, 몬스터 카니발 – 실시간 네트웍 대전
메이플스토리 시그너스기사단
 새로운 부분유료화 모델
 캔디 = 간접화폐 지원
 우편함/광고판 / 미니게임 / 실시간 대전 = 다양한 부분 유료화 모델 추가
 퀵배송, 광고판 이용권
 미니게임 관련 아이템
 경험치x2, 메소x2, 물약 자동먹기 아이템
 기존의 부활초 개편 - 프리미엄 부활초 = 부활 + 추가 파워 엘릭서 및 버프효과
메이플스토리 시그너스기사단
출시일 2010년 5월
다운로드 가격 4000원
플랫폼 WIPI C
용량 2.9MB
서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
메이플스토리 시그너스기사단
일최고 4만건
일평균 6천건
광고판
일최고 110만건
일평균 2만건
600만건
우편함
170만건
일최고 2만건
일평균 6천건
200만건
1:1 대전판수
 성공적인 커뮤니티 요소와 실시간 네트웍 대전
오픈마켓의 등장!
Open Market
Freemium = Free download + IAP
Global
Maplestory Cygnus Knight Edition
 기존의 게임을 빠르게 스마트폰으로 컨버팅
 Sky Framework
• iOS/Android Conversion
• Multiplatform Framework
 다국어 지원
• 한국어/영어/중국어/일본어
• Language 설정에 따라, 자동/수동 변경
 해상도
• UI는 모두 재작업 / 게임화면은 보여주는 영역을 넓게 = 특별히 해상도 작업 안함.
Maplestory Cygnus Knight Edition
Maplestory Cygnus Knight Edition
 그러나……
Low Quality
유료게임의 한계 - 불법복제
컨텐츠 확장의 한계
패키지 형태의 게임의 짧은수명
Maplestory Live
 기존 시리즈의 장점은 살리되, 지속적으로 확장 가능한 모바일 메이플스토리!
패키지게임 형태의
싱글플레이는 장점!
기존 시리즈의
수명은 6개월 가량
유져를 계속
붙잡아둬야 한다.
지속적인
컨텐츠 업데이트
Live 서비스
Maplestory Live
테마 업데이트 보스 업데이트 캐릭터 업데이트
아이템,아바타,밸런싱
업데이트
새로운 기능 업데이트퀘스트 업데이트
Live 업데이트 요소들
Maplestory Live
테마
( 3개월 )
보스
( 2개월 )
캐릭터
( 4개월 )
스킬
( 상시 )
아이템
( 상시 )
아바타
( 상시 )
밸런싱
( 상시 )
퀘스트
( 상시 )
네트웍 전용기능
( 전략적 )
업데이트 주기
Maplestory Live – OPEN!
 듀얼블레이드
 첫 캐릭터로 듀얼블레이드를 탑재하여, 출시!
 유져의 플레이패턴을 분석하여, 빠르게 맵 수정 및 밸런싱 업데이트
 매주마다 게임 이벤트 및 업데이트로 유져의 호감도 상승
Maplestory Live – 출시 후 2개월
 버섯왕국 / 사자왕의 성 업데이트
 버섯왕국 – 새로운 테마/퀘스트/몬스터
 사자왕의 성 – 새로운 보스던젼
 유져의 반응이 좋았으며, 떨어지는 지표를 다시 상승시킴!
Maplestory Live – 출시 후 4개월
 메카닉 캐릭터 업데이트
 시나리오 / 퀘스트 / 아이템 / 테마맵 통합 업데이트!
 사상 최고의 반응과 매출을 기록!
 캐릭터 업데이트에 대한 유져의 니즈 확인!
Maplestory Live – 출시 후 4개월
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
 아트 퀄리티 업그레이드
 PC온라인 리소스 100% 비율로 사용 – 기존비율 70%
 UI / 캐릭터 / 이펙트 퀄리티 업그레이드
 기존 유져에게 보상차원으로 제공
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
 지속적인 컨텐츠 업데이트
 데몬 슬레이어 - 캐릭터
 엔젤릭 버스터 - 캐릭터
 네오시티 – 테마/맵
 지속적인 시스템 업데이트
 3번의 만렙 상향 – 120레벨 -> 200레벨 -> 215레벨
 캐릭터 카드
 다양한 펫과 라이딩 추가
 총 30여종
 다양한 아이템 강화 시스템 추가
 미라클큐브 / 카오스큐브 / 플래티넘 카오스큐브
 무한던전
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
Maplestory Live - 성과
 지속적인 업데이트로 지표유지
 캐릭터 > 신규시스템 > 테마 > 보스 <- 업데이트 반응률
 2013년 8월 마지막 업데이트
 네트웍 시스템이 강화된, 새로운 모바일 메이플스토리 개발중!
Next…
네트워크 파티플레이로 친구들과 함께 언제 어디서나 실시간 파티 플레이!
자동전투! 4인파티! 보조직업!
더욱 강화된 네트웍 시스템과 컨텐츠 추가로 새로운 모바일 메이플스토리의 역사를 쓴다!
차이나조이 2014 모바일 메이플스토리 Dev Story

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차이나조이 2014 모바일 메이플스토리 Dev Story

  • 1.
  • 2. MapleStory? 쉬운 게임성과 깜찍한 그래픽으로 전 세계 총 100개국, 약 1억명의 회원들에게 사랑받고 있는 2D 횡스크롤 방식의 MMORPG
  • 3. MapleStory Mobile? 2D횡스크롤 방식의 PC 온라인 메이플스토리의 모바일 버전! 원작의 게임성을 그대로 계승하고, 모바일에 맞게 최적화! 모바일 메이플스토리 모든 시리즈 누적 2000만 다운로드!
  • 4. 한국 모바일시장 History  2Gray 흑백화면  WAP 게임  256 컬러화면  120x128 해상도  VM 탑재  퍼즐, 캐주얼 장르  모바일 게임 부흥기  65000 컬러화면  176x178 해상도  RPG, 스포츠 장르  모바일 게임 성숙기  QVGA 240X320 해상도  3D 엔진 지원  실시간 네트웍 / 고퀄리티  모바일 게임 황금기 1997 2001 2006 2008 2010 현재  스마트폰과 오픈마켓의 등장  피쳐폰은 서서히 사라짐  제 2의 모바일 게임 황금기 Close Market Only Paid Game Most StandAlone Game Open Market Free / Paid Game StandAlone / MultiPlay 피쳐폰 스마트폰
  • 5. 메이플스토리 도적편 이전의 모바일 메이플 스토리 이질감 전혀 다른 게임 Low Quality IP 게임의 최우선 과제는 최대한 원작과 똑같이 만드는 것이다! 색다른 재미는 그 다음 문제!
  • 6. 메이플스토리 도적편 - 기획 최대한 원작과 똑같이! - 그래픽 리소스 / 사운드 리소스 - 각종 명칭과 이름 - 게임방식 새로운 부분유료화!빠른 성장속도! - PC 온라인 보다 빠른 레벨업! - 그로인한, 빠른 후반 컨텐츠 경험! PC 온라인 100hours = 모바일 1hour - 원작의 부분유료화 아이템은 싱글플레이 위주의 모바일에 적용하기 애매하다. - 기본적으로 유료 게임이다! - 부활초/아이템 가챠 - PC 온라인 아이템 쿠폰  PC온라인과는 다른 모바일 환경에 맞는 게임성이 필요하다!
  • 7. 메이플스토리 도적편 - 아트  PC온라인 리소스를 모바일에 그대로 사용할 순 없었다! – 용량, 성능  PC온라인의 70% 비율로 리사이징 / 사용 색상 축소
  • 8. 메이플스토리 도적편 - 개발  Sky Tool  Map Design Tool / Sprite Animation Tool  PC온라인 개발툴 사용불가 – 용량, 성능 문제  작업자의 편의를 위해, PhotoShop, ImageReady와 유사한 UI로 개발
  • 9. 메이플스토리 도적편 - 개발  Lua Script – Quest System  쉽고 다양한 퀘스트 작업을 위해, Lua Script 도입  오픈소스를 활용하여, Java, wipi-c 버전으로 컨버팅  사운드/네트웍 등의 기능은 삭제하고, 최소한의 기능으로 가볍게 포팅  Sky Framework  WIPI용 통합 게임프레임웍 개발 - Sky Framework  처음엔 WIPI JAVA로 개발하였으나, 퍼포먼스 문제로, WIPI C로 변경.  Heap Memory - 4MB ~ 14MB, 어플용량 - 5MB 이하 맵 82종, 몬스터 56종, 퀘스트 112종 = 플레이 타임 12시간 총 용량 1.5MB
  • 10. 메이플스토리 도적편 - 출시 출시일 2008년 4월 다운로드 가격 3000원 플랫폼 WIPI C 용량 1.5MB 서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
  • 11. 메이플스토리 도적편 - 출시 PC온라인에 존재하지 않는 모바일만의 스토리 텔링  모바일 메이플스토리 시리즈 최고의 성과 달성! 원작과 거의 흡사한 게임 방식과 그래픽 모바일만의 새로운 부분유료화 최단기간 100다운로드 돌파!
  • 12. 메이플스토리 해적편  전작의 장점을 더 부각시키고, 전작의 단점을 보완하자! 도적편에서 보여주지 않은, 새로운 대륙으로의 모험 더욱 치밀하고, 섬세한 스토리 텔링 Quest System - Lua Script 삭제 스토리텔링의 강화를 위한, Animation 연출 툴 제작
  • 13. 메이플스토리 해적편  Lua Script의 문제  반복작업이 많은, 대량의 퀘스트 작업에 맞지 않음.  퀘스트 검증 및 오류수정 시간이 오래 걸림.  보상 및 플로우에 대한 예측이 쉽지 않음.  정형화된 구조를 설계하고, Excel을 이용한, 퀘스트툴 개발 – 생산성증가, 오류발생율 줄임
  • 14. 메이플스토리 해적편  Animation Tool  도적편에서 스토리 애니메이션 연출은 Hard Coding 이였다.  조금 더, 스토리텔링을 강화하고, 다양한 스토리 애니메이션 연출을 위해, Animation Tool 개발.  작업자의 편의를 위해, Flash와 유사한 UI로 개발.
  • 15. 메이플스토리 해적편  터치폰의 등장  조작방식의 변화 = 키패드 조작 -> Virtual Pad 조작  화면의 가리는 Virtual Pad  유저마다 제각각의 손 크기와 성향을 어떻게 맞출 것인가?  Customizing Virtual Pad 지원으로, 유저가 원하는 대로, Virtual Pad를 배치!
  • 16. 메이플스토리 해적편 - 출시 출시일 2009년 4월 다운로드 가격 3000원 플랫폼 WIPI C 용량 1.6MB 서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
  • 17. 메이플스토리 해적편 - 출시  근성의 탑에 대한, 뜨거운 유져의 반응 • 고난이도의 맵으로, 정상에 도착하면, 해당 퀘스트가 완료되고, 보상을 지급하는 퀘스트의 일종
  • 18. 메이플스토리 해적편 - 출시 스토리 텔링이나 퀄리티면에서는 최고였다!  성과가 나쁘진 않았지만, 도적편 만큼의 성과는 내지 못함. Customizing Virtual Pad 지원으로 터치폰 완벽대응! 해적편만의 새로운 요소 부족 똑같은 부분유료화 모델, 짧은 플레이 타임 맵/캐릭터/스토리의 변화만으로는 부족
  • 19. 메이플스토리 시그너스기사단  모바일 메이플시리즈의 새로운 변화가 필요하다! Long Time Long Fun 2개의 캐릭터, 2개의 이야기 커뮤니티 요소 강화 미니게임 / 네트웍 대전 새로운 부분유료화 모델 다양한 맵 오브젝트 추가
  • 20. 메이플스토리 시그너스기사단  다양한 맵 오브젝트 추가  맵 이동에도 재미를 주자  인기가 있었던 근성의 탑의 재미를 강화  점프대 / 컨베어 벨트 / 이동하는 타일 등의 다양한 동적 오브젝트 추가
  • 21. 메이플스토리 시그너스기사단  커뮤니티 요소 강화  메이플 유져간의 커뮤니티 및 소통에 대한 니즈  아이템 거래에 대한 니즈  광고판 – 모든 유져에게 하고 싶은 말을 남길 수 있는 전광판 지원  우편함 – 친구와 편지를 주고 받고, 아이템을 거래할 수 있는 우편함 지원 잭바우어 친구! 받게나~ 친구! 선물 받게나~ 안녕하세요~ 오랜만이야 안녕 미니게임 한판 할래? 시큼간장 99Lv 이상 편지 친구 구해요! ☆★☆★☆★☆★☆ 시큼간장 99Lv 이상 편지 친구 구해요! ☆★☆★☆★☆★☆
  • 22. 메이플스토리 시그너스기사단  미니게임 / 실시간 대전  총 4종의 미니게임과 실시간 대전으로, 새로운 재미 제공  올라올라, 앗 야생돼지다 – 싱글 랭킹대전  아쿠아라이더, 몬스터 카니발 – 실시간 네트웍 대전
  • 23. 메이플스토리 시그너스기사단  새로운 부분유료화 모델  캔디 = 간접화폐 지원  우편함/광고판 / 미니게임 / 실시간 대전 = 다양한 부분 유료화 모델 추가  퀵배송, 광고판 이용권  미니게임 관련 아이템  경험치x2, 메소x2, 물약 자동먹기 아이템  기존의 부활초 개편 - 프리미엄 부활초 = 부활 + 추가 파워 엘릭서 및 버프효과
  • 24. 메이플스토리 시그너스기사단 출시일 2010년 5월 다운로드 가격 4000원 플랫폼 WIPI C 용량 2.9MB 서비스형태 유료 다운로드 + 부분 유료 아이템
  • 25. 메이플스토리 시그너스기사단 일최고 4만건 일평균 6천건 광고판 일최고 110만건 일평균 2만건 600만건 우편함 170만건 일최고 2만건 일평균 6천건 200만건 1:1 대전판수  성공적인 커뮤니티 요소와 실시간 네트웍 대전
  • 26. 오픈마켓의 등장! Open Market Freemium = Free download + IAP Global
  • 27. Maplestory Cygnus Knight Edition  기존의 게임을 빠르게 스마트폰으로 컨버팅  Sky Framework • iOS/Android Conversion • Multiplatform Framework  다국어 지원 • 한국어/영어/중국어/일본어 • Language 설정에 따라, 자동/수동 변경  해상도 • UI는 모두 재작업 / 게임화면은 보여주는 영역을 넓게 = 특별히 해상도 작업 안함.
  • 29. Maplestory Cygnus Knight Edition  그러나…… Low Quality 유료게임의 한계 - 불법복제 컨텐츠 확장의 한계 패키지 형태의 게임의 짧은수명
  • 30. Maplestory Live  기존 시리즈의 장점은 살리되, 지속적으로 확장 가능한 모바일 메이플스토리! 패키지게임 형태의 싱글플레이는 장점! 기존 시리즈의 수명은 6개월 가량 유져를 계속 붙잡아둬야 한다. 지속적인 컨텐츠 업데이트 Live 서비스
  • 31. Maplestory Live 테마 업데이트 보스 업데이트 캐릭터 업데이트 아이템,아바타,밸런싱 업데이트 새로운 기능 업데이트퀘스트 업데이트 Live 업데이트 요소들
  • 32. Maplestory Live 테마 ( 3개월 ) 보스 ( 2개월 ) 캐릭터 ( 4개월 ) 스킬 ( 상시 ) 아이템 ( 상시 ) 아바타 ( 상시 ) 밸런싱 ( 상시 ) 퀘스트 ( 상시 ) 네트웍 전용기능 ( 전략적 ) 업데이트 주기
  • 33. Maplestory Live – OPEN!  듀얼블레이드  첫 캐릭터로 듀얼블레이드를 탑재하여, 출시!  유져의 플레이패턴을 분석하여, 빠르게 맵 수정 및 밸런싱 업데이트  매주마다 게임 이벤트 및 업데이트로 유져의 호감도 상승
  • 34. Maplestory Live – 출시 후 2개월  버섯왕국 / 사자왕의 성 업데이트  버섯왕국 – 새로운 테마/퀘스트/몬스터  사자왕의 성 – 새로운 보스던젼  유져의 반응이 좋았으며, 떨어지는 지표를 다시 상승시킴!
  • 35. Maplestory Live – 출시 후 4개월  메카닉 캐릭터 업데이트  시나리오 / 퀘스트 / 아이템 / 테마맵 통합 업데이트!  사상 최고의 반응과 매출을 기록!  캐릭터 업데이트에 대한 유져의 니즈 확인!
  • 36. Maplestory Live – 출시 후 4개월
  • 37. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스  아트 퀄리티 업그레이드  PC온라인 리소스 100% 비율로 사용 – 기존비율 70%  UI / 캐릭터 / 이펙트 퀄리티 업그레이드  기존 유져에게 보상차원으로 제공
  • 38. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스  지속적인 컨텐츠 업데이트  데몬 슬레이어 - 캐릭터  엔젤릭 버스터 - 캐릭터  네오시티 – 테마/맵  지속적인 시스템 업데이트  3번의 만렙 상향 – 120레벨 -> 200레벨 -> 215레벨  캐릭터 카드  다양한 펫과 라이딩 추가  총 30여종  다양한 아이템 강화 시스템 추가  미라클큐브 / 카오스큐브 / 플래티넘 카오스큐브  무한던전
  • 39. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
  • 40. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
  • 41. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
  • 42. Maplestory Live – 지속적인 라이브 서비스
  • 43. Maplestory Live - 성과  지속적인 업데이트로 지표유지  캐릭터 > 신규시스템 > 테마 > 보스 <- 업데이트 반응률  2013년 8월 마지막 업데이트  네트웍 시스템이 강화된, 새로운 모바일 메이플스토리 개발중!
  • 44. Next… 네트워크 파티플레이로 친구들과 함께 언제 어디서나 실시간 파티 플레이! 자동전투! 4인파티! 보조직업! 더욱 강화된 네트웍 시스템과 컨텐츠 추가로 새로운 모바일 메이플스토리의 역사를 쓴다!